どうもこんにちは、りと。です~ 皆さんS37お疲れ様でした!
今回は(剣盾のような懲役2100年GSルールの刑の限りは)実質SV最終シーズンなので(なんか延長戦始まってますが)、最終3桁達成と記録のために記事に残していこうと思います。
異次元リーディングステージ舞台アサルトリリィ、最高の朗読劇でした…アニメに出てた演者さんも呼べたりして色々可能性がありそう!それはそれとして船田姉妹めっちゃ出番あって笑顔になった
【使用構築】


【結果】
TN:船田純 最高最終レート1861/470位
TN:Snowdrop* ざんねん

【コンセプト】
①:「受け」と「攻め」と「詰ませ」を両立した受け攻め両立サイクル
②:受け2+攻め1、攻め1+受け2を主体として相手に応じた立ち回りを意識
③:「極力」受けに回り過ぎないことを意識!※出来る限り受け3選出を控える
【構築経緯】
※採用順に書いています
①:攻め1(スイーパー)+受け2の構築設計を意識するにあたり、相手のスカーフコラミラザシアンを上から殴れるようにしたかったため、スカーフ黒バドから組み始めました。
※一時期は多かった相手の地面/草テラスの黒バドの切り返しを意識して氷テラバスカーフミライを使っていました。しかし、どうやっても地面+フェアリーのじゃんけん(特にザシアン+ランドorディンルー)がチラついてしまい精神衛生上余りよくなかったのでボツとしました。ミライ、等倍黒バドなら設置物でちょっと削ればスカーフイナドラで縛れるのが偉かったんですけどね
②:物理受けには、黒バドと合わせて水ラオスの技の一貫を切れ、テラス込みでコライザシアン物理セウス白バド日食ネクロと幅広い物理禁止の受け+崩し+詰ませができる点を評価して残飯鉄壁ボディプレブリジュラスを採用しました。
③:特殊受けには、ミライ黒バドを広く浅く受け、電気+地面の一貫を切ることのできる点を評価してチョッキ霊獣ランドロスを採用しました。軸単位で地面(特に鉢巻地震と地割れ)の一貫を切れること、威嚇と蜻蛉の対面操作によりサイクルの補佐ができるのも○です。
※僕は今までミライ受けにはチョッキワダチを愛用していましたが(実際今期も使用していました)、「ミライを受けるだけ」であれば下記の点が優秀でした。
・「受け」でありながらスカーフミライ以外の上から動ける
・眼鏡以外の流星や等倍テラバを2回耐えることができる
・叩きで相手のサイクル妨害が可能
一方で下記の点が気になり、ワダチから霊獣ランドへ変更することとなりました
・基本ミライ受けしかできない(設置物回収とがむしゃらによる削りも優秀ですが…)
・黒バド受けができない(テラスを切ればできなくもないが汎用性に欠ける)
・地面の一貫切りを別観点で用意する必要がある(軸単位で組み込むのが難しい)
特に黒バドを受ける手段は黒バドに特化した受けともう1枠用意しなければ柔軟性に欠けるため、泣く泣くワダチを解雇することとなりました
④:禁止伝説(幻)2枠目は、相手の水ラオスやグライに対面強く、地面+フェアリーの並びを自然と形成できて崩しとなれる挑発アシボフェアセウスを採用していました。
しかし、ミライや黒バドあたりにスカーフ黒バドだけでは火力がたりず上から蹂躙されて負けるケースが相次ぎました。ミライ黒バドに受けを崩された際の切り返しを「攻め」の観点でやるべきと判断しました。
そこで、相手のミライに切らせるテラスが氷が多い傾向にあること、上記3体ではプレートセウスの突破力に欠けてしまうので、ノマテラ剣舞ザシアンを伝説2枠目として採用しました。ここまでのバドザシブリランドを軸としました。
⑤:ランドはあくまでも黒バドを「広く浅く」でしか受けられないので、ちゃんとした黒バド受け特化枠を用意することにしました。バルジーナ、Gファイヤーなどを試していましたが、当たる黒バドがどれもフェアリーで黒バド受け(大嘘)みたいなことになりました。
正直黒バド受けを完全にできるポケモンは存在しないので、最も環境に多いフェアリーテラスを想定した際に最も信頼している黒バド受けとしてアローラベトベトンを採用しました。
⑥:最後に、この時点でホウオウとキョジへの勝率が驚きの0%でした。ホウオウが大増殖して、それに伴いキョムオーンもかなり数を増やしているのでここに厚くしなけっれば今期は勝てないと考えました。 僕がもとより受け思考なこともあり、テラス前提にはなってしまいますが、コライザシアンの受け役(ランドを絡めつつ)がもう1枠いると選出の幅が広がり嬉しいと考えました。
物理受けができるほどのスペック・高速回復技持ち・増加傾向にあったチョッキホウオウに抵抗できる点を評価してアカツキガチグマを採用して構築が完成しました。
※ホウオウの箇所は後述します
【個別解説】
黒バドレックス@こだわりスカーフ

性格:臆病
特性:As One ってかっこいいですよね
努力値:191(124)-81(※A個体値0)-109(68)-207(172)-121(4)-206(140+)
テラスタイプ:フェアリー
技構成:アスビ/ドレキス/サイキネ/トリック
HB:パオの特化落とし+つぶて瀕死率3.51%
HD:特化ミライのEFイナドラ瀕死率18.75%
S:最速135族+1
C:無振り水ラオス確定1発
※S34使用時と完全に同じ。コピペポケモンですね
arisayapoke0195.hatenablog.com
テラスはパオディンルーミラコラの打点となるドレキスを強く使うため、軸単位で妖精+地面の並びを形成するためにフェアリーとしました。
スカーフコラミラザシアンスカーフじゃない黒バドを上から殴れるスイーパーとして重宝しています。ただ、今回は軸単位で設置物によるスリップダメージを入れる手段が用意できなかったため、スカーフコラミラのような上から暴力で相手のスカーフバドを縛れる動きができなかったのが惜しかったです。
使いこなすのは難しいですが、スカーフトリック+受けは無限の勝ち筋を生み出せると実感しました。アロベトが落ちた状態の黒バド+アカツキから相手の眼鏡地面バド+チョッキガエンに対してチョッキガエンにトリック→フェアテラドレキス連打で相手の黒バドガエンを2枚抜きしたときは感動しました。
練度を上げればどんな構築にも勝てる可能性が残せるポイントは非常に強力でしたので、これからの受け×攻めを両立したサイクルでも模索していきたいです
ザシアン@中古の剣

性格:陽気
特性:ふとうのけん
努力値:191(188)-188(140)-136(4)-x-137(12)-207(164+)
テラスタイプ:ノーマル
技構成:巨獣/くさわけ/ワイボ/剣舞
HD:+1黒バドの217アスビ確定耐え
S:最速135族+2
A:あまり
B:端数
テラスタイプは、採用意図にもある黒バドへの切り返しを意識してノーマルとしました。
まさか受け思考主体の自分がSVでザシアンを使う(しかもバドザシ)ことになるとは思いもしませんでした。構築での課題点を探していた時に要件を満たせるポケモンの結果がコイツだ!ってなるケースできっちりハマるのは嬉しいですね。
特化の火力も捨てがたいですが、ミライ黒バドパオカミの上からしっかり殴りたかったので速いザシアンです。一方で火力が足りないので切り返し+黒バドスカーフコラミラも含めたスイープを意識して剣舞+草分けを採用しています。ミライオーガバドパゴスなどなど幅広い相手にだすことができました。ワイボはオーガホウオウ水セウスを意識して採用しましたが、これが正解かと言われるとなんとも…なところがあります。ブリ、ノマセウス、テラス後コライ、ガエンパゴスへの打点としてインファが欲しい場面は何度もありました。
ノマテラ+くさわけ+剣舞による特殊禁止伝説への切り返しとスイープ性能は想定通りの活躍をしてくれ、今回の最終3桁達成に貢献してくれました。その反面、僕がザシアンを使うことに慣れていなさ過ぎて、相手のゴツメランドへの立ち回りがこれどうするつもりなの?って選出・プレイングをしてしまったところがちらほらあったのは反省点です。
僕は選出するときに、「相手の6体をまんべんなく見れるようにすること」を主に意識しているので、○○受けに○○を選出する、といった相手の選出を読む思考をあまりしないのが良くないところですね。どこかで聞いた話かもですが、相手の選出も意識しながら取り組むことの大切さを実感しました
この記事書いてて蒼響個体持って無いじゃん!ということに気が付きました、流石にザシアンのオタクNNもしたいけど蒼響がかっこよすぎて1匹くらいは持っておきたいですね
霊獣ランドロス@チョッキ

性格:勇敢
特性:威嚇
努力値:191(228)-181(+)-110-125-130(236)-107(60-※S個体値V)
テラスタイプ:草
技構成:地震/大地/草結び/蜻蛉帰り
HD:217持ち物無し黒バドのアスビ2耐え出来る程度
S:4振りブリ抜き※相手の物理受けブリを大地*2で落とすことが狙い
テラスタイプは、構築単位で重いオーガの水技への耐性と、ドブバトンの胞子をカットするために草テラスとしました。
構築の便利屋さんというか過労死枠。コイツ6世代から大体同じことやっててずっと強い気がします。タイプと威嚇と蜻蛉が偉いから今後もおっさんにはお世話になりそうですね。ミライ黒バドだけでなく、プレートセウスにも投げたりホウオウ入りにアカツキとセットで投げたりと本当にどこにでも投げられます。
砕くを一時期入れていましたが、結局黒バドは地震2発で落とせるしそもそも黒バドが非テラスでランドの前に居座るシーンが本当に無い(大体逃げられる)ので見送りました。構築単位で重いオーガへの削り、サイクル下のディンラッシャに一貫する、アカツキ、水や地面セウスへの打点として草結びは重宝しました。大地はフロルに毒化粧を踏ませず倒すことよりかは、ザシアンを見てやってくる相手の物理受けブリを倒すor迅速に削るための手段として採用しました。
相手のブリを強く意識+結びの火力も落としたくなかった結果、勇敢S振り謎ランドが爆誕しました。ランドミラーの蜻蛉が若干不利になったのが惜しいですが、それを加味したとしてもインファ無しザシアンを使う関係上相手のブリをがっつり削る手段は仕込んでおいて大正解でした。
構築記事書いてる時に使っていたランドがいつも変な個体になりがちですが(やわらかいすなステロビルド、ゴツメ眠るうち落とすビルド、ざんぱん身代わりうち落とすビルド…)、ようやく普通寄り?のランドロスで記事を書けて良く分からない気持ちになっています
今構築記事書いてて気づいたけど書いてた時に使ってた奴全部ビルドランドなの何事?
ブリジュラス@残飯

性格:腕白
特性:持久力
努力値:193(220)-125-193(204+)-130-85-116(84)
テラスタイプ:水
技構成:ボディプレ/イカサマ/鉄壁/ステロ
H:16n+1
B:振れるだけ全部
S:無振りグライ抜き
テラスタイプはテラス前後で一貫して水ラオスを見るため、地震等倍を評価して水としました。
回復ソースが残飯しか無いのに何故か倒れないバケモンです。テラスがある時のコイツは(VS物理においては)ポケモンやめてます。物理受けとしての性能を引き上げるため鉄壁は外せませんでいた。鉄壁ボディプレで数多の物理アタッカーをボコボコにしてきました。イカサマは交代際の黒バドや、ノマセウスの影響で増えるであろうゴテラ勢意識での採用でしたが、相手の物理受けランドやラッシャをサイクル下で安定して削ることのできる龍の波動もアリかなと思います。
実は前期最終3桁を取った際と全く同じ個体(フェアテラスカーフオーガ+HD悪セウス)を使っています。この調整のブリはちょこちょこ使っているので記事として記録に残すことができて本当に嬉しいです。
オタクNN付けたいから中国産色ジュラルドン粘りたいけど視力を破壊しにくるレベルなのでやりたくないが勝ってしまう
アローラベトベトン@くろいヘドロ

性格:生意気
特性:毒手
努力値:211(244)-127(12)-95-85-167(252+)-56(※S個体値16-17)
テラスタイプ:毒
技構成:叩き/どくどくのキバ/守る/ドレインパンチ
HD:+2黒バドのフェアテラドレキス2耐え
A:余り
S:最遅ママンボウ抜かれ
テラスタイプはテラスを切ることを想定しないので毒テラスです。
過去にレギュGでレート2000を取ったことがあった際に、黒バド受けとしてアロベトを使っていたのでまた記事として残すことができて嬉しいです。結局バルジGファイヤーも巧みドレキスや眼鏡フェアリーテラバの養分にされてしまうので、環境で最も多いフェアテラ黒バドまで考えたらアロベト以外のポケモンは信用できませんでした。
それでも地面テラバだと負けですし今期そこそこいたやどみが黒バドにはTODしかける寄りにはなるくらいしんどいですけど;;
巧みドレキスや、たまに投げるフェアセウス相手にただの毒では粘られて負けてしまうのでどくどくのキバ、猛毒と相性の良く体力管理のできる守るを採用。ラストはかなしばりでキョムに強く出たり、トリックによる技ロックを嫌がり投げつけるを検討しましたが、先述のやどみが黒バド(ノマテラ、鋼、悪テラス)に回復したり演出によるTOD込みで抵抗できるようにドレインパンチを採用しました。
黒バド受けをランド+ノマザシとアロベトで選択できるようにしたことで構築の柔軟性も上がり良かったのかなと思います。
テラスさえなければ剣盾時代に愛用していたHDバンギで黒バドを受けたい人生でした…黒バドのやどりぎアンコは没収してほしいなあ
アカツキガチグマ@隠密マント

性格:図太い
特性:心眼
努力値:219(244)-x(※A個体値0-1)-189(252+)-157(12)-85-72
テラスタイプ:水
技構成:ブラム/大地/月の光/カウンター
H:奇数最大
B:相手のホウオウの被ダメ意識でぶっぱ
C:余り
テラスタイプは水・炎の選択でしたが、チョッキホウオウがかなり多い傾向にあったため、テラス後に地震が抜群になってしまう点を嫌がり水としました。
キョジホウオウ憎しで生まれた謎生物です。僕にもよくわかりません。持ち物はゴツメかマントの2択でしたが、ホウオウに対して「燃えない」ことがサイクル下で粘っていくうえで最も大事と判断してマントを採用しました。キョジのみがわりや連続して打てることよりも1発の負荷を優先してブラム、キョジザシアンテラス後コライを意識して大地、キョジやホウオウ入りサイクルに粘っていく運用のため月の光を採用しています。ラストの枠は瞑想を採用していました。ただ、このルールでアカツキが瞑想したところでホウオウには飛ばしで流される、そもそも複数回積まないと伝説の技も受けれないしこちらからのブラムで倒せないので、崩せる構築は存在しないのでは?と考えました。また、増加傾向にあったチョッキには突破に時間がかかりすぎる、鉢巻ホウオウにはブレバ×2を基本耐えません。
そこで、対面的にアタッカーホウオウを対面で持っていくか、なんとか生存してもブラムでホウオウを切るか、手痛い一撃を貰うか?の2択を迫ることのできるカウンターを採用しました。
正直なところこれもランクマ末期環境を踏まえると正解かと言われると難しいです。初見であれば強力ですが、再戦まで考えると結局択になってしまうので確実性があるとは言えないところがあります(幸いホウオウ入りとの再戦は記憶にある限りはほぼ無かったですが…)。
受けきるというよりかは、剣盾時代のカウンターヌオーのような「受けをしつつも、無理な相手は対面で処理を行う」といった想定で運用していました。受け思考故に構築に物理受けポケモンが2匹いるだけでも結構安心感がありますね
アカツキガチグマ、色々オタクNN付けたくなるんですよね~個体調達面倒なのがネックですが…
【選出・立ち回り】
※レギュ終わったので簡単めに
基本選出:無し(強いて言うならバドザシランドが該当するかどうか)
相手に合わせて柔軟に選出を選ぶ構築タイプということもあり、困ったらこれ投げとけみたいなものは明確には存在しません。火力高い伝説枠2枚+サイクル補助のできるランドを投げるかどうかですが、ほぼ全試合バドザシランド投げてました、とかはありませんでした
黒バドノマセウス:原則アカツキ以外の@5でブリ、アロベトは多め
相手の取り巻き次第で色々変わる。黒バドでスカトリしてロックしにいくか、ザシアン+ブリ+アロベトorランド出すかみたいなところです。アロベトは比較的選出の機会が多め、ラッシャがいる際にはザシアンの選出はできるだけ控えるなどしていました
プレートセウス関連:ランドザシアン@1
ランドで削りを入れつつザシアンでぶん殴って倒しに行くことを目指す。バドも出す機会はありましたが、2発じゃ倒せず電磁波入ってしまうのでザシアンを通しにいくことをメインで考えてました。
黒バドホウオウ:アカツキアロベト+黒バドorザシアン※黒バド多め
基本コレ投げてた記憶。控えの水ラオスも加味するとテラスはアカツキに切っておきたい。初動はホウオウにアカツキ後投げで型判別、火力があれば月の光orカウンター、無ければブラム→カウンターと入るようにしていました。技の都合上仕方ありませんが、安易にブラムを打つとホウオウの守るで枯らされたりするので暇潰しも兼ねて大地を打って交代の圧力をかけていました。
コライホウオウ:ランドアカツキ@1※ザシアン多め
初動はランド投げてコライアカツキであればアカツキに引くことが多いです。型判別1度体力管理をして居座ってくるようであればカウンターを押してコライホウオウを処理していきたいです。チョッキホウオウは定期的にカウンターで吹き飛びました
ミライ系統@ランドザシアン@1 ※ゴツメランドが嫌なのでアカツキやバドを出せると嬉しい
大体ランドがミライのテラバで吹き飛ぶので、死に出しザシアンで剣舞や草分け積んで切り返しを狙います。事前にゴツメランドを削っておかないと結構面倒。
コライ+ゴースト特殊禁伝(ルナ、黒バド):コライルナならザシアン@2、
コライ黒バドはパターン多すぎるのでパターン別に書きます
・アロベトランド+伝説
・アロベトアカツキ+伝説
・バドザシランド
・ランドアカツキ+伝説
伝説はどちらも出せますが、アロベトいる場合はザシアン固定です。取り巻きに寄りけりですが体感ザシアン多め。
ザシアン系統:ブリorアカツキ+@2 ※黒バド以外の組み合わせではアロベト出さない
物理受けどっちかは固定で、ブリの方が多め。ラオスが入れば黒バドを比較的投げたいですが、ザシアンを投げていた記憶のが多いです。物理受けを出す余裕が無い場合はバドザシランドのゴリ押しもよくやっていました。
【重いポケモン・並び】
電磁波渦アンコカイリュー、電磁波セウス:重いというよりかは、最後まできれいな対処法がよくわかりませんでした。あとおもんない。攻めでの電磁波の拒否が最後まで詰め切れないのもあって今期は保存したのもあります。カイリューの場合はスカトリで縛っていましたが、結局黒バドに電磁波入るしで怪しいです。堅い電磁波セウスはランド+ザシアンでなんとか対処していました。水セウスならランドにテラス切って立ち回ります。
電磁波技マシンから消して欲しい、本当に。
(カイリューは自力習得できちゃうので没収して欲しい)
アカツキガチグマ:ランド出せた時は結びでの削りやブラムを耐えたりで楽ですが、出せなかった場合は誰かが致命傷を負うのでしんどい。ザシアンがインファ無いのもあって、事前に削るなり積まないと大分まずい。
カイオーガ全般:スカーフを考慮して、ランドで草テラスすることが割と前提になっているので、もし出来なかった場合は最悪負けもありえる。スカーフでなければバドザシでも頑張れるものの、ランドの活躍にかかっています。再戦あまりなかったけど、再戦とかだったら相当マズそう…
アロベト投げたタイミングで飛んでくる黒バドの眼鏡地面テラバとやどみが黒バド:うちのアロベトが悲しんでいます。前者はある程度削れていれば黒バドでもなんとか、基本死に出しザシアンノマテラでぶん殴りに行きます。後者はドレパンを駆使してTOD。アカツキがいるとアスビを透かせたりHPの観点でも多少はマシ。
地面テラバ眼鏡黒バド+ロンゲorガエン:並びだとこいつらが一番無理な気がする。ザシアンがインファ無いのでガエンもしんどい…バドバド対面トリックで裏のガエンからチョッキ強奪してドレキス連打した試合以外は大体負けてた記憶。まず地面テラバがありえんしんどい
【さいごに】
あまり使い慣れないバドザシの並びで最終3桁を取れて嬉しいです!特に、今期は黒バドとブリ以外の4枠はずっと色々試していて取れたので、僕が普段1回軸とか並び確定したら同じモノを基本使い続ける、といったところとは異なった取り組みも出来たよい経験となりました。正直懲役伝説テラスはもういっぱいなのと、リアルの方を頑張らないといけないので懲役伝説レギュから変わるまではランクマお休みして、仲間大会にチャレンジしたりポケモン以外の趣味(ラスバレ、アサルトリリィの積んでる本4冊読んだり)、ポケモン以外の積んでるゲームや放置してるZAをやったりでチャンピオンズまでゆっくりしようかなと思います。また、愛知の対戦オフとかあったら色々行ってみたいな~と思いますので行けそうであれば積極的に参加して交流増やせたら嬉しいです。
ランクバトル真剣部はまたチャンピオンズか、やりたい過去レギュになったら会いしましょう~
ここまで記事を読んでいただきありがとうございました!
何かありましたらTwitter(X)@ritowick_pokeにまで連絡いただけますと幸いです。
余談ですが、僕の追っているコンテンツ「アサルトリリィ」で新春餅つき企画(ファンコミュニティサイトでの投稿に付いた良いね数に応じて6500回餅をつく)をやっているので、よかったらTwitter上で「アサレコ」と検索して見に行ってもらえると嬉しいです~
~~~~~~~~~~~~~ここから構築名だったりおまけ雑談~~~~~~~~~~
*すぺしゃるさんくす
・先月の忘年会ポケカ×なべ×ポケモンごいたで楽しんだとーふさん、ガスタさん
→とんぼさんも加えた「と会」Withガスタさんの高知旅行(予定)、楽しみです
・異空間リーディングステージ 舞台アサルトリリィ
・今年のリリスクと御台場編・異空間リーディングステージ第二弾
→めっちゃ楽しみ
・ラスバレのレギメン
おまけ話1:
今期の爆散ロムのTN:Snowdrop*並びに構築名は実際の植物のスノードロップと、舞台アサルトリリィのThe Snowdropから取りました。
実は構築記事書いてるはじめのうちはブルーレイで舞台垂れ流しながら書いてましたが、おもろいシーンを巻き戻してたら集中できなくて今はアサリリのキャラソン流しながら書いてます。(ちなみにランクマ最終盤はミリアサとかラスバレのbgm流すことが多いですが、今期は舞台のサントラ流しながらランクマしてました)
いつものように昨年の異空間リーディングステージについての感想を書き殴りたいですが、今日はサクッとこのまま終わろうと思います!ではでは~~
今年の年末年始長期連休、一生ポケモンしたらいつの間にか終わってた…