はじめまして!りと。と申します。
ここではポケモン等の事についていろいろ書いていこうと思います
Twitter →@futa96_poke
どうもこんにちは、りと。です~
皆さんS16お疲れ様でした!今期はS1のインフレシーズンを除けば約2年半ぶりにレート2000を達成できたので記事を書こうと思います。
リリィスクランブル、配信で見るつもりですが楽しみすぎてやばいです、今年は舞台御台場4弾、新章2本目も控えてるので楽しみがたくさんあって良いですね
TN:船田純 最高最終レート2011/最終366位
TN:JustinPerson 最高1964/最終1869 最終1762位
①:受け+攻めの両立したサイクル
②:サイクル下の受け役で相手を疲弊させた後にウーラオス、パオ、イーユイ、ホムラを通す
③:ママン+ホムラでサイクルをしつつホムラで舞って全抜き+相手の物理を詰ませる
※今回少し自分の考えを丁寧に整理してみたかったので気持ち長めです。ご了承ください
①②:自分のやりたい攻め1+受け2の受け攻め両立サイクルができずに悩んでいたときに、ママンボウ+受け2匹目+○○の並びを見つけたので参考にすることにしました。
ママン+受け1を握るうえで、最も気を付けなければいけないと考える対剣舞水ウーラオスに負けない相方の受け1を考えました。結果を残したママンボウの相方となる物理受けとしてロンゲ、バレル、カミツオロチ、エルフーンの4体を候補に絞り込みました。ロンゲの場合は、剣舞を積まれた時点でこちらがイカサマで処理ができたりせずに即水流やドレパンで受け2匹が崩壊するためボツに。バレルとカミツオロチも対面強そうな顔をしていますが、どうしても行動が後手後手になりがちな点が気になり見送りました。
そこで、剣舞されても上からアンコで縛ったり、ウーラオスの一致技をどちらも半減、上からアンコでの流し、受け、ムンフォでの削りを実施できる点を評価してエルフーンを採用しました。
③:次に攻め1+受け2の攻め1の枠ですが、相手のアカツキガチグマを一方的にボコボコにできてストレスフリーにポケモンができることを条件として探しました。アカツキガチグマはママンボウのミラコで返そうと思えば処理自体はできますが、そんなことをしたらノマテラブラッドムーンをぶち込まれたらほぼ1-1交換を取るようなものなものです。また、欠伸型を考えたらこちらが不利なのでできるだけ簡単に処理できそうなポケモンが好ましいです。結果として、使い慣れているのもありチョッキ型、欠伸型問わず高火力を押しつけて簡単に処理できたり、選出画面からの圧力をかけることができる点を評価してイーユイを採用しました。また、ママンボウのクイタン+イーユイで初手のブリジュラスを比較的安定して処理できるのもポイント高めです。
④:①~③でママンエルフイーユイという、ママンエルフで結果を残されたお二方と同様の並びができました。ここで心配なのが相手の炎オーガポンとカイリュー(特に前者)です。結果を残されたお二方の記事ではエルフーンの追い風+悪テラス眼鏡イーユイで炎オーガポンを処理されていますが、ここである致命的な点があります。
僕がもとより受け思考なので、追い風をはじめとしたギミック系統のターン管理が全くといっていいほどできません。このままだと炎オーガポンに1つ隙を見せるだけで全員テラスフルパワーで吹き飛ばされるので、なんとか炎オーガポンに強そうな物理受け2枠目を用意したいと考えました。鉄壁ボディプレ勢も検討しましたが、テラス剣舞つたコンで押し切られるので安定しません。そこで、炎オーガポンの一致打点と比較的採用率の高めなじゃれつくを等倍以下に抑えて、ワイドブレイカーで相手の火力を下げたり龍舞でS関係を逆転することで、物理受けをしつつ自らを通すことができる点を評価して物理受け2枠目兼アタッカーとしてウガツホムラを採用しました。
⑤:この時点でアシレーヌ、キョジオーン、タケルライコ、オオニューラがあまりにも重すぎる、こちらに対してサイクルをろくにさせてくれない相手に対して強烈な崩し枠・先述した4匹に頑張れそうな枠を考えました(大分無茶苦茶ですけど)。
崩し枠として、高火力で相手を崩しに行けること、氷+電気+先制技の技範囲の広さと元々の速さを評価して剣舞電気テラスパオジアンを採用しました。
⑥:最後に、相手のパオジアンに初動はほぼ絶対上を取られてしまいます。少しでも零度やつららに怯えることのない快適なポケモンライフを送りたかったのと、スイープ役欲しかったのでスカーフ枠を設けました。パオジアンに強いのは勿論のこと、オーガポン、カイリュー、カミの4匹に対して通りがよく高い火力を出すことができる、蜻蛉を持つことからママンボウとの相性の良さを評価して悪ウーラオスを採用して構築が完成しました。
イーユイ@こだわり眼鏡
性格:臆病
特性:わざわいのたま
努力値:131(4)-x(A個体値1)-100-187(252)-140-167(252+)
テラスタイプ:炎
技構成:放射/オバヒ/悪波/サイキネ
C:特殊アタッカーとしての役割を全うして欲しいのでぶっぱ。調整意図無し。
S:ウーラオスや炎オーガポンの上から動ける機会を少しでも増やしたかったので最速
テラスタイプは放射、オバヒで相手のチョッキアカツキガチグマを確実に吹き飛ばしたい、受け寄りの構築に圧力をかけたかった、カミのムンフォへの耐性を持ちたかったので炎にしました。
ブリジュラスとアカツキガチグマ絶対許さない高火力つよつよデメキン。噴煙の追加効果よりも火力を取りたかったので命中安定炎技枠は放射、構築単位で厳しいキラフロル、コノヨザルを迅速に処理できる点と、水ウーラオス相手に剣舞を安易に積ませないようにイーユイを倒して貰うorそのままこちらが対面勝てる可能性ができる点を評価してサイキネを採用しました。相手のアカツキガチグマにストレスフリーで試合をするために眼鏡は外せませんでした。
当初は軸だったはずのポケモンですが、死に出し水ウーラオスの剣舞に負けまくったので終盤につれて選出率は控えめになりました。また、炎オーガポンも最近では最速イーユイより早かったり岩石封じの採用率がかなり上がったのもあり基本はホムラで炎オーガポンには対応するようにしていました。
少し動きにくくなったところもありますが、ブリジュラス+ガチグマの並びに投げて2匹を一気に崩したり、ママンボウのクイタン→イーユイで高火力ぶっぱは眼鏡イーユイならではの楽しさがあります。また、構築経緯のところにも記載しましたが、イーユイの圧力でアカツキガチグマの被選出率の低下と水ウーラオスの被選出率の上昇(ほとんど選出された記憶がありますが)といった面でも役割を果たしてくれました。レギュC以降結構お気に入りのポケモンなので今回一緒に2000達成できてとても嬉しいです。
S12の記事と技構成個体型全部同じ。イーユイ、SVで出してる構築記事(レギュC以降)で皆勤賞なので結構愛着あります。サフゴとかアカツキガチグマを吹き飛ばしてくれるのが強すぎてイーユイ卒業できる気がしません...
性格:のんき
特性:再生力
努力値:246(44)-95-144(244+)-x-93(220)-63(S個体値0相当)
テラスタイプ:毒
技構成:クイタン/アクジェ/こごかぜ/ミラコ
HB:3nかつA特化珠パオジアンの電気テラバ確定耐えかつ性格補正
D:あまり全部
S:最遅
テラスタイプはカミのムンフォ、ウーラオスなどのインファイトといった格闘技への耐性を付けてサイクルを回したりするために毒にしました。
2000達成出来たのはこのポケモンに出会えたからと言っても過言ではありません。物理受けと特殊受け+対面操作を1匹でこなせる贅沢すぎる性能。技構成は色々ありますが、少なくとも僕の中ではこれが結論かなと感じました。クイタンミラコはママンボウの存在意義であるため確定として残り2枠。
こごえるかぜは、ブナジーカミのSを落としてブナジーを無力化させたり、カミパオ炎オーガポン相手に打ってイーユイパオホムラで上から対処できる状況を作ったりと詰めにも使えるためかなり強力です。アクジェは、パオ岩オーガポン辺りに対して襷や頑丈を潰して後続で安心して処理できたり(特に悪ウーラオスで上からスイープする場合にかなり重要)、襷やミリ耐えした相手を取りこぼすことなく処理したり、ちょい削りを入れることができるため実際に使って見ると結構便利なシーンが特に多いです。
逆に熱湯は弱いと感じました。確かに燃やせば耐久型ならばTODが有利になったり、物理アタッカーの場合は一気に機能停止に追い込みホムラの起点にできたりエルフーンで流せるため強いとは思います。しかし、交代際に打つ熱湯で燃やすならともかく、物理アタッカー(ここではカイリュー水ウーラオスパオジアンの3体とします)に熱湯を打つ場合、燃やせなければ剣舞や龍舞の積みの起点となりかねません。しかも積まれる場合熱湯は1回、打てて2回程度で燃やす前提となってしまい正しい動きとは思えません。後ろにエルフーンがいたとしても、クイタン→エルフーンバックのタイミングでママンボウは大幅に削れられたりそのまま倒れてしまい崩されて負けに直結してしまいます。そんなことをするくらいならこごかぜで後ろのアタッカーが上を取る状況を作ったり、クイタン→ホムラエルフーン悪ウーラオスバックをして積みなどに流しや切り返しをした方がよっぽど技スペを無駄にせず有効活用できたり、積みに対しても対処できたりしてマシかなと思います。
前シーズン辺りで相当流行ったのもありママンボウの顔を見たら後ろに引いてくるケースはかなりあったのでミラコは計画的に打ちたいところです。特にカミ相手は眼鏡以外の場合は安易な開幕ミラコは避け、積極的にこごかぜを打って足を潰しつつ後ろで対処したり、1回流して事前にホムラパオで舞ったりした後に処理するルートをよく取っていました。
基本初手出しすることが多く、大体はクイタンで問題ありませんが、炎オーガポンだけはテラスウィップで出落ちすることを避けるためホムラに引くことを徹底していました。地味削りからの攻め役出しで一気に崩しに行ったり、剣舞されたタイミングでクイタンエルフーン投げ→アンコで流したりととても色々な選択肢が取れて楽しいポケモンでした。また、特殊受けとチョッキ枠を圧縮できるおかげで構築に1枠空きができるおかげで対応範囲を広げることができたりと、ママンボウには頭が上がりません。
ママンボウ使ってる以上仕方ないことではありますが初手パオ対面零度打たれがち
エルフーン@ゴツメ
性格:臆病
特性:いたずらごころ
努力値:167(252)-x(A個体値0)-137(252)-97-95-150(4+)
テラスタイプ:水
技構成:ムンフォ/やどりぎ/コットンガード/アンコール
HB:水ウーラオスを受けるという役割の都合上ぶっぱ
S:準速ウーラオスは抜きたかったのであまりと性格補正
テラスタイプはこのポケモンのメインの役割である対ウーラオス(特に水)性能を維持したかったので、炎と氷の弱点を半減にできてかつ水を半減できる水にしました。カイリューに対してアンコを押すタイミングで神速を打たれるのが結構嫌だったので、ウーラオスは程々でカイリューを重く見たいよ!といった方はゴーストでも良いかなと思います。この構築では1番テラスを切らなかった。
ママンボウの最高の相方。物理受け枠1。主にウーラオスやカイリュー、壁展開、キョジオーン、ガッサ入り、明らかに怪しいことをしてきそうなバトンを覚えるポケモンなどに投げていました。構築経緯にも前述した通り、僕は追い風のターン管理ができないので追い風を見送り、他の技を検討しました。結果として、元々の物理受けという役割に重きを置いてコットンガードを採用しました。持ち物もウーラオスとカイリューを重くみたいので、交代際やサイクル下での削りができる点を評価して残飯ではなくゴツメにしています。
当初はあまり信用していませんでしたが、レートが伸び悩んだ時に立ち回りを見直した結果、水ウーラオスにボコボコにされる・ほぼ必ずと言っていいほど選出されたことから積極的に出すようにした結果勝てるようになったので信用してよかったと感じました。アンコールは警戒されやすくアンコするタイミングでパオイーユイなどを出されやすいので、余裕のあるときはムンフォを押して積極的に削りに行きたいところです。
20チャレはキョジカイリュー相手にコットンガードとやどりぎ見せたら降参貰えたので実質20チャレのフィニッシャーでした、偶然捕まえた色メス個体がA0で結構お得な気分
ウガツホムラ@残飯
性格:わんぱく
特性:相手の晴れで無賃活性する以外は特性無し
努力値:207(212)-135-167(84+)-x-113-138(212)
テラスタイプ:水
H:16n-1
S:+1で最速ツツミ抜き
B:メインは物理受けであるためあまり全部と性格補正
テラスタイプは水流連打、つらら落としに対して耐性を付けるために水テラスにしました。
ママンボウ軸最高の物理受け枠3+攻め役。ママンボウでも同じことを言ったような気はしますがホムラを採用しなければ2000達成はできなかったと言っても過言ではありません。そのくらいめちゃくちゃ強かったです。物理炎技は、ヒートスタンプも反動技が無かったり、ドーブルバトンへのストレスが無くなることは魅力的ですが、瞬間火力を重視してフレドラにしています。持ち物は、龍舞や攻撃をしつつHPを回復できる場持ち意識で残飯を採用しています。ただ、この構築はステロ毒菱がもの凄く辛いので厚底ブーツもありかなと思います。
受けと攻めを両立できる炎オーガポンにタイプが強い最高のポケモン。同じようなことを舞羽ワイブレカイリューでもできますが、ホムラの場合はつたこん1/4、じゃれが等倍、BとSの高さからこちらの方が物理受けと自らを通していく性能を両立した際の性能は上と考えています。水流とつらら落としへの耐性意識で水テラスにしていますが、安易にテラスを切るとオーガポンの草技やパオの電気テラバが抜群で通るのでテラスを切るタイミングは慎重にする必要があります。また、剣舞水ウーラオスはできる限り先にこちらが1~2回舞った状態で対面した方が、ワイブレを絡めた対面の殴り合いでこちらが有利を取りやすくなるので意識したいところです。
Bよりかは1舞でカミパオツツミの上から行動でき自らを通して行く性能を伸ばしたかったことからSに多く努力値を割きましたが、素でも等倍相手なら安心できる堅さ+ワイブレを絡めれば特に耐久面に不安はなかったのでこれで正解でした。しかし、炎オーガポンの岩石+アンコ両方の所持率がかなり高かったのは少し大変立ち回りが難しいと感じました(どっちか無いだけでも全然楽)。ちなみに初動の無賃活性はB上昇ですが、1回舞った後で無賃活性をすることでS上昇に変わります。その結果、相手の最速カミの上を取ることができてフレドラで処理できるので晴れパを相手にしたときに覚えておくと結構お得になります。
ホムラの周回モチベもうちょっと楽にならないかなあと感じる今日この頃
パオジアン@命の珠
性格:意地
特性:わざわいのつるぎ
努力値:159(28)-189(252+)-100-x(C個体値1)-85-184(228)
テラスタイプ:電気
A:崩しがメインなのでぶっぱ
S:最速ジャローダ+3
H:10n-1
テラスタイプは採用理由でもあるので電気にしました。
先述した構築単位で厳しいアシレーヌ、キョジオーン、タケルライコ、オオニューラに対して比較的頑張れそうな崩し枠。舞っても舞わなくても高火力で大きく負荷をかけたり先制技の火力を上げたかったので持ち物は珠にしました。
先制技は択をしたくなかったので安心して打てる氷の礫を採用しています。アイススピナーの枠はイエカシラやゴリニューラ意識とかそんなことは全く無く、僕がただつらら落としを外して負けるのが嫌という理由だけで採用しています。正直なところ火力面や怯みによって拾える試合なども考えたらつらら落としのが確実に強いしこちらの方が良いと思いますが、30%の試合をひっくり返す程のリターンよりも10%の下振れが嫌で安定性を求めた結果アイススピナーを採用したのでここは好みだったり価値観の問題かなと思います。Sは珠を持たせる関係上耐久が削れていくので、カイリューの鉢巻ノマテラ神速耐えはせずに、珠ダメが最小になるようにHに振って残りはSに全部割いた形になります。ジャローダに数回マッチングしたので最速110族抜きで止めななかったのは正解でした。
先述した構築経緯の通り、アシレーヌ、オオニューラ、キョジオーンがいた場合は選出してテラスを切っていました。他にも、明らかに前のめりでこちらの受け3(ママンエルフホムラ)のうちママンボウしか出せなかったりするくらいには受けができそうな場合に最低限のサイクルができるか程度の時に選出することが多かったです。剣舞+珠+電気テラバで相手を一気になぎ倒していくのは爽快感がありますが、死に出しでカイリューが出てきた場合はノマテラ神速を打ってパオジアンを処理する傾向にあるので、受け役に引くことをこころがけました。
つよくてかっこいいパオジアンはガチ
性格:意地
特性:ふかしのこぶし
努力値:175-200(252+)-124(28)-x-80-146(228)
テラスタイプ:悪
技構成:あんこくきょうだ/イカサマ/インファ/蜻蛉
A:火力欲しいのでぶっぱ
S:最速カイリュー抜き
B:カイリューの神速、パオジアンの先制技意識
テラスタイプはイカサマと強打の火力を上げることができて、いたずらごころへの耐性も残すことのできる悪にしました。
対パオジアン安全安心ポケモン。ママンボウのクイタンと合わせることでより安定した試合展開を作ることができます。技構成の一致技2つと蜻蛉に関しては特に言うことはありません。冷パンをカイリューに打ったところでテラスされたら技が1つ腐るのがオチ、構築単位で厳しいアシレーヌへの打点としてどくづきもありますが、パオジアン以外で処理するまでに事前に削りを入れる手段が乏しいので採用を見送りました。
イカサマは剣舞パオジアン、剣舞やテラス時の炎オーガポン、舞カイリュー意識(実際に打ったのはパオカイリュー)で採用しました。
パオジアンの場合、ママンパオ対面でパオ側が剣舞、ママンボウがクイタン→ウーラオスバックした次のターンに事前にテラスをしていればイカサマを打つことでパオジアンを処理することができます(未テラスの場合でも基本引きかテラス居座りだと思うのでイカサマを押せます、引きなら裏の受けに引けば良し)。
カイリューの場合、ママンカイリュー対面でクイタン→悪ウーラオスバックで悪ウーラオス投げ、カイリューがスケショを打った場合は暗黒強打でASカイリューを処理可能、舞ってきた場合はテラスイカサマで耐久に振っていなければ処理できます(H振りまでならクイタンも合わせて基本落とせます)。
先述の通り、選出するときはママンボウと一緒に出すことが多めです。構築単位で少しイーユイが重いですが、ママンボウと悪ウーラオスの並びで炎と悪の一貫を切ることである程度しんどさを緩和しています。受け役と合わせて最後にテラスして強打でスイープしていくのが分かりやすく強かったです。
イカサマ以外は特に書くこと無いんですよね、後受け攻め好きなせいかスカーフウーラオスよく使いがち
基本選出:ママンボウ+ホムラ+エルフorイーユイ(ウーラオスアカツキガチグマ同居でブリジュラスがいない場合はエルフを出す機会多め)
ママンホムライーユイ選出時、相手が剣舞水ウーラオスの場合安易にイーユイで相手を倒すと死に出し剣舞でこちらが負けかねないので事前にホムラで舞ったり、サイキネで相手を倒してウーラオスに剣舞をする隙を極力与えないようにしたりひと工夫が必要です。
相手にブリジュラスとガチグマが同居している場合:ママンイーユイ@1(ホムラorエルフ多め、炎オーガポンがいた場合はホムラ)
オオニューラ、アシレーヌ、キョジオーン入り:パオ@2
ホムラが通らなかったり相手が明らかに受けをさせてくれない場合:ママン+パオイーユイウーラオスから2枠
オオニューラ:環境に多いポケモンだと1番この構築で無理です。シンプルに毒菱辛すぎるし暴力フェイタルも嫌すぎる。初手にパオ投げてテラス切りが強制されます。毒菱さえ撒かれなければ最悪逃げられてもホムラで舞って上取れればギリギリなんとか。パオジアンに対して1発フェイタル眠りは本当に許してはいけない
アシレーヌ:キツいです。オオニューラ同様パオ選出+テラス切りがほぼ強制されます。ランドブリアシレのアシレはチョッキが多めなので最悪ミラコでも良いのですが、それ以外の場合で身代わり瞑想とか考えるとママンボウだと怪しいのでパオで対処するようにしていました。
タケルライコ:キツいです。が上2体と比べたらそこまで数は多くなかったのと、パオ以外にも並びですがママンエルフでやどりぎアンコしたりアンコで縛ってミラコで返したりと一応やりようはあります。
毒菱やステロをはじめとした設置物のみなさま:本当にキツいです嫌です。毒菱はママンで毒テラスしたところで結局誰かは踏みますし、炎2体氷1体なせいでステロが痛すぎます。どうしても気になる方はホムラにブーツを履かせてあげましょう。
ハイパーインフレシーズンのS1込みでも1年ちょいレート2000は取れなかったので今回ようやく実質初めてのSV初レート2000を達成できて本当に嬉しいです。今期は比較的1800~1900をそこそこの段階でウロウロできて3桁帯で試合をすることも多かったので良い経験となりました。記事を書く+もろもろの都合上2000乗せて撤退だけでサブロム2000、その上を目指せなかったのが心残りですが、これからまた2050、21目指してがんばっていきたいです。
何か質問などありましたらTwitter@futa96_pokeにまで連絡いただけますと幸いです。ここから先はTN構築名のおまけ話なので構築記事だけ見に来たよ~って人はここまでです、ここまで構築記事を読んでいただきありがとうございました!
ちなみに未だに構築記事で何度も書いてるエロゲもスタリラのイベストも手を付けれていません、そろそろ読みたいですね(n回目)
~~~~~~~~~~~~~~*すぺしゃるさんくす*~~~~~~~~~~~~~~~
・ママンエルフホムラと出会うきっかけをくれた前期ママンエルフで結果を残されたお二方(お名前は伏せさせていただきます)
・そろそろエンカしたいとある某船田純推しブシロオタク
・それなりの頻度でポケカをする「と会」の方々
・お世話になっている蒼月しぐ子さんユーリスTVをはじめとした蒼月会ポケモン部各位(しぐ子さんはとある某船田純推しブシロオタクとエンカしたそうなのでオフレポ待ってますね)
・ラスバレのレギメン
・舞台アサルトリリィ新章と4月に控えたリリィスクランブル
・USUM時代に偶然S0相当の色ママンボウを捕まえていた7世代の頃の自分
以下おまけ話。時間の都合上どこかで追記するかもしれません
今期の構築名「穿てママンエルフ」はママンエルフとウガツホムラ、そしてアサルトリリィの曲「繋がり」の歌詞から取りました。画像のウガツホムラのNNの元ネタも同じです。
今回のTN:船田純はアサルトリリィのキャラから取っています。アサリの推しなんですよね、ママンエルフホムライーユイとかできいたん(公式呼び)のアイコン用イラスト描いて貰いたいなあ、自分で絵師さんにお金出して描いて貰おうかなあとか考えたりしてます。そのくらい今期の並びお気に入りなんですよね~
溶かした方のロムのTN:JustinPersonはルパン三世のキャラ「ニクス」というキャラの本名から取りました。ニクスおじさん、ルパンで1番好きなキャラですね...
最近ようやくPart6を全話見ました(もう2年前のアニメとか信じたくなかったです...)が、面白かったですね~、長篇系は後半のが個人的に好みでした。ちなみにレンタルチームの名前とエルフーンのNN「マティア」はPart6のキャラから取っています。
マティアの声優さんがアニポケSMのジョーイさんって知ったときはどひゃーってなりました。ニクスおじさん、MI6抜けちゃったから再登場難しいかもしれないけどまた出て欲しいなあ...
もうちょっとおまけ話書きたいけど今日はここまで、ここまで記事を読んでいただきありがとうございました!
4/1休みにできずに仕事なのにこの時間に構築記事書いてるのバカ過ぎ
どうもこんにちは、りと。です~
皆さんS12お疲れ様でした!今期は7月ぶりにレート1900取ったのとSVで2回目の最終3桁を達成できたので記事を書こうと思います。なんだかんだレギュレーション中に1回は記事書きたいなあとは思いますね。
スタリラ5周年のヴェルダンディクロディーヌ引けたのは嬉しいんですけどコラボいちえ誕生日塁コラボクロディーヌの推しの新キャララッシュは全部引けなくて悲しい
TN:戸倉ミサキ 最高最終レート1931/最終744位
TN:Lavi*Gier 最高1930最終1872/最終1390位
①:受けと攻めを両立したサイクル
②:受けポケモンにただ相手を受けるのでは無く、対面操作や毒やイカサマなどで高い負荷をかけていくといった+αの性能を持たせる
①:ギガドレインとイカサマを両採用したフェアリーテラスチオンジェンが両ウーラオスに対して処理速度の向上と削りと回復を両立できる点、両ウーラオスオーガポンカイリューパオジアントドロクツキをはじめとした環境に多く存在する物理アタッカーを広く浅く対応できて評価が高かったことから構築の組み始めとしました。
チオンジェンを使っていくうえで無視できないポイントを以下にあげていきます。
→①-1:ハバタクカミ(フェアリーの一貫切り)やアカツキガチグマ
→①-2:サーフゴー(やどりぎが効かないし下から動いてると眼鏡ゴルラで飛ばされたりトリックされたり電磁波わちゃわちゃ巧みの起点でロクなことにならない)
→①-3:チオンジェンを毒菱から守る(毒菱回収のできる毒枠の採用)
→①-4:テツノドクガやイーユイといった高火力炎枠特殊アタッカー
この4点は特に重視していきたいので残りの枠で説明していきます。
②:まずは①-1の「ハバタクカミ(フェアリーの一貫切り)やアカツキガチグマ」に強い特殊受けを採用することにしました。カミの一致技を等倍~半減に抑える、アカツキガチグマの一致技をどちらも半減以下にして高速回復技を所持している点を評価してアーマーガアを採用しました。
③:次に①-2の「サーフゴー」をどうにかできる枠を設けることにしました。HBサーフゴーの電磁波まで考えたら高火力特殊アタッカーで処理した方が好ましいです。一致技をどちらも半減できて、かつ高火力でサーフゴーや裏まで高火力で負荷をかけていくことができる点を評価して眼鏡イーユイを採用しました。また、先述したアマガと絡めることで、受けと攻め両方の観点からアカツキガチグマを対処できるのも偉いです。ここでHBチオンジェン+HDアマガ+眼鏡イーユイを軸としました。
④:次に①-3:「チオンジェンを毒菱から守る」を構築に組み込むこととしました。よく環境であげられるチオンジェン絡みの並びはチオンドクガやチオンドヒドだと思います。しかし、ドクガはイーユイとタイプが被っている点、ドヒドイデは前期の影響から渦アンコ(電磁波エアスラ)カイリューがかなり多いと睨んでいたため、下からのアクションを起こすことが弱いと感じイマイチパッとしませんでした。また、両者共にツツミがかなり構築単位で厳しくなるので他の枠を考えました。
「電磁波エアスラや渦アンコカイリューより速くて毒菱を回収できたりツツミにも弱くない」このちょっと無茶苦茶な条件をある程度満たす+自身が対面操作技を使えてバインドから脱出できたり、受け枠にしてはそこそこの速さから毒を撒いたりイーユイウーラオスツキの攻めに転じることができる点を評価してキチキギスを採用しました。
⑤:最後に①-4:「テツノドクガやイーユイといった高火力炎枠特殊アタッカー」に対して強いポケモンを探すことにしました。今の環境は眼鏡イーユイがかなり多いのでイーユイより遅いポケモンにチョッキを持たせて対処することは好ましくないと感じました。そこで、上から動いて処理できて、炎悪に耐性があり受け枠と合わせてサイクルも回すことのできる点を評価してトドロクツキを採用しました。ここでチオンジェンを軸にするうえで先述した4つの不安なポイントは全て解消しました。
⑥:最後の1枠ですが、今月中旬頃からパオジアンが徐々に数を戻しつつあると感じました。そこで、チオンジェン1匹で対処するのは不安が残るので、タイプ上は強そうで受け枠とのサイクルを回すことのできる相性の良さ、カミもアマガを絡めることでブナジーを吐かせたりすれば2サイクル目以降は上から殴ることができるようになり少しでもカミの電磁波に怯える要素を抑えることができる2点を評価してスカーフ水ウーラオスを採用して構築が完成しました。
チオンジェン@残飯
性格:ずぶとい
特性:わざわいのおふだ
努力値:192(252)-x(A個体値5か6)-167(252+)-115-156(4)-90
テラスタイプ:フェアリー
物理受けなのでぶっぱ。調整意図無し。
テラスタイプは悪ウーラオスや鉢巻逆鱗を意識してフェアリーにしました。
構築の軸。ほぼ全試合投げてウーラオスやオーガポン入りにはほぼ必ずテラスしていました。特性+やどりぎイカサマ+フェアリータイプのおかげで環境に存在する大体の物理アタッカーを相手にできたのは偉いです。最近では守るの代わりに身代わりにしているケースもあるようですが、こだわりロックややどりぎの定数回復を安全に行いたいので外せませんでした。
イカサマ1Wでは両ウーラオスやパオジアンに好き放題されますが、ギガドレインがあることで削りをしつつ回復もできるので次の攻撃に余裕が持てます。悪ウーラオス相手の場合は、イカサマ1Wだとイカサマのダメージが全然入らなかったり、剣舞を複数積まれるとこちら側がイカサマで処理する前にHPが足りずに対面負けてしまいます。しかし、ギガドレインがあると3~4割は毒や鋼テラスをされない限りは削ることができて(テラス→剣舞をしてくるなら次ターン以降イカサマで大幅に削れます)、ギガドレ3回orギガドレ2回+剣舞した状態のイカサマで対面勝つことができます。
水ウーラオスも抜群ギガドレである程度処理速度を速めつつこちらの負担を抑えて処理ができますが、基本テラスをしている関係上体力管理を意識しないと鉢巻水テラ水流で消し飛ぶので注意が必要です。カイリューはやどりぎイカサマ+後述するアマガorキギスと合わせることでアタッカーや電磁波エアスラ渦アンコどちらでもある程度見ることができます。極力チオンジェン1匹で対処しようとせずに耐久型をケアしつつ立ちまわすことを意識していました。
やどりぎ外しや怯みつたこん急所などでこのポケモンのやる気次第で試合が左右されてしまうこともありますが、それを差し引いたとしても物理受けとして本当に優秀でした。
物理受けのタイプ一致イカサマ、大好き
アーマーガア@おんみつマント
性格:なまいき
特性:プレッシャー※最終日以外はミラーアーマー
努力値:205(252)-107-128(20)-115-148(236+)-64(S個体値0)
テラスタイプ:ドラゴン
技構成:アイアンヘッド/とんぼがえり/はねやすめ/うらみ
HD:補正無し252振り眼鏡カミのシャドボ確定3発
B:あまり
テラスタイプは炎と電気を半減にできるドラゴンにしましたが、アマガは役割対象の関係上(カミ、アカツキガチグマなど)素のタイプを手放す理由が無くテラスもした記憶が無いしアマガでテラス切る=よほど事故っていてほぼ負けレベルなので正直なんでもいいと思っています。
相手のアカツキガチグマ、カミ、チオンジェンと合わせてカイリュー頑張ってもらう人その1。最終日前日までは甘えるカミに負けるのが嫌だったのでミラーアーマーで使っていましたが、環境のカミが電磁波ばかりかたまーに身代わり瞑想2Wで甘えるカミが絶滅していたので、ガチグマのブラッドムーンやあくびなどのPPを削りやすいプレッシャーに変更しました。
技構成は高速回復技の羽とカミを処理or引かせてブナジーを吐かせるアイへ、アカツキガチグマのあくびループから脱出しつつ眼鏡イーユイを投げるといった攻めへの転換に使えるとんぼを採用。ラストは眼鏡イーユイとの相性の良さから追い風も検討しましたが、ターン管理が苦手なので見送りました。ガチグマや電磁波エアスラor渦アンコカイリューに投げるときに羽以外で下から兼ねて負荷をかける技が無いか探した結果、羽やブラッドムーン、アンコールなどのPPの少ない技のPPを削って回復できる回数制限や控えにブラッドムーンを入ることを防ぐ動きが強そうと感じたのでうらみを採用しました。
持ち物のおんみつマントは主にエアスラカイリューの怯みカット意識で採用しました。キョジオーンものろいが無ければうらみでPP削り放題ですが、どちらかというとカイリューがメインであくまでもおまけくらいのノリです。プレッシャーに変更後はカミのシャドボにも怯えずに済むのでかなり良かったです。
控えにウーラオスや炎オーガポンがいるときは、安易なアイへでオーガポンやウーラオスに受け出されると状況次第では一気に負けに直結しかねないので、余裕があるときはカミ引きのタイミングでとんぼをすることを心がけていました。
書きたいことが大分あって長くなってしまいましたが、特殊受けでありながら物理受けやアタッカーとの相性もばっちり、PP削りによる妨害で大活躍を見せてくれました。
アマガ大好きなので結果残せてうれしいです
イーユイ@こだわり眼鏡
性格:臆病
特性:わざわいのたま
努力値:131(4)-x(A個体値1)-100-187(252)-140-167(252+)
テラスタイプ:炎
技構成:放射/オバヒ/悪波/サイキネ
ウーラオスや昨今の遅い炎オーガポン等を意識して最速
テラスタイプはテラスオバヒでチョッキアカツキガチグマを1発で倒せたりできる炎にしました。炎耐性が無くなることでつたこんや草打点への耐性は無くなってしまいますが、悪波でHB水テラスサフゴや耐久振りオーガポンを倒せそうな悪も面白そうです。
火力つよつよ対サーフゴーガチアンチ枠。電磁波祟り目のせいでツキでサフゴを見る動きは極力したくなかったので基本イーユイを投げるようにしていました。サイキネはコノヨや水ウーラオスへの打点として採用しています。眼鏡イーユイを使い込んだのは今回が初めてでしたが、対サーフゴーへの圧力がスカーフの比にならないくらいに強力だったり、剣舞○○といった対受けまわしの崩し枠を採用せずとも単体やアマガキギスのとんぼを絡めることで受けまわしを一気に崩せるのが偉いです。
カイリューに対して眼鏡悪の波動で居座るときは、事前に耐久型と分かった場合はフェアリーテラスの渦orエアスラ+電磁波で逆にこちらがハメられるケースを極力避けるために余裕があるときやテラスされたら耐えられそうなときはアマガキギスを一度経由→蜻蛉で再度イーユイ出しといった動きを取るようにしていました。
最速でも火力不足で気になるシーンはあまりなく、むしろ速いことでオーガポンの上から技が打てる可能性があったりブナジーを吐いたHBカミの上から殴ることができたりと役立つシーンは多かったです。
眼鏡イーユイの火力たまらん、そりゃあみんな使いますわ
キチキギス@くろいヘドロ
性格:おだやか
特性:どくのくさり
努力値:191(220)-x-111(68)-90-190(220+)-199
テラスタイプ:どく
技構成:ムンフォ/とんぼ/毒/羽
H:16n-1
HB:意地A特化火力アップアイテム無し水テラス水ウーラオスの水流連打確定耐え
D:あまり
テラスタイプはフェアリー半減+役割の関係上どくにしました。
毒菱回収要因+特殊受け2。素でフェアリータイプを持っているのが偉いのと、毒でフェアリーの一貫を切ることができるため、カミに投げて毒を刺したりムンフォで削ったりできます。どくのくさりのひっかけは勿論協力ですが、耐久型カイリューなどに確実に毒を入れたいシーンがあったことからどくどくを採用しています。
カミに運が悪くない限り(電磁波たたりめ)はかなり有利よりに立ち回れたり、特殊耐久が高いので毒テラスでないアカツキガチグマに無理やり毒を入れてある程度羽で粘れたりブナジーツツミ相手もムンフォで身代わりを壊せるのでそこまで隙を見せずに立ち回ることができます。もちろんアマガ同様に蜻蛉から眼鏡イーユイなどのアタッカーを出す動きも強力です。
初めてキチキギスの数値をみたときはなんかこう絶妙にコメントに困るポケモンだなーとは思っていましたが思った以上に強くて結構びっくりです
トドロクツキ@とつげきチョッキ
性格:陽気
特性:特性を使う機会が無かったので実質野生戦闘時以外のにげあし
努力値:181(4)-191(252)-98(52)-x-122(4)-180(196+)
テラスタイプ:ほのお
技構成:はたきおとす/テラバースト/地震/とんぼがえり
テラスタイプはフェアリーへの耐性付けを前提条件として、役割対象で最も重く見たいイーユイにテラス後もある程度耐性を持てる点を評価して炎にしました。
やけど無効になるのもプチ偉いポイントです。
イーユイ討伐の専門家。チオンジェンが苦手とするイーユイ、ドクガ、フロル辺りに強い+上から抜群を付けて悪炎に耐性があるので後投げも何度かきくのが偉い。持ち物はイーユイの上から動いて殴り合ってもらう関係上、ある程度打ち合い性能を高めたかったのでチョッキにしました。眼鏡イーユイは地震で処理できますし、スカーフイーユイも叩き+地震で安定して処理できるのが優秀でした。
一応も兼ねて最速オーガポンの上を取るようにしていますが、ツキでオーガポンを処理したケースは余りなかったのでドクガを気にしないのならば最速イーユイ抜きくらいまでSを落とすのはありかもしれません。
一応タイプ的には私サフゴ相手にやれますよ的な顔はしていますが、HBとかまで考えたら正直怪しいので基本ツキではなくイーユイで対処するようにしていました。炎テラバは別にアイへ打ちたいシーンが無いからって理由と、どうにもならないときにパオジアンやモロバレルを無理やり処理するときに打ったりしましたが、正直ツキにテラス切らない時は技スぺ1つ無いようなもんなのでオーガポンより速いことを活かしてドラゴン技入れたりってのもありかなと思います。ツキのNN月光花にしたのまあまあお気に入りです。最近公式Youtubeでブラックジャックやってますけどあれ面白いですよね
ツキに限った話じゃないんですけどブナジーが1回場を離れたら持ち物無しの人になるってのがどうしても生理的に嫌なせいでいまだにブナジー型のパラドックス使ったことないんですよね、使える人すげーと思う
性格:意地
特性:ふかしのこぶし
189(108)-182(124+)-132(92)-81(4)-140(180)
HB:陽気252振りパオの抜群テラバ確定耐え、特化は50%で飛ぶ
A:テラス時にB4振り炎/岩オーガポンが確定で飛ぶ
S:準速+1セグレイブ抜きかつ最速パオカミツツミを抜けるくらい
D:余った
テラスタイプはテラス水流でパオジアンを一発で処理したいので水としました。
主にパオジアンやエナジーを吐いた後のカミ、どうにもならない時に相手のウーラオスを無理やり削ってもらう担当。技構成は特に説明することも無いので割愛。
パオジアンのテラバで即死するのを嫌って火力素早さを削って耐久に回していますが、速さ面はS実数値は207以上(パオカミツツミ)抜ければ十分なので、少しだけSを削って耐久面に回してもいいかなと感じます(あと今の環境全然セグレイブいませんからね)。副産物としてここまで耐久に振ったことでオーガポンの草技がウッドホーンなら1発耐えることができるのも良いです。
ウーラオスの蜻蛉から受けにつなぐのも、アマガキギスの蜻蛉から水ウーラオスの攻めに転換するのもどちらもサイクルを回すうえで強力でした。無難に強いので特に書くことないです。
自分の水ウーラオスは強いけど相手の水ウーラオスは強すぎてどうすればいいかわからないがち
基本選出:チオンアマガorキギス+イーユイor水ウーラオス
イーユイドクガがいたとき:チオンキギスツキ
毒菱うってきそうなやつがいるとき:チオンキギス@1(イーユイ多め)
自分の中ではアマガチオンイーユイを一番選出していました。サフゴがいればイーユイほぼ確定ですが、いなければ相手に応じてイーユイか水ウーラオスどちらか選ぶようにしています。
基本的に受け2匹+攻め1匹で物理アタッカーをチオンのやどりぎイカサマギガドレ、特殊アタッカーを受けて蜻蛉の対面操作や毒ムンフォで疲弊させた後に攻め1で削り切る動きになります。
テラスは炎オーガポン、パオジアン、ウーラオスが見えたら基本ほとんどの試合でチオンジェンにテラスを切りました。たまにチオンジェンでテラスする必要がなかったり、攻めで一気に崩しにいきたいときはイーユイや水ウーラオスでテラスをしています。チオンキギスイーユイと選出していて、相手にサフゴカミがいてアカツキガチグマがいない、チオンジェンがテラスしなくても良いかなと感じた時はキチキギスにテラスを切ることもありました。
鉢巻水テラス水ウーラオス:安定して勝てそうなのがチオンジェンくらいしかいないので変に不利対面作ったら一瞬で全員消し飛ばされて負けます。チオンジェンの体力管理といかに削りを行えるかがカギです。最終日ここらへんのマークを厚くすればもっと勝てたかもしれません。あのポケモンいったいどうやって対処すればいいんですかね
飛行テラスブナジーアクロトドロクツキ:こちらも安定して見れそうなのがチオンジェンくらいです。飛行テラス吐いてかつ1度舞ってくれたら返しのイカサマで大体処理できますが、先に展開されると怪しくなったり挑発身代わり(特にテラスしないで身代わり)があると一気に苦しくなります。最終盤のパオジアンムーブで絶滅して助かりました。
運がいい電磁波:電磁波の拒否を構築単位でできていないので最悪何もかもぐちゃぐちゃにされます。初手の襷カミの電磁波祟り目で何もせずに交代際に電磁波貰ったアマガが出オチすると本当になんとも言えない気分になります。
ジバコイル:切ってます無理です知りません
久しぶりにがっつり時間とれて潜れて2000どころか1950まで行けなかったのは悔しい気持ちはあります。しかし、SV入ってレートが見れるようになってから1900から潜り続けて最終3桁取れたのはこのシーズンが初めてで嬉しかったです。レギュEはまだ1ヶ月残っていますし(でも前みたいにレギュDその2みたいなことされたらアレですが)年末年始で時間も取れそうなので前期のリベンジを果たしたいな~とは思います。今月は時間も取れそうなのでポケモンもですが最近溜め気味のラスバレとか放置してるエロゲのストーリー読みたいですね(ってこれずっと言ってるような)。
何か質問などありましたらTwitter@futa96_pokeにまで連絡いただけますと幸いです。ここから先はTN構築名のおまけ話なので構築記事だけ見に来たよ~って人はここまでです、ここまで構築記事を読んでいただきありがとうございました!
~~~~~~~~~~~~~~*すぺしゃるさんくす*~~~~~~~~~~~~~~~
・最終日に通話ランクマしてくれたとある船田純推しブシロオタク
・最近ちょこちょこポケカしてるとーふさん並びにとんぼさん
・よく通話したりお世話になっている蒼月しぐ子さんユーリスさんをはじめとした蒼月会ポケモン部各位
・ラスバレのレギメン
・1度は中止になったけど再演したリリコレ(本当に最高でした。来年のバンドライブも楽しみです)
・ルド女完結編真実の刃(ネタバレ若干知っていたとはいえなんか展開がすごいし演者さんうまいしでビビってましたね…)
以下おまけ話です。
今期の構築名「凍て空の約束チオンアマガイーユイ」はラスバレのイベント「凍て空の流星」とニュートンと林檎の樹EDの「空の約束」から取りました。ネタバレあるのか怖くて空の約束まだ聞けてないんですけどね、12月にもなってもう寒いのでなんかぴったりですよね。
今期のロム1のTN戸倉ミサキは前回同様ヴァンガードのキャラから取ってます。
今期のロム2のTNLavi*gierは18禁エロゲ「ニュートンと林檎の樹」に登場するラビ・ジエール(画像左の銀髪でちっこいの)ってキャラから取りました。ニューリンは四五の次で春と同じくらいにラビ好きです。このエロゲいまだに放置してるのでほんとに進めたいっすね、しかもラビ関連でネタバレ踏んじゃってるし早く見ないと…
ラスバレも最近もろもろバタバタしててエプレの新章以降(というか凍て空の流星のひめあかあさちゃんくらいから)全く読めてないんですよね、しかもついに今回一柳隊新章でたずまい契るらしいので流石に重い腰あげて見ないとなあと感じてます。8月にルド女の完結編とリリコレ見ましたがあれはすごかったですね、円盤出たらリリコレは絶対買いたいです。
最後になりますが最近みにヴぁんが全話つべの公式チャンネルで公開しているので全人類見て下さい。まだまだ書きたい話もありますがキリ無いのでおまけ話もここまでです、みなさん読んでいただきありがとうございました~~~~
最近ネットワークビジネスっていう一種のマルチ商法に勧誘されてギリギリで脱出してなんとか命からがら終電で帰れたんですけどこの手の怪しい勧誘には皆さん気を付けてください;;
どうもこんにちは!りと。です~、皆さんS7並びにレギュCお疲れ様でした!今期は3ヶ月ぶりのレート1900達成、なんやかんやSV発の最終3桁、今月で一旦このルールも終わりということで気持ち記念記事寄りの構築記事を書きます。
8月のリリコレ+ルド女真実の刃楽しみ過ぎる~
TN:戸倉ミサキ 最高最終レート1903/最終443位
TN:ぱうぱぴぱ。 一足先に5桁の夏休み
①:攻め+受けを両立しつつも、受けに回りすぎないサイクル
②:アタッカーには技外しなどの要素を徹底的に省いて下振れをある程度防ぐ
③:軸単位での地割れの拒否
①:悪テラス鉢巻かみくだくが技外し要素も無く、心臓に優しくかつなんかすごく火力が高そうで使って見たかったので鉢巻パオジアンから構築を組み始めました。
②と③:僕は攻め1+受け2の並びが好きなので、軸となりうる物理受け、特殊受けを探すことにしました。
②:物理受けには高速回復技を所持していて、かつ先制技持ちで取りこぼしを上から縛ったりアタッカー組の圏内にまで削る受け+○○の性能が欲しいと感じました。前述の条件を満たすことができてかつ、軸単位で地面の一貫(特に地割れ)を切ることができるカイリューを物理受けとして採用しました。
③:特殊受けにはパオジアン+HBカイリューが非常に苦しいハバタクカミに強いことを絶対条件として考えました。テツノツツミも同じくらいには厳しいですが、水+氷の技範囲と水テラス眼鏡ドロポンの高火力まで考えたらこのポケモンは回復技持ちで受けるべきではないので、一旦役割からは外しました。フェアリーの一貫を切ることができる特殊受けを探したところ、テツノドクガ、チョッキジバコイル、ドオーの3匹が候補に上がりました。環境のカミがエナジー+瞑想ショック持ちまで考えるとドクガは除外、ジバコはチョッキヘビボンならカミにはそこそこ厚めですが、流行り気味のガモスの起点になってしまう点が気になったので除外しました。高速回復技持ち+毒をカミガモスに刺したり、特性で相手の積みを拒否、ステロでサイクルを有利にしたりアタッカーの火力補助ができる点を評価してドオーを採用しました。
①~③で鉢巻パオジアン+HBカイリュー+ドオーの軸が完成しました。
④:軸3匹ではパオジアンに対して後手になり、上から飛んでくる3割氷柱落とし暴力パンチのご時世に安心してポケモンができない+スカトリサーフゴーが心配なので、この2匹を上から叩くことのできる攻め1の枠を設けることにしました。パオジアンの苦手な特殊方面から殴れたり、パオジアンの持つ悪氷の先制技2種に対して耐性がある、パオサフゴ相手に選出画面で圧力をかけることのできる点を評価してスカーフイーユイを採用しました。
⑤:このままでは水ロトムとテツノツツミが重く、特にツツミは相手の画面にいるだけで降参ボタンに手が動いてしまう状況だったので、ツツミ相手にテラスを切らずに殴り合えるチョッキ枠を設けました。最初はイーユイにも特性により災いの珠を無効にして殴り合える点を評価してサーナイトを採用していました。しかし、特殊耐久面は優秀ですが、足の遅さからどうしてもツツミ以外には後手後手になる点が気になりました。
そこで、チョッキ枠にありがちな耐久はあっても速さとの両立が難しい悩みを解消できる点を評価してハバタクカミに変更しました。先程のイーユイ相手にも打ち合いかなり強いのも偉いポイント高めです。
⑥:最後にセグレイブがとても重く(特にカイリューセグ対面ができるとテラスを切らないと受けが回らなくなる。さらに、カイリューでテラスを切ってしまうと大体セグレイブとセットになりがちなラッシャへの地割れの一貫ができてしまう。)、パオジアン相手にも氷技の一貫があり不安が残るので、氷技の耐性を持ちつつ後攻対面操作ができる枠を設けました。最初はHBハッサムを使っていましたが、前2匹にはそこそこ見れたものの、ヘイラッシャが現時点で余りにも重かったり、カイリュー相手も飛行テラバでこちらのポケモンがゴリ押されたりとかなり厳しい状態でした。そこで、6/30の朝5時くらいに、ある程度対セグレイブパオジアンへの性能を残しつつ、カミやカイリューと合わせて鉢巻カイリューの技の一貫性を消したり、カイリュー以外でも地面(地割れ)の一貫を消すことのできる水ロトムに変更して構築が完成しました。
パオジアン@こだわり鉢巻
性格:意地
特性:わざわいのつるぎ
努力値:155-189(252+)-109(68)-x-85-179(188)
テラスタイプ:悪
技構成:アイススピナー/かみくだく/不意/つぶて
A:たけー火力をぶっぱなしたいので性格補正+ぶっぱ
S:同速勝負が嫌+聖剣フェアリーテラバが無いことからミラーは不利と判断してSを最速110族抜きまで
B:余り(鉢巻ノマテラカイリューの神速を耐えるくらい)
テラスタイプは高火力のかみくだくを打ちたいことがこのポケモンを使う理由なので悪にしました。
火力が凄く高いポケモン。全てが命中安定技で固めているのでランクマ終盤の心臓にも優しい仕様になっております。技を外してストレス溜めたり下振れの原因を作りたくないという理由だけで氷柱落としではなくアイススピナーで採用しています。普通に使う分には氷柱落としの方が非接触だったり純粋に怯み押しつけで運勝ちで拾える試合を作ることが絶対に良いです。ラッシャに対して安易な後出しを許さない火力を叩き出せるのは優秀ですが、中盤~終盤に流行ったディンルー+ラッシャの並びに対しては技の一貫が作れないので余り選出せずに後述のイーユイで頑張ってました。元の火力も優秀ですが、ステロやカイリューの神速といった受け役によるちょい削りを絡めることでより強さを引き出すことができます。技構成も調整もこれといった変な要素が無いから特に語ることもう無いですね!
ちなみにこのわんゆーじあ(王雨嘉)は初期に適当に捕まえた奴なのでC0とか1じゃないです、鉢巻パオを使いたい時はテラバ運用とかも考えてちゃんとC0or1は1匹くらい確保しておきましょう(1敗)
ドオー@隠密マント
性格:わんぱく
特性:てんねん
努力値:223(140)-95-122(244+)-x-136(124)-40
テラスタイプ:電気
技構成:地震/毒/ステロ/再生
H:16n-1
HB:187カミのショック確定3発
D:特殊受けが本業なのであまり全部
テラスタイプはゴルラ半減+サイクル下での電気技に対して元からのタイプから耐性は欲しかったので電気にしました。物理耐久にがっつり割いているのを活かして氷柱落としやイーユイの炎技に耐性を付ける水もアリですが、ガモスドクガ辺りから草技が飛んでくるのが嫌だったので今回は見送りました。
もはや対ハバカミガモスの為だけに生きているようなポケモン。ハバカミガモスキョムオーンに対して投げて、地震で身代わり壊したり頃合いを見て毒を刺したり暇な時にステロを撒いたり塩漬けをカットしていました。持ち物はシャドボDダウンで負けるのが面白くないのと、今期はキョジオーンが無視できない程にいたので1回投げて塩漬けを拒否できる隠密マントにしました。
カミのショックに対して耐性を付けるためにガッツリ物理方面にも耐久面を割いている副産物に、1度居座って無理矢理毒を刺して後ろのカイリューで粘って誤魔化したりもしました。ドオーのおかげでブナジーカミには大体勝てましたが、打点の都合上パオジアンにものすごく隙を見せるのでパオカミみたいな選出をされた時は要注意。受けるだけでなく、毒やステロを撒いてサイクルを疲弊させて後ろのパオイーユイカミの火力補助が行えたことで、受けと攻めの両立ができたサイクルができて楽しかったです。また、ドオーだけでイーユイを見ることは絶対にできないので、ステロ+カイリューorカミorパオの先制技で対処していました。サフゴも同様に眼鏡飛行マント巧み云々を考えたら勝てないのでパオorイーユイorカミで見ていました。特殊受けと言いながら見れる範囲は決して広くはありませんが、構築には無くてはならない存在でした。
そろそろ色証パルデアウパー欲しいな~なんて思ったりしてます
カイリュー@ゴツメ
性格:腕白
特性:マルスケ
努力値:197(244)-156(12)-161(252+)-x-120-100
テラスタイプ:フェアリー
技構成:神速/地震/アイへ/羽
H:ブーツではないので奇数最大
B:物理受けとしての役割を全うして欲しいのでぶっぱ
A:少しでも火力を出したいのであまり全部
テラスタイプは竜の一貫切りがしたかったのでフェアリーにしました。パオジアンを意識するなら水や鋼も捨てがたいところではありましたが、前者は珠や剣舞電気テラバで負けかねないこと、後者は地震抜群が気になったので見送りました。
安定して自分のHPを回復できる+浮いているのは安心感がありました。持ち物は触れるだけで相手を削れるゴツメにしました。残飯ブーツも捨てがたいですが、僕は物理受けにゴツメを持たせるのが大好きなのでついつい持たせたくなります。アイへは対ミミやテラスしていないパオジアンの処理速度意識で採用しています。H4振りのミミッキュに対してゴツメ+皮ダメが入ると抜群アイへ(94~112ダメージ)でピッタリ確定(131-皮の16+ゴツメの21)で処理することができます。正直アンコールや電磁波、身代わりドラテetc...など色々使いたい技はありましたが、物理受けでありながら取りこぼしをスイープしたり後続の技圏内に押し込んだりと自身の性能を引き上げる神速は外せませんでした。
軸単位で地面の一貫を切っていることでラッシャディンルーへの地割れへのストレスをかなり軽減できたのは今期のストレスをそこそこ軽減できて大きかったと感じました。最近はパオイーユイがゴーストテラスをしてくることが割と普通になりつつあるので、ゴーストテラスケアを心がけたり通らないシーンもチラホラありましたが、裏のアタッカーで処理できるところまで削ってくれたら充分でした。ちなみに飛行テラバカイリューには水ロトム絡めないとかなーり不利なので要注意。やっぱりカイリューって何やっても強いんだなって改めて感じました。
ワイドブレイカー返して;;
イーユイ@こだわりスカーフ
性格:ひかえめ
特性:わざわいのたま
努力値:131(4)-x(A個体値1)-108(60)-196(188+)-141(4)-152(252)
テラスタイプ:草
技構成:悪波/テラバースト/放射/オバヒ
C:放射で等倍無振りパオジアンを確定1発
S:最速スカーフ水ロトム抜き
B:先制技意識で少しでも技を耐える確率を上げたかったため
HとD:端数
テラスタイプは対チオンジェンのやどりぎ拒否+ヘイラッシャを迅速に処理できる点を評価して草で採用しました。
デメキンTVです。パオに対するストレスを軽減しつつサフゴにも睨みを効かせることができるので重宝しました。技構成に関してはパオを確実に仕留めたいからC補正+調整をして噴煙切って放射を入れているところ以外とくに話すことが無いです。
ラッシャディンルーやセグラッシャなどには草テラバでかなり有利に試合を進めることができました。しかし、カイリューラッシャがある程度数を増やしてきたり、チオンジェン意識で草テラスにはしましたが、技を拘っている関係上少し窮屈な立ち回りをしていたりでカミミトムを採用してからは選出率が落ち着きました。それでもパオサフゴに対して選出を抑制してくれるのでこの構築には欠かせない存在です。
ステロ環境なのもあって扱いが難しかったなあという思い出(勿論めっちゃ強かったけど)
ハバタクカミ@とつげきチョッキ
性格:控えめ
特性:特性を発動する機会が無かったので実質はっこう
努力値:143(100)-x(Aの個体値1~2)-76(4)-196(188+)-168(100)-170(116)
*ちなみに実際には性格間違えて臆病で使ってました
テラスタイプ:草
技構成:ムーンフォース/シャドボ/エナボ/パワージェム
C:無振りツツミをムンフォで確定1発(実際は性格間違えて使っていたので乱数50%)
S:最速ガブ抜き(最速イーユイは抜きたいのでせっかくならガブも抜いておきたいなくらいの気持ち)
H:16n-1
D:堅くしたいので余り全部(目安としては臆病ブナジーツツミのテラスドロポン確定3発)
B:端数
テラスタイプはチオンジェン絡みのやどりぎに耐性を付ける草にしました。イーユイと違って拘ってないので技を打ち分けできるのがかなり評価点高め。
速くてテラスを切らずにツツミを見れる本当に貴重なポケモン。草テラスエナボは水チオンジェンやラッシャへの打点、ジェムはイーユイの処理スピードを速めることができたり、削れた鉢巻や龍舞を切った飛行カイリューへの打点になる点を評価して採用しています。
受けの性能はありつつも速さもあるのでカミ+パオorイーユイ+ドオーorミトムorカイリューといった攻め2+受け1の選出を実現できて、イーユイサフゴ相手にも後手後手になりすぎないのが本当に偉い。眼鏡以外のハバカミを初めて使いましたが、投げる相手をしっかり決めれば火力不足に困るところも特に無かったので流石のスペックだなと感じました。ショックもマジフレもたま~~~~~~~~~~~に欲しい時はありますが技スペが足りません。
性格間違えてずっと使っていたのがシンプルに悲しくなった(しかもシーズン終わって記事書く時に気が付く始末)ので皆さんもランクマ潜る前の個体チェックは入念にしましょう;;
水ロトム@おぼんのみ
性格:図太い
特性:浮遊
努力値:157(252)-x-174(252+)-126(4)-127-106
テラスタイプ:鋼
技構成:ドロポン/ボルチェン/イカサマ/鬼火
数値が足りないのでHBぶっぱ。余りはミラーで下からボルチェンしたいのでSではなくCに。
テラスタイプはセグレイブのきょけんとつげきやカイリューの逆鱗神速に耐性を付けたいので鋼にしました。
最終日開始1752から150レートを上げることができたのは間違い無くこの子のおかげです。鬼火ドロポン外しのストレスポイント、耐久値が低けりゃ高速回復技は眠るだけで今まで縁の無い相手でしたが、特性で地面の一貫を切れて対面操作を行えるのがあまりにも偉すぎました。パオジアンカイリューヘイラッシャ相手にボルチェンで逃げたり鬼火イカサマで嫌がらせしたり、ミミッキュ相手にもボルチェンで逃げて皮破ってカイリューのアイへで綺麗に処理することができたり、ハッサムで困っていた初手飛行テラバで壊滅的被害を負うのも飛行半減+鬼火ボルチェンで解消できたり、積んでくる人達はイカサマで抵抗できたりと構築の穴埋めにはピッタリなポケモンでした。ただ体力管理はおぼんオンリーなのでむやみやたらに投げてHP減らしたりはしないように気を付けていました。技外しは勿論ありましたが、ラス1ドロポン鬼火外したせいで負け!みたいな試合は特に無かったので比較的ストレスフリーで運用できました。ただあんまり頼りたくないのは本音ではあります…
6/30の朝4時5時に通話でハッサムを水ロトムに変えたいんだけど先制技でパオ潰す手段1個減るからなんか踏ん切りつかないんだよねー、って某船田純推しブシロオタクに話したらその並びラッシャクソ重いしカイリューの処理桁違いに楽になるから変えた方が絶対勝てるよ!って後押ししてくれてここまでレート伸ばせたので頭が上がりません。ありがとう某船田純推しブシロオタク。
最終日技当てて欲しくない時が2回あって外せ!って言ったらどっちも外したし最近の家電はすごいですね~
【選出】
これといった基本選出はありません。相手に応じて攻め枠と受け枠から選択します。
○○がいるからこの選出をしよう!という傾向にあった選出パターンを記述。
受けが出せない相手+最低限の受け+攻め要素多めの時:パオカミ水ロトム
ツツミ絡み:カミ水ロトム+イーユイ以外の@1
キョジオーンがいる時:ドオー+@2(TOD想定でカイリューは投げたい)
ラッシャ不在などでパオジアンが通っている時:パオ水ロトム+@1
最終日にミトム入れてからはほとんどの試合で水ロトムを投げていました。
ディンルーカイリューサフゴがいる場合は、ミトム+パオorカミ+カイリューみたいな選出をすることが結構多かったです。カミがいてドオーが出せないパターンの時はカミで頑張ってました。
【重いポケモン・並び】
・コノヨザル:最終日近辺でめちゃくちゃ増えたイメージ。初手パオ投げ悪テラスかみくだくでぶん殴ってました。意外となんとかなった。
・ガッサ:胞子の一貫をテラスで切ってないからそりゃ重いです。イーユイ辺りでテラス吐いて襷までけずってマッパのタイミングでカイリューに引いてゴツメで処理が1番スマート。岩石の無い炎テラバダイスガッサならカイリューでどうとでもなります。
・フェアリーテラバ身代わりビルド残飯イルカマン:無理です。切ってます。帰れ。
並びだとカバ+眼鏡イーユイ辺りがカイリューのマルスケ潰しながら欠伸ステロで荒らして眼鏡イーユイに高火力たたきつけられたりで少々手厳しい相手でした。
【さいごに】
前日に1828→1750まで溶けた時は正直今期無理かなーみたいな諦めも若干ありましたが、最終日に思い切って1匹変えたら150レートを上げるくらいには勝てるようになったので諦めないことってやっぱ大事ですね。正直のところSVは最終3桁をまだ取っていなかったので流石に1回は欲しかったのもあって保存して撤退しちゃいました。次からは止めずに毎月コツコツランクマに取り組んで試合数とかもちゃんとこなして20や21目標にしたいですね(流石にS1のなんちゃってレート2000をそろそろ脱却したいです;;)。
次のレギュレーションDはまだちっとも触って無くてなんもわからん状態なので今月はのんびり色々触っていくのでかちてぇんだよシーズンになるかは諸説です、後いい加減に去年買って今月で1年経つエロゲと最近ラスバレのシナリオも溜めがちなので一気に読みたいしあとそろそろスタリラのシナリオにも手を付けたい(n回目)
何か質問などありましたらTwitter@futa96_pokeにまで連絡いただけますと幸いです。ここから先はTN構築名のおまけ話なので構築記事だけ見に来たよ~って人はここまでです、ここまで構築記事を読んでいただきありがとうございました!
~~~~~~~~~~~~~~*すぺしゃるさんくす*~~~~~~~~~~~~~~~
・最終日に水ロトムに変えろ!って後押ししてくれたりいつも通話してくれたりDMがLINE感覚になってる某船田純推しブシロオタク
・よく通話したりお世話になっている蒼月しぐ子さんユーリスさんをはじめとした蒼月会ポケモン部各位
・ラスバレのレギメン
・1度は中止になったけど再演決定してくれたリリコレ
以下おまけ話です。
今期の構築名の元ネタ:征戦剣ヶ峰ドオーカイリューは当初の軸(最終日ミトム入れてから大分選出率減っちゃったけど)パオドオーカイリューから取りました。征戦剣ヶ峰(パオ要素)の元ネタは乖離性ミリオンアーサーのbgm名から取ってます。乖離性MAのbgmめっっちゃ好きで定期的にランクマやる時のbgmとかにしています。資産性MAにペリドッドとセリシエ追加してくださいモチベ上がります
今期のTN:戸倉ミサキはヴァンガードのキャラから取ってます。剣盾のメインロムも同じようにヴァンガードのキャラから取っていましたが彼女は無印というか前作含めて2番目に好きです。橘田さんの声が完全にハマってて好きです(無印オタク)。ちなみに高校生の髪長い方が好き、GはNEXTとZ見れてないのもあって記憶が怪しい;;今やってるDress系は未だに1期で止まっているのでそろそろ和解して2期も見れたら良いなあとは思ってます。思ってはいます…
ポケモン要素が完全に無くなるおまけ話
ちょっと前に御台場TSA、TEPの円盤買いました。やっぱ自分の好きなシーン見れるのはいいですね~、特にTEPの最後にゆずきいがイチャイチャするシーンまーじで大好きなので無限に見れますね。TBOも更にパワーアップしたいちゃいちゃが円盤でまた見れるしきいたんセット破壊(どの舞台か忘れたけど)の回円盤に収録してほしいな~なんて思ってます。ルド女の舞台もノリで見たらありえんおもろかったので真実の刃も楽しみですね(前にヤバいネタバレ踏んじゃったけど)、8月は真実の刃+リリコレが見れるので来月が楽しみです~
あといい加減にニュートンと林檎の樹と初情スプリンクルは消化したいなとは思ってます。後者に関しては今年の1月に買って未だにインストールしてません…そしてニューリンは色々ググってたら相当ヤバいネタバレ(ルートの結末)踏んで悲しくなったのでいそいでやらないとヤバいです……
これ以上はキリないのでおまけもおしまい、ここまで読んでくれてありがとうございました~
どうもこんにちは!りと。です。皆さんSVS1お疲れ様でした!今期は9世代最初のシーズン、自分のやりたいポケモンを突き詰めることができたので考えを構築記事として残します。最終3桁行けなくてレートだと1900中盤くらいなので記念記事みたいなノリです。
追記(2/1):レート2078で嬉しい通り越して????????????ってなってます、インフレエグすぎ
テラスタルなんもわからん。
TN:ぱうぱぴぱ。 4桁中間
TN:MorganleFay 最高1300位台最終1435位
①:受けポケモンに守るを採用しこだわりロックや様子見、不意のテラスをケアをすることで不要な読みを徹底的に排除し原則安定行動を行うサイクル
②:詰ませを行うことのできる受け+崩しを担うこだわり高火力の攻めで受け攻めの強弱をハッキリとさせる
③:攻め1+受け2、攻め2+受け1、初手ガブ+攻め2など相手に応じて柔軟な選出を行うことを意識
受けに頼りすぎず、対面選出や最低限の受けにして攻めに重きを置いたプランも構築段階で組み込んでおく
*今回はこの構築に至るまでの考えも書き残しているので少し長めです。ご了承ください。
シーズン当初は好きなポケモンのアーマーガア*好きなポケモンのドオー(通称アマガドオー)のサイクルを使っていましたが、特にサザンガモスカイリューといったこだわり高火力の方々、考慮外のテラスタルにことごとくボコボコにされ、泣く泣く解体しました。ここで、9世代で受け構築をメインに握る場合以下の点を意識して構築の軸の動きとして組み始めました。
①:受けポケモンに様子見の手段を設けることで、不意のテラスタル、高火力こだわり持ちの攻撃で崩されることを防ぐ。
②:特に初期環境にはなりますが、テラスタルを吐かずに構築単位でフェアリー枠を用意することで構築単位で龍の一貫を切る。
①、②の補足ですが、9世代でサイクルを回すにあたって考慮外のテラスタルや、こだわり高火力の方々により受けが崩されて即サイクル崩壊して負けに直結してしまうことが多々ありました。また、極力安定行動で試合を進めたいという自分のプレイスタイルから、受けの枠をタイプ受け枠+数値受け枠として、受け役2匹にまもるを採用しました。
その結果、こだわりロックや相手の型判別による情報収集、唐突なテラスタルによる受け枠の出落ちを防ぐことに成功し、読みを最小限におさえて安定行動を徹底することに成功しました。以下より個別のポケモンの経緯を記述します。
①と②:PPが弱体化されていない回復手段である願い事+守るを自然に採用できる、タイプがフェアリーなので、テラスタルを吐かずとも龍の一貫を切ることができる点を評価して特殊受け兼フェアリー枠にニンフィア、物理受け枠に数値が高く、天然で積みを無効にできて詰ませを行うことができる点を評価してヘイラッシャから構築を組み始めました。
*物理受けとして同じ天然枠であるラウドボーンとの比較点ですが、ラウドボーン(妖)+ニンフィアのサイクルを使っていた際に、マリルリガブカイリュー等多くの物理アタッカー相手にラウドボーンがテラスタルを切る関係上選出がフェアリー単の受け2枚になってしまい技の一貫ができた結果、立ち回りが窮屈になってしまいました。また、数こそ多いわけではありませんがイルカマンは無視できないので水に耐性のあるヘイラッシャを選択しました。
③④:攻めの枠として、今回は受けと攻めの強弱をハッキリさせたい、受け2匹にトリックされたら受けが困難となってしまうので、攻め枠には物理と特殊のこだわりアイテムを採用しようと考えました。また、攻め1+受け2の選出の場合、受け2をトリックから守ることができる点もサイクルを回す観点から重要な要素となります。
また、ヘイラッシャ、ラウドボーン、ドオー、キョジオーンといった天然だったり面倒な高耐久ポケモンを崩すことのできる点を絶対条件としました。
物理枠には、ステロまきびしやゴツメダメ、サイクル下で相手を疲弊させつつ、技の通りの良さ+神速で相手がスカーフ等でも上から処理することができる、テラスタルを切らずに地面の一貫をきることができる点を評価してカイリューを採用しました。
特殊枠には、構築単位で炎打点を増やしておくことで攻めの観点からサーフゴーの処理ルートを増やしたい、サザンドラを上から殴ることができる点、オバヒ+炎テラスで受けを一気に崩しにかかることができる点を評価してウルガモスを採用しました。
⑤:サイクルを回す上で、ステロ枠や電気の一貫を切ることのできる枠を設けようと考えました。サイクルパーツとなるだけでなく、ステロまきびしを撒きつつある程度上から殴ることができる枠にすることで対面性能も保証したいと考えました。
速さ+火力+タイプの一貫切り+ステロ散布全てを両立することのできるガブリアスを地面枠として採用しました。
⑥:ラストに構築単位で厳しいゲンガーやサーフゴーにある程度強く、毒菱を消すことのできて、ある程度特殊技を受けつつ殴り合うことのできる枠を設けようと考えました。
毒菱を消すことのできる足の着いた毒+ゲンガーにタイプで強い点を評価して当初は
チョッキスカタンクを採用していました。ただ、毒菱がそこまで当時いなかった点(特にキラフロルを見なくなった)、スカタンクでは願い事の補助がないと何度もサーフゴーに後投げが効かない点が気になりました。毒菱は最悪ヘイラッシャのねむるや飛行テラスである程度カバーすることで対応し、スカタンクの枠を汎用性がありドラパにも強く見た目圧をかけることのできそうなドドゲザンを採用して構築が完成しました。
ウルガモス@こだわり眼鏡
性格:おくびょう
特性:ほのおのからだ
努力値:161(4)-x-85-187(252)-125-167(252+)
テラスタイプ:ほのお
技構成:オーバーヒート/ほのおのまい/ギガドレイン/むしのさざめき
H:余り兼実数値奇数
C:ガンガン負荷をかけたいのでぶっぱ
S:サザンドラの前でも行動したいので最速
テラスタイプは天然組をはじめとした受け枠、半端なサイクルを眼鏡と合わせた高火力で一気に崩しにかかるために炎としました。
構築の攻め枠1。S100+炎枠、スカーフを所持していないサザンサーフゴーに対して上から行動できるという点が優秀です。サイクルを回している最中に高火力をぶつけたり、ガブのステロと絡めることで天然組や構築単位で厳しいキョジオーンを頑張って処理していました。オバヒは技外しが嫌すぎて極力採用したくありませんでしたが、外したから負けた試合はそこまで無くよく頑張ってくれました。身代わり貫通意識のさざめきはハマりましたが、草4倍がそこまで環境にいるワケでは無かったのでギガドレインはなんとも言えない感触でした。とんぼ帰りにしてみるのもここはアリかもしれません。眼鏡テラスオバヒの火力は癖になりました。
多分まともにガモス使ったのこれが初めてなんですけど、舞わなくても強いので存在がずるいですね~。後ガブがいるとちょっと出しにくくなってしまいますが、それを差し引いたとしても攻め1+受け2の攻め担当としては大活躍でした。
ヘイラッシャ@ゴツゴツメット
性格:わんぱく
特性:てんねん
努力値:257(252)-121(4)-183(252+)-x-85-55
テラスタイプ:ひこう
技構成:アクアブレイク/まもる/のろい/ねむる
HB:物理受けを全うして欲しいので特化
A:余り
テラスタイプは不毛な地割れの回避策、ニンフィアとの並びで地面+龍の一貫を切ることができる、もしもの時のマスカーニャ受けとして運用したかったので飛行としました。
構築の受け担当1。このポケモンの数値やっぱおかしいです。怠けるのようなデメリット無しの瞬間回復技が無い点のみ心配でしたが、異常な物理耐久とねがいごとを絡めることでどうにかなりました。ウェーブタックルの反動を嫌い水技にアクアブレイクを採用しています。また、受けてばかりではなく、のろいを用いることで物理アタッカーを詰ませたり、火力を上げ相手を処理するある種の攻めに転換した運用もすることができたりとかなり優秀でした。
ニンフィアに残飯は持たせたかったのと、物理アタッカーに投げる関係上積極的に相手に削りを入れたかったのでゴツメを採用しました。体力管理が少し難しく、ステロをはじめとした設置系のスリップから身を守るために厚底ブーツも個人的に評価は高めです(まあゴツメ大好きなんでなんやかんやゴツメで使うんですけど)。まもるの枠が世間一般だと欠伸や地割れになりますが、こだわりロックを始めとしたコンセプトの関係上安定した試合展開を形成したかったのでこの2つは見送りました。ニンフィアとの並びで物理特殊大体のドラパを見ることができるのも評価点高めです。
ぼくはヘイラッシャのことは板前って呼んでます、地割れはカス
ニンフィア@残飯
性格:ずぶとい
特性:フェアリースキン
努力値:201(244)-x-123(212+)-130-157(52)-80
テラスタイプ:でんき
技構成:ハイパーボイス/あくび/まもる/ねがいごと
HB:無補正ガブの持ち物無しA252振り地震2耐えかつH実数値奇数最大
D:余り
テラスタイプは以前は炎で使っていて欠伸の枠がテラバでしたが、そもそもテラバを打つシーンがジバコサーフゴーくらいで技が実質1つ腐っているようなもの、鋼半減にできても炎タイプになることでステロが痛いという点が気になりました。鋼半減かつステロが痛すぎない、ジバコ相手への安定感を高めてサイクルでテンポを取られにくくなる点を評価して電気に変更しました。
構築の受け担当2かつこの構築のキーともなりうる存在。強いフェアリーがこのご時世少ない中、テラスを吐かずに龍の一貫を切ることのできるフェアリータイプは本当に優秀でした。陽気ガブの地震2耐え調整はしていますが、ガブに対して耐えて何かしたいというよりもサイコショックへの耐性を付けたり、幅広い相手に対して居座りねがいごとや欠伸などで場を荒らしたり控えの回復などを担当して欲しかったためです。
コンセプトのまもるとラグのある回復手段であるねがいごとは相性が良く、安定行動で試合を進めていく上で欠かせない存在でした。使わないテラバ枠の代わりにスリップダメと相性のいいことから欠伸を入れてみましたが、なんで今まで使わなかったんだってくらいには強すぎる技でした。突っ込めば相手は寝るし、引けば相手を流したり余裕のできたターンにねがいごとが使えたりとニンフィアの技や構築ととても噛み合っていました。欠伸に対する苦手意識が剣盾どころかUSUMの頃からずーっとありましたが、ようやく和解することができました。間違いなく今期通してのMVPです。
実は最初期の草案ではフラージェスでしたが、HB特化してもガブの地震が乱数となり本来の特殊受けとしての役割が疎かになりそうだったので泣く泣くボツになりました
カイリュー@こだわり鉢巻
性格:意地っ張り
特性:マルチスケイル
努力値:185(148)-204(252+)-115-x-120-114(108)
テラスタイプ:ノーマル
H:余り
A:スイーパーとしての役割を全うして欲しいので特化
S:最速ドドゲザン+2、準速S種族値60の人達+2
テラスタイプは鉢巻しんそくで疲弊した相手を受けから処理するにあたってリーチを伸ばしたかったのでノーマルとしました。
こだわり攻め枠その2。火力のやべーやつ。ガブ+カイリューのスリップダメや、受け2+カイリューのサイクル下で相手を疲弊させた後にノーマルテラスを吐いて神速で上から相手を縛る動きが分かりやすく強力でした。A特化の火力はすさまじいです。
反面、ウルガモス以上にこだわり技ロックにあたっての技選択は重要でした。裏にゴースト枠がいて馬鹿正直にしんそくを打つと裏からのゴーストにスカされたり、ほのおのパンチ以外の技がどれも特定のタイプには無効にされるので、相手を崩すために少し強気な選択を取ることも求められました。こいつに脳死でノーマルテラスを吐いて後が厳しくなる場面もあったので、よくサイクルを回して相手の情報を収集したり、テラスを吐かせた後でこちらも後発で使ったりとテラスタルを切るタイミングはかなり慎重になった方が良いなとは感じました。
実は今期は年明けすぐまで一生4桁後半~5桁をフラフラしていましたが、こいつ使った瞬間にある程度勝てるようになったのでやはり600属はすごいですね
ガブリアス@襷
性格:陽気
特性:さめはだ
努力値:183-182(252)-116(4)-x-105-169(252+)
テラスタイプ:くさ
何かしらを受けたいより様々な相手の上から行動したいと感じたのでぶっぱ。
余りは雑にB
構築単位でガッサが重いので一貫切りのために草テラスにしました。初手ガブガッサ対面があった時のみテラスタルを吐きます。それ以外では基本吐きません。対面で殴って襷潰しorステロまきびしを撒いてガッサの襷を潰すことに全力をかけます。
電気の一貫を切ることのできるサイクルパーツ。S102が偉すぎてサザンガモスなどの上から行動できる対面強い枠としても動かしたかったので最速AS。初手にステロまきびしを撒いてサイクルやこだわり組の火力補助をするだけでなく、攻め1+受け2の選出をした際に、受けの2枚でトリックを確認した後ガブに引くことで受け2枚をトリックから守って貰ったりとかなり重要な役割を担っています。襷消費をした後でも安易に切らずに残しておく立ち回りが受け枠のトリックからの保護と数的不利を取らない点においてかなり重要です。
小回りの効くサイクル兼対面パーツとして扱うにあたって逆鱗だと技ロックにより動きが不自由になってしまうので、火力は劣りますが扱いやすいかつ命中安定のドラゴンクローを採用しました。よくいるまきびしステロガブなので特に語ることもう無いですね!
といってもドラクロで無振りサザン確定で落とせないんですけどね…
ドドゲザン@チョッキ
性格:意地っ張り
特性:ガキ大将
努力値:191(124)-194(172+)-140-x-132(212)-70
テラスタイプ:あく
技構成:ドゲザン/不意/アイへ/がんせきふうじ
H:16n-1
A:ドゲザンでテラスタイプ変えていないH4振りサーフゴー確1
D:余り全部(Hぶっぱでも16n-1にはなりますが、Dに多く振った方が堅くはなるので)
ドゲザン+不意のリーチを伸ばすために悪テラス。
最終日当日の夕方に突っ込みましたが、ラウドボーンに対して殴り合いで強くなる+火傷耐性が付くので炎テラスも全然ありです。
サーフゴーとゲンガー意識+対面ドラパに強いですよアピールできる奴。直前まではチョッキスカタンクでした。岩石封じは以前使ってた時にガモスメタで入れていた名残で、カイリューだったりマント以外の飛行サーフゴーに打ったりしました。
対面寄りの選出にしても耐性+耐久面で1~2回後投げが成立するのは偉いです。ただサーフゴーやゲンガーが気合いボール持ちだったり格闘テラスでコテッと落ちるので、特にサーフゴーを相手にする時はガブorガモスをセットで選出してドドゲザンが落ちる=サーフゴーで負けというケースを回避することを心がけました。
チョッキスカタンクはきあいボールあってもゲンガーに安定感あって個人的に好きでしたが、毒菱が当時全然いなかったことで解雇しました………その結果毒菱マスカーニャにボコられてスカタンクカムバーーーーーーーーーク!!!!ってなってました;;
【選出】
基本選出:困ったら攻め1(ガモスカイリューガブ)+受け2
ゲンガーやサーフゴーがいる時:ドドゲザン+極力攻めから1匹+受け1
受けが効かない相手:ガブガモスカイリューで一気に崩す
受けは最低限でスリップ+崩しをしたい時:ガブ+ガモスorカイリュー@1
【重いポケモン】
・キョジオーン:なんかもうめんどくさい。ガブ+ガモスでガブでテラス吐かせるのをちらつかせたり、ステロまきびし+眼鏡炎テラスガモスで全力で崩しに行きました。そこまで数がいるわけではありませんが、キョジオーンが嫌すぎてキョムオーンになってしまいました。
・ラウドボーン:基本ガモスのテラスオバヒで受からない状況を作ってしばいてました。アンコールとか祟り目あったら負けってケースがあったので安定しなかったなあと感じます。
・毒菱マスカーニャ:スカタンクを抜いたので毒菱を解除できる枠がいない+サイクルの受け2が毒踏んだら相当キツい。ヘイラッシャに飛行テラス吐いたり眠るで簡易的な対策はありますが根本的な対策は甘かったです。ラウドボーンとマスカーニャと下のサーフゴーの処理ルート(特にラウドボーン)が甘くて勝ちきれなかったのかなあと感じます。
・目の前でテラスタイプ変えて来るサーフゴーと初手のステロまきびしガブ:コイツらどうすればいいんですか?
【さいごに】
インフレシーズンということもありレート2000、2100を目指したかったのですが、年明けギリギリまで4桁中間~5桁ウロウロしていて年明けに今の構築を組んで練度がダメダメで後1歩のところで3桁に届かず悔しいシーズンとなりました。TL見てると500試合とかシーズンにやってる人がいてすげー!となり、自分はそこまで試合数重ねないことが多いので(それこそ600試合とか1シーズンでやった記憶無いんですよね)まずは試合数こなすことを意識しつつ取り組もうと思います。また、初めて強い動きから構築を組み始めましたが、軸はかなり強力だったのでこれからの構築作りに取り入れていきたいなあと思いました。
9世代はまだまだはじまったばかりなので色々食わず嫌いのポケモンも試しつつ、自分に合うテラスタルの使い方などを自分のペースで見つけてまた2000、2100目指していきたいです。ここまで構築記事を読んでいただきありがとうございました!結果こそ残していませんが自分用も兼ねて残したメモが誰かの役に立てば幸いです。何かありましたら@futa96_pokeまでよろしくお願い致します><
*以下はすぺしゃるさんくすだったり構築名の元ネタだったりTNのネタだったりと構築記事本編はここまでとなります。構築だけみにきたよ~って方はここまでです。ここまで読んでいただきありがとうございました~~
*すぺしゃるさんくす*
・図鑑埋めの介護をしてくれた5年以上関わりのある某フォロワー様
・シーズン最終日の夜中に通話してくれたぷりんさんとりあんさん
・6Vメタモンをくれた芹沢千香瑠様ことシグナさん
・新入りの自分ともわちゃわちゃ通話してくれるシグナさん並びに蒼月会放送局の皆様
*最近交流のあるシグナさんが現在YouTubeチャンネルにて色違い全進化ラインを揃えるという企画に挑戦されているのでよろしければ是非ご覧下さい~
・ラスバレのレギメンの方々
…何気に構築記事書くようになって4年以上経つんですけどここまで真面目にスペシャルサンクス書いたような気がしますね~、TNのネタとかはこの下に…
*構築名のお話:ミリアサシリーズの1つ、叛逆性ミリオンアーサーと受け担当2匹の組み合わせから取りました。
TNのお話
今期のメイン、サブロムのTNはどちらもミリオンアーサーが元ネタです。
メイン:弱酸性MAのファルサリアが元ネタです。叛逆性MA本編まだ完結まで見てなかったり乖離性MAのシナリオみる前にサ終したので(一応オフライン版あるのでみれるっちゃ見れるんですけど)頭悪そうなファルサリアの印象しかないですね…ただ弱酸性MAはミリアサ本編一切知らなくても1話1分半でサクッと見れるアニメ+ほぼ全話つべで見れるので良かったら見てみてください><
サブロム:拡散性MAのbgm名+モーガンというキャラが元ネタです(画像参照)。拡散性ならこのbgmが1番好きでした、乖離性はGuardian Breakとかファルサリア戦だったり色々刺さるbgmはたくさんありますがろくにやらずにサ終したのが本当に惜しかったです;;
拡散性のモーガンは少し知ってますが、弱酸性のモーガンのキャラが強すぎて元の悪役ムーブを忘れつつあります………
アサリの話、スの話は書きたいこと色々あるんですけどこれ以上書いたら一生書き終わる気がしないのでここまでで。最近免許も取って土曜日が車校にとらわれることが無くなったので12月に入って通話するようになってポケ勢ってこんなことしてるんだな~としみじみと感じてます………
スタリラに10000課金してアプリコーンクロディーヌ引いたら10000円がゴミになりましたガハハw
どうもこんにちは、りと。です~、皆さんチャンピオンリーグお疲れ様でした><
今回は一応最終2桁を取ることができたので、チャンピオンリーグで使った構築の記録を残すメモ書き感覚で記事を書こうと思います。
今回の真の天敵はラプラスでもレアコイルでもサンダースでも電磁波でもなくて大会当日から突如発生した回線切れです。普段回線切れなんて半年に1回起きるか起きないかくらいなそこそこ起こって片ロム事実上爆死してメンタルやられました;;
TN:LEGIONLEAGUE 回線切れまくって切断鯖に幽閉
TN:炎の記憶 最高最終1713/最終98位
練習会1位2回(TN:みわタイシ)
①:受けと攻めの両立+受けによりすぎないようにする
②:受けることが困難な枠(特にドラパキッスラプラス)は対面での処理を意識
①:エースバーン、ガブリアス、メタグロス、バンギラスといった環境の中心となりうる物理アタッカーを幅広く受けることができる、少々受けが難しいカイリューやパルシェンも黒い霧で抵抗できる、詰ませる性能が優秀でTODでの勝ち筋も狙える点を評価してミロカロスから構築を組み始めました。
②:このルールはノーマル+フェアリーの並びでドラパルトを見ることが事実上できないので、このポケモンだけは対面で処理することを意識しました。ドラパ以外のドラゴン枠のポケモンがそこそこ多かったり、ミロカロスが苦手なゴリランダーにも強い、引き先以外にも自らもエースとして運用できる点を評価してトゲキッスを採用しました。
③:このルールはトゲキッスがバケモノなので鋼or岩枠でチョッキを持たせて殴り合う枠を設けたいと考えました。トゲキッス以外のポケモンとも幅広く殴り合うことができる(トゲキッス以外のポケモンにも選出することのできる)、特にラプラスギャラドスやドラゴンタイプともダイマを切り合って打ち合うことのできる性能を評価してメタグロスを採用しました。先制技を持っている点もなお良しです。
④:ミロカロスだけではダイマエースバーンも考えると受けが困難、ゴリランダーがトゲキッスでしか対処できないので、もう1枠物理受けに特化した枠を設けることにしました。
まず、ゴリラエスバ受けという観点からウインディ、カイリューの2体を候補に上げました。しかし、ウインディは環境TOPにバンギラスがいることもあり、あさのひざしの回復量が妨害されがちな点、何よりもこのままだとサンダースとレアコイルの電気の一貫がありすぎて、Aボタンを押されるだけで負けかねない点、ギャラドスの処理がメタグロスに依存している点が気になりました。
耐性+マルスケ+天候に左右されない高速回復技、ギャラドスのダイアイスを事故として割り切るならギャラドスもそこそこ強い、ゴリラエスバを比較的安定して受けることが出来る、マルスケのおかげで多少無理矢理ですが、重い電気枠2体を相手できるといった以上の点を評価して物理受け2枚目にカイリューを採用しました。
⑤:トゲキッスの処理がメタグロスの受け寄りであること、まだ珠が余っていたのでダイマエース兼上から殴るルートも設けようと考えました。上から一致で弱点を突くことができる点、相手視点の圧力、構築単位で少し足が遅いといった気になる点の穴埋めができるエースバーンを採用しました。
⑥:最後はミロカロス、トリトドン、シャワーズ、ラプラスといった水枠に誰も勝てない、特にこの環境ではラプラスを受けることができそうなポケモンがHDバリコオルくらいしかいなかったので、対面での処理を考えました。ダイマラプラスをウッドハンマーでワンパンできる点を評価して当初は鉢巻ゴリランダーを採用していました。
しかし、環境の構築にエースバーン、トゲキッスはほぼ必ずと言って良い程採用されており、トゲキッスに隙を見せる点がかなり手厳しいので他の対処法を考えました。これは経験談なのですが、制限ルールの公式大会における受けの水枠(この場合はミロトドンシャワーズです)が本番では増加傾向にあるので、勝ち上がるにはこの手の対策はしておきたいと考えてます。
ラプラスに対面弱くない、受けの枠として気を付けたい水枠にも特性+フリドラで有利寄りな試合展開をできると考え、ラプラスを採用して構築が完成しました。
ミロカロス@かえんだま
性格:ずぶとい
特性:ふしぎなうろこ
努力値:201(244)-x-144(252+)-120-147(12)-101
技構成:ねっとう/クイックターン/黒い霧/自己再生
H:奇数最大
B:ぶっぱ
D:ガルドや特殊ドラパ意識で余り
熱湯再生霧は確定で、ラストの技はミラコ、れいび、クイックターンの3つに絞りました。
ミラコはラプラスやキッス、構築単位で重い電気枠に一矢報いることができます。しかし、正直相手依存な部分もあったり、ミラコで倒した後HPが削れすぎて本来の物理相手に役割を果たせないことを考えると違うと感じたのでボツ。れいびは当初は採用していましたが、ミロカロスで氷技打つくらいならキッスラプラスに任せた方がドラゴン枠等の処理スピードは上がると感じたのでボツ。後攻でカイリューのマルスケや襷を潰す→控えのアタッカーや有利のポケモンに繋げる動きが幅広いシーンで使えそうだったので、ラストはクイックターンにしました。
比較的このルールではミロカロスの対策が甘めな構築が多く、多くの試合でしっかりと受けやTODなどの役割を果たしてくれました。実は火傷のスリップダメの関係上珠エスバを受けるのがかなりギリギリなので、原則カイリューで対処することを心がけました。積み技の無いガブバンギや、ミロより速くないグロスに対しては抜群の安定感を見せてくれました。少し対処の面倒なガルドはこのミロかカイリューで対処していました。物理なら楽ですが、シャドボ持ちはDダウンやら考えるとちょっと面倒でした。身代わり残飯かつミロより速いガルドが環境に全然いなかったので割となんとかなりました。
色ミロカロス見た目がよすぎる
トゲキッス@ピントレンズ
性格:ずぶとい
特性:きょううん
努力値:191(244)-x-148(156+)-140-135-114(108)
H:奇数最大
B:余り全部
S:+1で最速ガブ抜き
このルールのバケモノ担当。当初はゴリラ意識でゴツメを持たせた物理受け2兼ある程度の攻め役として運用していましたが、カイリューを入れたことで対ゴリラ方面に余裕が出来たので、トゲキッスの役割を対ドラゴン枠+ある程度の攻めに変更しました。
トゲキッスのダイマを強く使うならCSベースの巧み@ラム弱点保険珠ピントレンズが無難ではあります。しかし、CS振り切りだと素の速さが速いわけでも無ければ堅いわけでもないので、選出する=ダイマの使用権をキッスにする点が気になりました。
役割が対ドラゴン枠なこと(と当初はゴリラ受け)もあったので、場持ち性能を意識してSを+1で最速ガブ抜き程度に抑えて、HBに多く努力値を割き炎技を切ってあさのひざしを入れました。炎技を打ちたいグロスガルドのような鋼枠は大体ミロやカイリューでどうにかなるので特に問題はありませんでした。特性はてんめぐで使おうとは思いましたが、主な役割がドラゴン全般だったこと、練習会環境の後半頃からドラパ壁展開やラプラスの壁展開があまりにも多かったので、そこらに勝率を上げることのできそうなきょううんにしました。持ち物はゴツメから特に欲しいものも無かったので、きょううんと相性の良いピントレンズに変更しました。一応受けに重きを置いた構築の関係上、交代したら効果が無くなってしまうアッキやタラプなどはボツにしました。
受けも攻めもできるような性能のポケモンはかなり好きなので使っててかなり楽しかったです。
公式大会になるとHBミロ+HBベースキッスの並びを使いたくなりがち
メタグロス@チョッキ
性格:意地
特性:クリアボディ
努力値:187(252)-205(252+)-151(4)-x-110-90
技構成:アイへ/れいとうパンチ/かみなりパンチ/バレパン
対面性能を最大限高めるためにぶっぱ。余りはDに振ってもチョッキの1.5倍補正で切り捨てられてしまうので、Bに振りました。
トゲキッスサーナイトやバンギギャラガブマンダカイリューラプラスと色々な相手と殴り合って貰いました。ギャララプラスに刺すかみなりパンチ、氷4倍勢ドラゴン枠への打点としてれいとうパンチ、先制技でメタグロスの性能を引き上げることのできるバレパンを採用しました。構築単位でサンダースやレアコイルがかなり厳しいので、地震やかわらわりを採用するのも考えましたが、この2匹より使用率の多いポケモン達に絞って技構成を考えた方が勝率も伸びそうな気がしたので見送りました。でも地震は欲しかったです。
威嚇効かないのとダイマ切れば珠エスバ以外とミラーとガルド以外は大体程良く殴り合えるのが偉すぎます。対キッスを意識してチョッキを持たせての採用でしたが、本番ではキッスに厚くする為にラプグロスと選出することがそこそこありました。よくある普通のグロスなのでこれ以上特に言うことがありません。
HOMEにいたダイゴのメタグロスを活躍させることのできる良い機会でした~
カイリュー@残飯
性格:ずぶとい
特性:マルチスケイル
努力値:197(244)-138(0)-161(252+)-122(12)-120-100 *Aの個体値31
技構成:ワイドブレイカー/放射/れいび/はねやすめ
H:奇数最大
A:個体値V性格下降補正ワイブレダイドラグーンで無振りドラパ確1
B:受けやダイマ枯らしに重きを置きたいのでぶっぱ
C:ムドーレアコイルガルド辺りへの放射、氷4倍勢に対するれいびのダメージ意識で余り
ムドーに対しての放射のダメージ量意識と、性格下降補正でも無振りドラパをワイブレダイドラグーンで確定で倒すことができる点から性格をずぶといにしています。
物理受けその2。ゴリラエスバに強い枠が欲しいと悩んでいたタイミングで、FFの方からHB電磁波羽カイリューどうですか?って提案されてそれだ!ってなったので採用しました。電磁波は打つのも打たれるのも大嫌いなのもあってボツにしました。特に入れたい技も無かったので、エスバゴリラ辺りの受けがより安全になったら良いな~ってノリでワイドブレイカーを入れてみました。想像してたよりもびっくりする程強かったので、そのまま最後まで使い続けました。
ワイドブレイカーはゴリラエスバへの受けをより安定させるだけでなく、氷のキバの無い珠ダイマギャラなら対面ならダイマを枯らせたり、ミロギャラ対面カイリューバック→ソウゲン被弾した場合なら後出しでもダイマを枯らすことができるのが優秀でした。他にも、舞ってくるカイリューマンダ相手にワイドブレイカー→れいびで処理したり、ダイマを切ってドラパを対面で処理することができたりと幅広い場面で役に立ちました。相手のバンギに龍舞が無ければワイブレ+羽で強引に受けができるの強すぎます。
放射の枠は、構築単位でキツい電気勢やバンギの処理速度を速めることのできる地震と迷いました。地震だと性格下降補正をかけたままでも電気勢を地震2回で処理できるメリットもありましたが、ミロカロスが出せない場合の鉄壁ボディプレムドーが大分面倒だと感じたので、選出の幅を広げるという意味で放射にしました。持ち物は正直ブーツでも全然アリかなとは思いました。ただ、環境のギャラエスバがたま~に挑発してきて羽で回復できないのがストレスに感じたのと、この2匹は、ダイマが切れたら飛び跳ねるをすることが多く、少しでも回復量を多くしたいと感じたので残飯を持たせました。実質天候ダメをチャラにできるのもちょっと偉かったです。
羽と耐久に努力値振ってマルスケと耐性と数値の暴力で対面ラプラスのダイマ枯らせたりもうなんでもありみたいなポケモンでした。この構築のMVPです。
エースバーン@珠
性格:やんちゃ
特性:リベロ
努力値:165-165(108+)-95-105(156)-85-170(244) *6V、キョダイ個体
技構成:かえんボール/エレキボール/アイへ/とびはねる
A:余り全部
C:珠ダイサンダーで無振りダイマギャラ確定1発
S:最速ガブ抜き
ギャラキッス(ダイジェット勢)に強いダイジェットエース枠。普段技外しで負けるポケモンが嫌いすぎて全然使ってこなかったので新鮮です。無難にナックル用の膝を採用しようと思いましたが、極力技外し負けの要因は排除したいのと、ドラパの採用率がトップクラスで透かされて嫌な気持ちになりそうなので見送りました。不意は択が大嫌いなので無し。エースバーンを受けようとしてニッコニコで出てきたミロカロスを崩したり、ギャラの処理ルートを少しでも増やしておきたかったのでエレキボールを採用しました。
練習会では珠ダイサンダーで多くのダイマギャラドスや、威嚇HBギャラをボコボコにできて強かったです。普段珠エスバは全然使いませんが、やっぱりタイプ一致でダイマ技打てるのはずるいなあと感じました。
本番1試合しか出してないからこれ以上語ることがありません
ラプラス@弱点保険
性格:ひかえめ
特性:ちょすい
努力値:223(140)-x-105(36)-150(252+)-123(60)-83(20)
技構成:うたかたのアリア/フリドラ/かみなり/ねむる
HD:16n-1かつ非ダイマ時に控えめC特化ドラパの珠雷ダイサンダー確定耐え
B:余り
C:相手に少しでも負荷をかけたいので特化
S:S4振りバンギ抜き(ミラーや遅いバンギの上取れたら嬉しいな~くらいのノリ)
2年ぶりに使ったような気がします。殴り合いに強くなれそうだったりダイマ時の性能を上げるために弱点保険+かみなりを採用しました。普段は技外しで負けるのが嫌いすぎて採用することはありませんが、ダイマ時のパワーを少しでも引き上げるために採用しました。
最後の枠は零度かダイウォール枠で悩んでいましたが、ラッキーポリ2ハピナスがいないことから、このルールで零度を打ちたい相手が別にいないのと、ウォール枠でも滅びは使い方がよく分からなかったのでボツにしました。
ミラコミロカロスや電気技の無いラプラス、トドンシャワーズ相手に貯水で水技をカットした状況を作りつつ、数的有利を取った後にTODや詰ませを狙いにいくことができるのが面白そうだと感じてねむるを入れてみました。実際に最終ターンまでフリドラ連打→最後にねむるや、ミラコが見えたら即ねむるを選択してTODに移行することができて勝ちを拾えたりとかなり強力でした。
ドラパの珠物理ホロウや控えめ珠かみなりダイサンダー(ソラビダイソウゲン)を耐える調整をしたことで、初手ドラパラプラスビビって対面ダイマを切らなくても良かったので、立ち回りやダイマの切り先の幅を広げることができました。
画像は色ラプラスに色合いがちょっと似てるラスバレとリリカルなのはコラボ限定ヒュージのインキュナブラ、ちなみにリリカルなのははコラボのイベスト以外一切知りません………
【選出】
基本選出とかは特にありません。相手に合わせてミロキッスグロス、ミロラプカイリュー、カイリューキッスグロス、ミロラプラスグロスみたいな選出をしていました。
サイクル回して相手のダイマをいなしてこちらのダイマを通したり、相手のダイマに合わせて殴り合うことが多かったです。
【重いポケモン】
・電気枠のレアコイルとサンダース:1番キツいです。カイリューの選出が強要されます。大体電磁波持っていたのでカイリューの頑張り次第で全部決まるようなことが多かったです。環境トップみたいなポジションじゃないことが幸いでした。
・電気技持ち弱保ラプラス:2番目にキツかったです。グロスorラプラスでラプラスを対処していたのでラプラスの電気技はかなりキツかったです。お互いダイマ切り合ったりして気合いで頑張っていました。電気技の無いラプラスはラプラスで雷で殴り勝てたりねむるでTODできるので問題無いです。練習会環境でそこまで数を見なくて対策甘めだったのが今回あんまし勝ちきれなかった原因なのかなって思います。
・おにたた身代わり残飯ドラパ:キツさなら3番目くらいです。鬼火オンリーならまだキッスラプラスで頑張れますが、電磁波があると運次第で悲しいことになります。初手ミロドラパ対面は原則ワンパンされないことから自己再生を押すようにしていたのですが、そのタイミングで身代わり貼られると相当手厳しいことになります。
・メインロムを襲った謎の回線切れラッシュ:普段回線切れとは縁が無いのにいきなり回線切れまくって切断鯖に放り込まれて悲しくなりました。お前が最強だよ
【さいごに】
目標が1800or1800から1勝だったので、2桁取れたのは嬉しい反面、1700乗ってから全く勝てずに終わってしまい悔しい部分もあります。本当ならHDユレイドルかトドン+ムドーのステロサイクルが使いたかったのですが、ユレイドルもトドンもこの環境の特殊アタッカーに大体負けてしまうので諦める形となりました;;限られたポケモンの中で自分のやりたいサイクルができたことは嬉しかったです。今のランクマルールはいいかな………って感じなのでまた来月シングルの面白い公式大会あったら参加したり、ガラルユナイトにもそろそろ手を付けたりいい加減にスタリラのメインストーリーに手を付けたりというようにSV発売まではのんびり過ごそうと思います。
ここから下は構築名TNの元ネタだったりするので構築記事だけ読みに来たよ~~~って方はここまでです。ここまで読んでくださりありがとうございました!
~~~~~~~~~~~~~~すぺしゃるさんくす~~~~~~~~~~~~~~~~
・船田姉妹のポストカード目当てでアサリのLoGフルブルーム3巻を買いに出かけたら偶然買えたレヴューアルバム、アルカナ・アルカディア(ちなみに本は買えたけどポストカードはありませんでした………)
・ラスバレのレギメン
おまけ1:構築名Miloticトランサーは、ミロカロスの英語名Miloticとアサルトリリィの用語の1つルナティックトランサーから取りました。単純に並びのミロラプグロスみたいなその手のアレが思い浮かばなかったのとMiloticがピッタリはまってもうこれしか無いな?????ってなりました。推しリリィ3人中2人(夢結様純様)がルナトラ持ちなのなんなんだ………レギマでは純様を使うのが最近のお気に入りなのでルナトラもうちょっと強くしてください、てか純様はS級だからもうちょい差別化してください。あとLoGフルブルの完結が発表されて悲しいのでTFGとLMのコミカライズをどこかの媒体で見たいです;;
メインロムのTN:LEGIONLEAGUEはラスバレのコンテンツレギオンリーグから取りました。実はチャンピオンリーグとレギオンリーグの期間がおもっきし被っててこの大会はこのTNにするか~~~~wって決めてやる気もあったのに回線切れラッシュ切断鯖投獄ENDを迎えてしまいました。あたしゃ悲しいよ
サブロムのTN:炎の記憶はルパン三世のTVSPから取りました。TVSPの中なら1番好き。舞台が日本なのといっつもはつよつよな人達が妙に人間らしい一面を見せるのがたまりません………実はまだPart6を1話も見れて無いので手を付けたいな~~って3ヶ月くらい言ってます;;見た目と中身込み全部込みならPart5のニクスおじさんが1番好きなのでまたどこかで出してくれないかな~なんて思ってます。
おまけ話もここまでです、最後まで読んでいただきありがとうございました~~~~~
今アルカナのレヴュー曲聞きながら記事書いてるけど罪がないのならばそれが罪だが1番好きです、アレめちゃくそにおしゃんです
どうもこんにちは、りと。です~、S33お疲れ様でした!今回は最終3桁を取ることができたのと、禁止伝説2匹ルールもこれで最後ということで構築記事に残すことにしました。記念記事みたいなノリで読んでいただけると幸いです。
Vertical Lineの歌詞考えた人天才過ぎでしょ…………初めて歌詞を縦読みした時ゾワッとしました
TN:みわタイシ:最高最終レート1829/最終601位
TN:一二三四五:最高最終レート1816/最終792位
①:受けと攻めの両立
②:受け役(ラキヌオーホウオウ)で相手を削りつつ、攻め役(黒キュレムやメタモン)を通すorホウオウのダイマで切り返す
③:ザシアン軸相手に選出択を極力発生しないようにする
④:使いたいポケモンを使う!(今回のメイン)
①:単純に使ってみたかったのと、ルギアジガルデのような面倒なポケモン達にとても強い点、タイプと火力面からイベルサンダーランドオーガに対面強い点に惹かれて黒キュレムから構築を組み始めました。
②:黒キュレムを使うにあたって、ザシアンに対する引き役は用意したかったので、高速回復技持ち+カウンターを搭載することでザシアン以外にも役割を持つことができる点を評価して、対ザシアン受けに最も信用できるヌオーを採用しました。使いたいポケモンを使う枠その2です。
③:特殊受けには、カイオーガに対してある程度投げることができてステロを撒き、サイクルを有利にしたり攻め役を通しやすくしたいと思いました。高速回復技持ち+水技で出オチしない、特殊受けだけでなく、甘えるや欠伸ループカットなどで幅広く活躍できる点を評価してラッキーを採用。
④:伝説枠の2体目には、黒キュレムがザシアンにとても弱い点から、タイプでザシアンに強く対面有利に動くことのできるポケモンを組み込もうと思いました。前述の条件を満たすことのできるポケモンとして、日食ネクロズマとホウオウが候補に上がりました。しかし、日食ネクロズマの場合はこの4匹だと相手の珠エースバーンに荒らされるだけで負けたり、相手のナットレイが重すぎたり、地面の一貫が気になりました。
ホウオウは、エースバーンに対面有利寄りで構築に炎打点を設けることができたり、受け2匹と組み合わせることで受け3の選出を形成することができる点が優秀だと感じました。なによりも、受け役でありながらダイマを切ることでジェットによる切り返しや、ある程度の攻めの性能を確保できる点が偉いと感じ伝説枠の2匹目にはホウオウを採用しました。
⑤:当初はホウオウ+ラッキーの並びで黒バドを対処しようと考えましたが、エスパーの一貫を切れていなかったり、ラッキー側に打点が無いので霊の一貫が気になることから悪タイプを設けることにしました。バンギやガエンは、現時点で重いランドロスがシャレにならないことになってしまうので今回は採用を見送りました。
黒バド以外にも、尻尾トリックで構築段階でかなり厳しいゼルネや剣舞した後のランド、ゼクロムにも死に出し黒キュレムやホウオウで抗えたり、持ち物を没収したり挑発で相手を妨害してキュレムの起点を作り攻めのサポートができる点を評価してオーロンゲを採用しました。
⑥:最後に、現環境トップのバドザシサンダーランド@2の並びに同居しているランドがアタッカー寄りなこと、ゲロゲが構築にいると選出択が発生したりと受けでの対処が厳しいと感じました。同様に、イベザシも受け中心での対処(ヌオーホウオウ@1)もアタッカーランドやゲロゲが同居していると受け中心での対処が難しいと感じました。
対イベザシ、バドザシは原則攻めに回ることが大切だと感じ、相手の選出パターンをある程度強要できたり、現時点で不安の残るゼルネゼクロムにもある程度強い点からメタモンを採用して構築が完成しました。
【個別解説】
黒キュレム@珠
性格:ようき
特性:テラボルテージ
努力値:201(4)-222(252)-120-x-110-161(252+)
ランドオーガの上を取れることが偉すぎるので最速。
火力は欲しいのでぷっぱ。余りは奇数にするためにH。
火力がとにかくすごい。舞わなくても十分過ぎる程にあるし舞ったら相手をボコボコにできる。舞わなくてもタイプと火力のおかげでイベルサンダーランドとダイマ切り合って勝てるの強すぎます。みがわりは火力の無い受けポケモン、特にラッキーをただのかわいいたまごちゃんにさせて龍舞の餌にしたかったので入れました。うたうが無ければ本当にただのかわいいたまごちゃんになりますが、身代わりした後にうたう事にイノチを懸けるラッキーを見ると悲しくなります。
馬鹿正直に身代わりとかすると相手にメタモンがいた場合にHP削れすぎたら最悪負けるので、起点にできる相手だったりダイマ透かしだったりで使う場面には気を付けていました。ずっと使いたかったので最後のシーズンで使い込むことができて良かったです。つららのヒット数問題やら舞って珠持ってもザシアンに普通に耐えられる悲しかったりストレスにもなりますが、ジガルギアラッキーみたいなめんどくさい人達をボコボコにできるのが中々使ってて楽しかったです。
どっかのあいさつ運動みたいなキャンペーンで黒キュレムがおはようって言ってる画像最高にシュールで好きです
ヌオー@ゴツメ
性格:わんぱく
特性:天然
努力値:202(252)-106(4)-150(252+)-x-85-55
技構成:地震/カウンター/どくどく/自己再生
ザシアンを受けることに全力をかけて欲しいのでぶっぱ。
1番好きなポケモン。かわいいね。
今期はゴチルロックやザシアン以外にもある程度投げることができる枠としてゴツメサンダーだったり、対面で欠伸して黒キュレムやホウオウを通す起点作りも兼ねてトドン、ステロ撒けて鉄壁ボディプレで物理に対して厚くなるゴツメムドーやら試しましたが、なんだかんだ剣舞やらワイボやらなんやらでボコられたり慣れなかったりでヌオーが1番安定感あって戻ってきました。
欠伸が苦手で結局この技構成でこのルールはずっとヌオーを使っていました。毒でポリ2ヌオーを崩したり、初手ザシアンと対面した際に交代際に刺したり、カウンターで構築単位で厳しいウーラオスやランドを処理したり、ザシアンにじゃれ急所落ちの可能性を減らすことができたりとカウンター+天然という独自の良さがあって良かったです。竜王戦ルール同様ヌオーと最後のシーズン潜れて楽しかったです~
欠伸ヌオー使うのがどうしても苦手なんですよね、というか欠伸自体がヘッタクソ過ぎて使うの苦手です………
ラッキー@きせき
性格:ずぶとい
特性:自然回復
努力値:345(156)-x-62(252+)-x-138(100)-70
技構成:地球投げ/甘える/ステロ/たまごうみ
HD:控えめC特化オーガの持ち物無し150雨しおふき2耐えみたいな奴
B:物理相手にも幅広く活躍して欲しいので特化
うたう気が一切無かったのと、最遅ガエンの挑発とかよりも先にステロを撒きたいのでS個体値はVです。
最強最悪のたまごちゃん。今回はガッツリオーガ受けというよりは、黒キュレムがオーガに強いので、最低限オーガの技を受けてステロ撒くといった枠になっています。サンダーディアパル辺りに雑に投げて技受けたり、甘えて石撒いたら降参されたりとこのポケモンの甘えるは没収した方が良いんじゃないかと思えるくらいには強かったです。
少しの間だけ黒バド意識で投げ→シャドボにしていましたが、ステロ+メタモンで対黒バドは対処するようにしたのと、投げのちょい削りが無いとムズムズしたり黒バド以外の刺さりが悪すぎて一瞬で戻しました。今までオーガサンダーを見たりステロ枠にはハピナスを使っていましたが、ラッキーはきせき+甘えるのおかげで物理相手にも居座れるのがとても強かったです。そりゃみんな使うよね
このゲームやってて技外して負けるのが1番嫌いなのでうたうは一切使いませんでした、うたうラッキーはバカです
ホウオウ@ブーツ
性格:わんぱく
特性:再生力
努力値:213(252)-151(4)-145(172+)-x-180(44)-115(36)
技構成:聖炎/ブレバ/再生/身代わり
H:ぶっぱ
HB:意地A特化ザシアンのワイボを確定耐え
HD:C特化黒バドのアスビ確定3発
S:+1で準速エスバ抜き A:あまり
ヌオウオウのウオウ枠。HBホウオウは初めて使いましたが、数値+再生+身代わり+特性のサイクルとTOD性能は受け役として本当に優秀です。それだけでなく、受け役でありながら、そこそこ高火力でダイマを切ればある程度攻め役にも転換できたり、岩技以外で即死することが殆ど無いのがとにかく強かったです。エースバーンに対面そこそこ強い枠というのも重宝しました。身代わりの面倒なことシリーズに耐性が付くのが偉すぎて吹き飛ばしを試すことが無く終わりました。よくいるホウオウなので特に語ることが無いです。
聖炎6回ガチャ中5回スカしたり、グラードンに聖炎4回打って3回ガチャ外し1回技外したりで以前使ってた時のように相変わらずやる気はありませんでした
オーロンゲ@しっぽ
性格:わんぱく
特性:いたずらごころ
努力値:201(244)-140-111(124+)-x-113(140)-80
技構成:ソルクラ/イカサマ/長髪/トリック
H:奇数最大
HB:陽気珠ホウオウの140ダイジェット、陽気珠ランドの130ダイジェット確定耐え
HD:黒バドのアストラルビット2耐えできるくらい
壁構築を全く使わない関係上剣盾最終盤でほぼ初めてオーロンゲを使いましたが、コイツめちゃくちゃ強いですね。当初は黒バドに投げてトリックしたり、控えをイカサマで削ったりして黒キュレムorホウオウを死に出しで通すプランでした。ただ、使うなら構築単位でキツい剣舞ランドゼクロムゼルネや、ジェットしてくる人達に投げてしっぽ押しつけて無力化したりキュレムで抵抗しようと思いこのような調整をしました。
黒バドや悪+フェアリーのタイプを活かした受けだけでなく、攻めの転換のサポートができたりと回復手段はありませんが使ってて中々に面白いポケモンでした。
NNの由来はアサルトリリィの神宿りから。御台場TSAで神宿りのシーンがあったのすげ~~って言ってました。銀髪(白髪)も中々におしゃんてぃで良いですね。御台場TSAとTEPの円盤が待ち遠しいです。
メタモン@スカーフ
性格:おぼえてません
特性:かわりもの
努力値:155(252)-x-x-x-x-x
技構成:へんしん/ない/ない/ない
Hぶっぱ。HDメタモンやらHSやら調整はよくわからないのでHぶっぱだけです。
実はメタモンを使ったのはほぼ初めてと言っていいくらいです。バドザシやらイベザシやら相手に受けるのも控えを考えたら難しく(特にランドエスバウーラオスゲロゲのせい)、どうしたものかと思っていたら受けるのをやめてメタモンとキュレムでぼこすか殴ろう!となって採用しました。
ステロ+メタモンでバドザシやイベザシを対策枠(特にガエンやヒトムでザシアン対策してる人)ごとボコボコにできると感じて実践したらある程度勝率が伸びました。基本は受け寄りの安定志向のポケモンが好きですが、どうにもならない相手は攻めの要素で対処しようという良い経験ができました。
バドザシ使いにメタモンアンチの人が多い理由がなんとなくわかりました
【選出】
ルールも終わったので最低限くらいで残します
バドザシとイベザシ:ラッキーメタモンキュレムorラキヌオーメタモン
ラッキーでステロ撒いて、もし初手にザシアンorバド来たらラッキーに落ちて貰ってメタモンでパクって相手を殴る
その他黒キュレムを通したい時:キュレム+メタモン以外から2匹
相手次第で柔軟に選出を決めてました。サイクルして相手を疲弊させたところでキュレムを通したり、ロンゲでキツい相手に無理矢理しっぽ渡してキュレムでがんばったり。
受け回せそうな時:ラキヌオウオウ
TODしたりする時。
【重いポケモン・並び】
・ウーラオス:この構築で1番キツい。ヌオーで対面カウンターするか黒キュレムで初手ダイマ吐いたりして無理矢理対処してました。鉢巻だと最悪ボコボコにされることもあるくらいには手厳しい。準速が結構多かったので最小限の被害で済むケースが度々あったのが幸いです。
・ウオノラゴン:構築単位でそこまで足が速くないのと、対面ノラゴンに強いポケモンがいないので手厳しい。大体黒キュレムでダイマ吐いてでもいいので無理矢理倒してました。
・うたうラッキー:そこまで重いワケではありませんが、存在自体が不快なのでSVでうたう没収を楽しみにお待ちしております。
並び単位ではゼルネクロ(特にネクロがアシパの場合)、ウーラオスやノラゴンが同居したザシアン入りとかがキツかったです。
【さいごに】
最後は1850やら1900、2000乗ってルールの締めくくりをしたいと思いましたが、次の日が仕事ということもあったので最終3桁の無理の無い範囲で今期は楽しみました。社会人でも最終日ガツガツ潜るポケ勢の人達が改めてすごいことを実感しました。このルールもなんやかんやありましたが、2000チャレまで行けたり最後は使いたいポケモン使って最終3桁取れたりと楽しめました。今のなんでもありルールは気が向いたらやるくらいにして、ガッツリ潜るのは8世代はこれで最後かなーって思います。
9世代までは仲間大会でわちゃわちゃしたり溜まったアニメとか見たりスタリラ/ラスバレ勢になったりリアルを頑張ったりとのんびり過ごそうと思います。いい加減にスタリラのアルカナアルカディア読まないなあとか言ってたらシナリオ完結しましたね、なんてこったい
ここまで構築記事を読んでいただきありがとうございました!何かありましたらTwitter@futa96_pokeにまで連絡していただけると幸いです。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ここからはちょっとしたTNやら構築名やらのおまけ話なので構築記事だけ見に来たよ~~って人はここまでです、読んでいただきありがとうございました><
~すぺしゃるさんくす~
・ラスバレやスタリラのレギメン、劇団の皆様
・おはよう(ブラックキュレム)を書いたどこかの小中学生
おまけ1:今期の構築名、おはよう@ブラックキュレムの由来は、前述したキャンペーンのイラストで書かれたブラックキュレムがおはようって言っているのが元ネタです。多分Twitterとかに転がってるので良かったら探してみてください。
サブロムのTN:一二三四五(うたかね よつこ)は昔FANZAで100円で売ってた時期もあった18禁ゲーム「ニュートンと林檎の樹」が元ネタになっています。普段アサリスタァライトヴァンガとかのブシロコンテンツのTNばっかでエロゲTNは初めて使いました。
曲が好きで5年くらいずっと買いたいなあって思っていたので、社会人になってようやく買えて良かったです。まああんましページ見て無くて+800円でサントラ買えたのに通常版買っちゃったり、最近放置して1ヶ月やってないんですけどね;;今月あたりにのんびりやれたらな~って思います。OPがありえんおしゃんてぃなので是非聞いてみて下さい~
おまけ2(ポケモン一切関係無し):先日アサルトリリィのサマーライブvoller Blüteの2日目を配信で見て8月頭に出たアルバム2種を買いました。ライブを見ることが人生で初めてで生歌聞けるのすごいな~とか思いました。梅のソロ曲がただのカッコ可愛い岩田陽葵だったり神琳のソロ曲がクッソかっこ良かったりなんかもうすごかったです。立川とかエプレのライブも時間ができた時に見たいですね(特に立川のゆゆまいたづのGOGOリリィ)。
今まで人生で声優なんて興味ねーべって言ってた自分がスタァライトで舞台にハマってアサルトリリィで自分でお金払って舞台(LM、御台場2編とルド女再演)配信で見たり声優のライブに金払って配信で見たり人生何があるかわかりませんね。レジスタンス編の約束の行方はルド女だといちか様とこころ様とつぐみが好きなのでたまんね~~~~ってなりながら見てました。
あとがたりもここまでです、公式大会で頑張りたいって思えるシングルのモノが来なかったら8世代で記事書くのもこれで最後になりそうですね。またSVでも良い結果出せるように頑張って行きたいです。ここまで見て下さりありがとうございました!><
ポ○○ボ様へ、純様と楪様の新規メモリアください