湿地の日記

ポケモンとか色々

【S29 最高1990最終1965/最終121位 幻惑TDバドダイナ】

 どうもこんにちは、りと。です~ 今期は半年ぶりに1900を達成&20チャレまで行くことができたので記事として残そうと思います。 *今期は前期と中身全く同じなので、一部はしょったり立ち回りやどうしてこの技にしたのかなどを重視して具体的にメモとして残します。よろしければ前期の記事と一緒に読んでいただけると嬉しいです~

arisayapoke0195.hatenablog.com

 

 

 

リリコレ2022中止になって大ショックだけど御台場TSAのサントラ買っていつでも蝶花聞けて良い感じの気分です、2023年でも2024年でもいいのでまたいつかリリコレやってください;;

 

【使用構築】

ようやく家にある月ブシ8年分のミルキィ関連の漫画小説に手を付けれる




【結果】

  TN:みわタイシ 最高1990最終1954/最終134位

  TN:船田純(最終日前日までTN:本能のダウト) 最高最終1965/最終121位

 

【コンセプト】

  ①:受け役とステロ、毒等で相手を消耗させてから黒バドを通すor受け3役で削り切ったり詰ませる

  ②:読みを極力省き、安定行動を徹底して試合運びを行う 

  ③:ムゲンダイナ+毒やマジフレ+もう1枠の組み合わせで幅広い範囲に対応することを意識(並びで見る概念)

  ④:受けが効かない相手(特にディアルガゲロゲゴチル)で負けない為に攻めのプランの用意(受けに特化しすぎない)

  ⑤:ヌオーは大事!

【構築経緯】

  ①~⑥:しっくりきたので前期と同じ構築を引き続き使用して、立ち回りなどを詰めていこうと意識しました。 今回はここはすっとばして個別解説にてこのポケモンを採用したかの具体的な理由、そのポケモンの強みを前期と内容被る場面はあると思いますが記述していきます。採用経緯は前期の記事を見ていただけると嬉しいです~

 

  

【個別解説】

ヌオー@ゴツメ

f:id:ArisayaPoke0195:20220402142101p:plain

(ヌオーの証の中でこれが1番似合ってるまである)

 

 性格:わんぱく

 特性:天然

 努力値:202(252)-106(4)-150(252+)-x-85-55

 技構成:地震/カウンター/どくどく/自己再生

 ザシアンを受けることに全力をかけて欲しいのでぶっぱ。

 

 1番好きなポケモン。とてもかわいい。

 天候に左右されない回復技、特性天然によりじゃれ急所以外は後出しから受けることが可能な点がとても優秀。初手ヌオーザシアン対面などでこちらが余裕がある際は、毒を打つことで後ろのポケモンを疲弊させる動きもできるのが偉い。(特に対面だとカバラグといったあくびステロの人達、交代際に来るイベルオーガなどに対して刺していました) ただ、ヌオーは地震や毒といった相手の物理アタッカーにかける負荷が心許ない点が大きな欠点でもあります。 

 この欠点を解消すべく、カウンターを採用することで対面で物理アタッカーを処理するプランを設けました。ザシアンのじゃれ急所の可能性を少しでも減らしたり、対面でゴツメを絡めることで悪ウーラオスに勝てたりと、ザシアン受け以外でも役割を増やすことのできるカウンターはこのポケモンならではの強みだと思います。 特にダイマックス概念がある以上鉢巻悪ウーラオスがジェットナックルキョダイイチゲキ→強打でムゲンダイナに勝ってしまうので、受けに寄せた構築を使うならばウーラオスを処理できる手段は構築に少しでも多く組み込んでおくことは大切だと考えています。 

 また、ネクロズマは珠物理ダイマ技が受からない、ホウオウは珠ダイマ技が受からない、身代わりが嫌、5枠目にギガドレインを持っている生き物だと認識しているのでヌオーで見ることは控え、前者はバドかアマガ(熱風とアシパは諦めましょう)、後者はムゲンダイナと毒+アマガバンギどちらかの並びで対処していました。 

 

 

このルール、ずっとこの技構成で使ってるからあくびヌオーを1回も使ったことないんですけどこれが1番しっくりくるので使わずに終わりそう

 

 

黒バドレックス@襷

f:id:ArisayaPoke0195:20220402144309p:plain

 性格:臆病

 特性:なんか2つあるアレ

 努力値:175-81(*A個体値0)-101(4)-217(252)-120-222(252+)

 技構成:アストラルビット/サイコショック/ギガドレイン/悪巧み

 ぶっぱ。あまりは雑にB。

 

 ギリギリ純正受けループではありません!って言うことのできる要因。初動でザシアンの上取れて襷の行動保障があるってだけでもう偉いです。ガマゲロゲが受けだと対処できないので草打点を持たせています。リフストは外すので除外、襷蘇生が強いと睨みギガドレを採用していますが、襷蘇生させて勝った試合がほぼ無いのでエナボにするのも良いと思います。 

 主にゼクロム、ゲロゲ、ディアルガザシアン入りに出していました。悪巧みは崩しというよりも、死に出しウォールでダイマを枯らし上から殴り倒すタネとして活用する場面が多かったです(特にゲロゲディアルガゼクロム相手に行っていました)。あんま書くこと無いです。

 

自分対面構築も受け6の純正受けループも苦手で使えないので1匹速い攻め役がいるこんな感じの受け攻め両立が1番好きなんですよね~

 

 

ムゲンダイナ@くろいヘドロ

f:id:ArisayaPoke0195:20211101020257j:plain

 性格:臆病

 特性:プレッシャー

 努力値:241(204)-x-147(252)-165-115-172(52+)

 技構成:ダイマックスほう/マジカルフレイム/自己再生/どくどく

 H:16n+1最大値 B:鉢巻悪ウーラオス意識でぶっぱ。S:準速エースバーン抜き

 

 技構成の意図は言いたいことを前期に言っているので割愛します。自分が1番使い慣れてる禁止伝説&調整。ウーラオスにストレスたまらないってだけでもう偉い。ここではムゲンダイナへの考えやらいろんな人への立ち回りについて記述します。  

 このムゲンダイナって眼鏡や珠ハーブと違って、禁伝相手に五分以上に動けるのがダイマ吐かせた後のホウオウイベルタルと珠以外のオーガと(零度は全部避けてれいびで凍らない)くらいしかいない単体だと本当に強いのか怪しいポケモンではあります。

 しかし、このポケモンの真の強みは受け役でありながら速い再生持ち、プレッシャー、毒とマジフレによる控えの受け役の負荷分散や受けの補助にあると考えています。

 ウオノラゴンをバンギの守ってこだわりロック→ムゲンダイナやアーマーガアバック、ホウオウを毒+アマガバンギで見る、ゼルネをマジフレを入れてジオコンの上昇値を抑えハピで頑張る、イベルをマジフレ+バンギで見る、オーガをマジフレや毒を絡めてハピナスで受けやすくしたり、特にこの環境にうじゃうじゃいる零度の試行回数を4回に減らすことができるのがとにかく優秀で少しでも負けを減らす立ち回りを取ることがかなり重要になります。 

 このように、ヘドロムゲンダイナは単体よりも受け役との組み合わせにより真価を発揮するポケモンであると考えています。

 ダイマしてない珠ランドの地震や火力UPアイテムの無い黒バドのサイキネを耐えるお化けなので、釣り交換や交代際トリック被弾などが負けに直結する際はマジフレやダイマ砲で居座ることもしていました。 アマガバンギの圧力が良い味を出しているのかなと感じます。 大体出していますがゴチル入り、オーガザシアンのランド添え(ウーラオスが構築にいない時)には選出を控えました。無振り悪ウーラオスに対してマジフレ+ダイマ砲が最低176ダメージ入るのでこれを覚えておくとちょっとお得な気分になります。

 

伝説ルールになってからホウオウと日食ネクロ以外で構築記事にほぼずっと構築にいるし僕は一生ムゲンダイナから離れられないのかもしれません。

 

 

ハピナスポンコツがさ

f:id:ArisayaPoke0195:20220402205733p:plain

 性格:おだやか(*6/2追記:性格図太いだと思ったら違っていたので訂正しました)

 特性:自然回復

 努力値:331(4)-x-62(252)-95-205(252+)-75

 技構成:ちきゅうなげ/瞑想/ステロ/たまごうみ

 技構成の採用意図は前期の記事参照でお願いします。 

 主にオーガやゼルネ入りに対して投げていました。ゼルネや瞑想オーガに負けない用の瞑想があるので、トラアタシャドボも検討しましたがオーガへの削りで少しでも零度ヒット負けを減らしたり、後続のポケモンに削りを入れヌオーのゴツメ接触回数を少しでも減らしたり、ダイマ砲や黒バドの技圏内に押し込んだり、TODで優位に立つことを考えたら投げが無難に強いのかなと感じました。シャドボトラアタだとゴチルキャッチされても頑張れそうなのでアリかもしれません。

 ゼルネはムゲンダイナで事前にマジフレを1発入れているかが+2特化ダイフェアリーが受かるか否かが勝敗に直結するくらいには重要なので、マジフレ1発入れor対面でジオコンのタイミングで瞑想をすることが大事。急所は無理です。 

 オーガは受け出した次のターンは、次サイクル時の潮吹きの火力下げのためにステロを最優先で打ち、零度を打つ不届き者は投げ4回打った後にダイマ吐いてナックルを打って零度負けを極力ケアしていました。最終日は何故か地割れカバが異常な程にいたので投げ→ダイマで毒を絡めつつ最大限被弾をケアしていました。今からでも良いのでオーガから零度没収してください、そもそもなんで使えるんですかね

 

 月1ログボ感覚でブレバ珠サンダーくるのやめてください

 

 

アーマーガア@おぼん

 性格:わんぱく

 特性:ミラーアーマー

 努力値:205(252)-108(4)-172(252+)-x-105-87

 技構成:アイへ/ボディプレス/鉄壁/はねやすめ

 役割を全うして欲しいのでぶっぱ。余りは交代際のアイへでゼルネ黒バドの削り意識、ダイスチル意識でAに振りました。中身だと唯一前期から変更した点。持ち物は発動機会の多さ重視でおぼん。技に関してはテンプレなので何も言うことがありません。

 鋼飛行勢はカグヤ、ムドーが他にいますが、カグヤは回復手段が相手依存寄りで珠ランドやネクロを考えたら厳しい点、ムドーはTOD時のHP総量勝負やダイホロウが心配だったりでアーマーガアを採用しました。高速回復技所持+鉄壁ボディプレ+ミラーアーマーが偉すぎます。ミラーアーマーと毒無効を利用してバンギハピと合わせてマジフレのPPを削ったり、ダイマ砲被弾で型判別をすることで眼鏡や毒持ちムゲンダイナを見ていました。 

 先程少し触れていましたが、ムゲンダイナ+アマガ(バンギ)でホウオウを見る際はムゲンダイナホウオウ対面時に毒を入れ、ダイマしてきたら珠以外ならA特化でもダイバーンは耐えるのでアマガに引きダイウォールで相手のダイマを枯らすことでホウオウを対処していました。(毒が入ってダイマ吐かせれば急所引かない限りムゲンダイナで再生連打して毒殺やらで対処可能です) ごくまれにヌオーの出せないザシアン入りにはダイマ吐いたり鉄壁ボディプレで頑張ってもらいました。 アマガは剣盾最初期からS1瞬間2000や初最終3桁、カンムリビギニングと思い入れのあるポケモンなのでまた良い感じの結果を残せて嬉しいです。

 

 

NNの橘黒羽は千邪の封魔師という漫画が元ネタになってますが、なんとニコニコ漫画で全話無料で読めるので良ければ読んでみてください~~ ケロA休刊から8年半経つのに驚きを隠せません…

 

 

バンギラス@残飯

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 性格:慎重

 特性:すなおこし

 努力値:207(252)-155(4)-130-x-167(252+)-81

 技構成:岩石封じ/イカサマ/まもる/ねむる

 調整無しぶっぱ。

 

 技構成の採用意図等は前期の記事参照でお願いします。

 前期の記事にはロクブラは外しと回数の安定しない点が嫌で岩石を採用したと記述していました。ただ、今期はゼクロムが異常に増えてうちの構築はゼクロムが重すぎるので、ゼクロム対面岩石で龍舞のS上昇を少しでも帳消しにすることが勝敗に直結します。(ここは後述の立ち回りで記載します)

 余計な釣り交換、深読みを極力排除して基本安定行動で試合を進めていくにあたりバンギの守るはこの構築において重要な鍵になります。 

 守ってノラゴンのこだわりロックをしたり毒ダメを稼いだり、バドザシイベザシ相手にザシアンと対面した際1回守ることで体力管理ができるだけでなく、相手の釣り交換のケアも効くので安定した試合運びを心がけることができました。特にイベラグザシアンを相手にしている際に、交代際にステロが入っても守るを挟むことで実質1ダメージに抑えることができるのでかなり役に立ちました。初手ムゲンダイナ黒バド対面はバンギに引くのが最善手でありますが、トリックを決められると試合が一気に苦しくなったり前述の一応の行動保障があるので2ターン目に引くことを意識しました。

 HDバンギの悪技は交代際のランドザシアンを始めとした物理勢意識でイカサマを推していますが、ごくごくまれにやどみがバドに当たるのでバクアが欲しい時もありました。多分この構築で1番ダイマ切ってる。

 

たま~~~~~~~~にバンギにもステロが欲しくなるけど切れる技が無い

 

【選出と立ち回り】

 オーガザシアン(ゴチル不在):ハピヌオー+アマガかムゲンダイナ+(ゲロゲがいたらバド)

 相手次第とオーガの零度次第。ランドがいたらアマガでそれ以外はムゲンダイナ。オーガの零度次第で全部決まりますが安定行動でどうにかなります。 最終日何故か増えまくったムゲンダイナカバ対面初手ダイマは毒入れた後にヌオー即引き→再生で対応していました。再生してダイマが終了したらダイマを切っても良いので地割れ負けをケアしていました。 

 

 イベルザシアン+ラグ:バンギヌオー+@1(マンムーランド入りはアーマーガア)

 どっこいどっこい。試合開始したらラグラージに毒を入れることを最優先に動く。ラグに毒が入ったらアーマーガアをあくびクイタンサンドバッグにしたりバンギで守ったりイカサマで削ったりで早期の処理を意識。正直イベルのダイマ切りタイミングゲームみたいなのはあります。

 

 ホウオウ系:ムゲンダイナ+アマガバンギハピから2枠

 珠はめんどいけどそれ以外は比較的楽。ホウオウに対して速めにムゲンダイナで毒を入れることを意識しました。ダイマしてきたらアマガかバンギ投げてダイウォールでダイマ枯らしてムゲンダイナの再生連打で対処をしていました。基本的にTODになりがち

 

 ゼルネ:ムゲンダイナアマガハピ

 ムゲンダイナのマジフレを入れることを最優先。あとはハピ投げて瞑想で殴り合ってダイマ枯らして急所当たらないでゲーム。

 

 バドザシ:バンギヌオー@1(黒バド多めでゲロゲ入りには確定、それ以外はムゲンダイナ多め)

 エースバーンやランドロスが同居してるかで話が変わります。特に初手ムゲンダイナ黒バド対面バンギバックエスバ釣りで崩壊することは回避したいところ。初手のムゲンダイナ黒バド対面はマジフレを打ってからバンギバックor釣り交換なら相手次第で対応していました。

 ゼクロム:ムゲンダイナバドバンギ

 きつすぎる。バンギでとにかく岩石打ってS+1の状況を作らないことを意識。1回でも岩石入ればダイマ砲圏内に入ります。バンギの頑張り次第で全部決まるといっても過言ではありません。幸いゼクロム入りはステロをあまり採用しない傾向にあったのでバンギの砂でバドの襷を潰さないことを意識しました。壁やらゴチル同居してたら無理です。

 ネクロズマ:ムゲンダイナアマガ@2 

 基本有利寄りですがムゲンダイナで安易にマジフレ打って弱保発動ルートは避けましょう。珠龍舞でもアマガ後投げ鉄壁で間に合います。熱風持ちはアマガでダイマ吐いてムゲンダイナに引いたりしないといけないので厳しめ。アシパは諦めてください。

 

 ゴチルゼル:バドムゲンダイナアマガorバンギ(バド先発)

 相当不利or無理。バドで初手ダイマなりして気合いで頑張る。

【重いポケモン並び

 ・珠エースバーン:1番キツい。誰かしらは犠牲になるし控えにアッキサンダーのようなTODできる枠がいると最悪負け直行ルート。ムゲンダイナで初手ダイマ砲打って技受けてヌオーバック→ダイウォールで対処していました。ステロやら誰かで削っていれば多少は楽になりますが大体初手ダイマなのでそこそこ被害が出るのが辛い。

 

 ・ガマゲロゲ:2番目にキツい。立ち回りや型をミスると即負け直行なのでバドと対面したら初手ダイマで対応していました。オーガザシアン以外で水半減できる枠がオーガに強くないかつゲロゲがいる構築は貯水と仮定して動いたりもしてました。バドザシゲロゲとかだと相手の選出順次第で相当話が変わるのが手厳しい。

 

 ・ゴチルゼル、最速ダイサイコ珠エースバーン、物理珠ゼルネ、結びジガルデ、ゴチルオーガザシアン、ゴチルゼクロム、零度当てるカイオーガ:さようなら

【さいごに】

  最後は2000チャレを落として悔しい反面、半年ぶりにレート1900、2000チャレまで行けたこと、最終日に2桁に行けたり、最高最終順位をググっと更新できたりとほぼずっとシーズン通して3桁で試合ができでとても嬉しかったです。また、僕は奇数シーズン全く勝てないことが今までずっとでしたがようやくその流れを断ち切ることができたこと、2ヶ月同じ構築を使い続けて立ち回りを詰めて練度を高めること、100位台でも止まらず潜り続けたことはとても良い経験になりました。この面子がムゲンダイナ(剣盾初最終2000)、アマガ(初最終3桁とアマガバンギのカンムリビギニング)、ハピヌオー(剣盾初2000チャレのシーズン)と自分の8世代の集大成みたいな構築でこのような結果を残すことができて本当に嬉しいです。 春から学生では無くなったこともあり、これから潜る時間も減ってしまいますが引き続き上を目指していきたいです。ただ、5~6月は車校と勉強に力を入れたいのでランクマは少しお休みして様々な仲間大会でいろんなポケモンに触れる機会にできたらなと思います。

 ここまで構築記事を読んでいただきありがとうございました!何かありましたらTwitter@futa96_pokeにまで連絡していただけると幸いです。

 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ここからはちょっとしたTNやら構築名やらのおまけなので構築記事だけ見に来たよ~~って人はここまでです、読んでいただきありがとうございました><

 

 

 

 

~すぺしゃるさんくす~

・御台場TSAのサントラ

ミルキィホームズの1、2、4期をつべで無料配信してくれた武士

・ラスバレやスタリラで遊んでくれるレギオンと劇団の人達

 

 

 

・おまけ1

 今期の構築名、幻惑TDバドダイナはミルキィホームズのアルセーヌが使う幻惑のトイズからTDはミルキィ4期のタイトルから取りました。TDの略はトイズドライブではなくとってもどっひゃ~んだそうです。どっひゃ~んって何なんだろう 

 最終日前日まで使っていたサブロムのTN:本能のダウト(本能のDOUBT)はミルキィ1期のEDから取りました。あれめちゃくちゃにかっこよくて好きです。

 最終日のTN:船田純(きいと)はアサルトリリィのキャラから。リリコレ中止がとても辛い;; リリィコレクション主催者:船田純ってだけで面白いのにこれの意味を知る日はいつになるのでしょうか… あと演者さんのウィッグ取った衣装だけの写真ツイートヤバすぎますね

 

ポケモン要素0のおまけ2

 ブシロードコンテンツといえばヴァンガード、バディファイト、バンドリ!スタァライト、D4DJ、Reバースなどなどありますが僕はミルキィホームズがブシロコンテンツの代表格かなって思います。月間ブシロードにも漫画やら小説やらあってほぼ4か5年分くらい放置してていつか履修したいなあと思ってたので、先月から始まった1期から配信したのがすっごい嬉しかったです。月ブシのフェザーズの漫画読んでた時は重いなあって思ってたけどアニメはシリアス要素ほとんどなくてびっくりしました。アルセーヌやラットくんがCV補正もあってかなり好みです。 

 橘田さん=ヴァンガのミサキさんのイメージがあったのでコーデリアを初めて見た時はこれ本人なんじゃないかって思いました。4期以降のコーデリアの声が個人的に結構好きです。 欲を言えばゲームも履修してみたいけどPSP無いのでできないのが悲しいです;;

 

おまけもここまで、正直構築記事書いてて1番楽しいのがこのど~~~~~~でもいいおまけコーナーを書いてる時ってのはあります。 ここまで見ていただきありがとうございました!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Google検索で白井咲朱、川添美鈴で検索するとサジェストに舞台LMのやばいネタバレ普通に出てくるの殺傷力高すぎる

【S28 最終レート1870/最終532位 880円(税込)ハピヌオー】

 どうもこんにちは、りと。です~ S28お疲れ様でした! 今期は最終3桁を取ることができたので構築記事として残していこうと思います。

 

 

 

 ラム乾とラジオガーデンが無くなって虚無になった今リリィコレクション2022が今月の生きがいです;;

 

 

【使用構築】

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2月のTSA見逃し配信で初めてゆずともラップ聞いたけどたまらん

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【結果】

  TN:みわタイシ 最高最終1857/603位

  TN:御台場迎撃戦 最高189x最終1870/532位 初めての2ロム最終3桁!w

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【コンセプト】

  ①:受け役とステロ、毒等で相手を消耗させてから黒バドを通す

  ②:ムゲンダイナや受け役で相手を詰ませる

  ③:読みを極力省き、安定行動を徹底して試合運びを行う

  ④:ヌオーは大事!

 

【構築経緯】

  ①②:20日頃までイベルネクロを使っていましたが、全く勝てずに構築を変更することに。その時は禁伝枠は火力があるから攻めることに特化して、一般枠で受けを行おうと考えました。 ザシアン日食ネクロ以外には積めば相手をボコボコにできる点が強いと思ったこと、上記2匹の上から攻撃できる+日食ネクロ相手にとても強くザシアンにも弱くない点を評価してゼルネアス+黒バドレックスから構築を組み始めました。

 

  ③:ザシアン受け兼伝説の技圏内に押し込んで貰うゴツメ枠を設けることにしました。特性によりA上昇を無効化でき、天候などで回復量が左右されない自己再生持ちという点を評価してヌオーを採用。

 

  ④:環境に多い特殊アタッカーのカイオーガ、ゼルネアス、サンダー辺りにある程度受けが効いて、水草技で即死しないステロ撒きという点、特性により強引に欠伸ループをカットできる点を評価してハピナスを特殊受けとして採用。

  

  ⑤:この4匹のみではイベルタルとホウオウに対して不安が残り、イベルタルダイマックスを強く使われてしまいこちらが甚大な被害を被る点から、この2匹(特にイベルタルダイマックスを弱く使わせ、被害を最小限にすることが絶対条件)に強い枠を設けました。 イベルタルの物理特殊わからないダイマックスに対してハピナスを投げることは危険なので、守るや交代時に被弾することで相手の型を判別して、こちら側もある程度相手のイベルタルに負荷をかけることのできる点を評価してバンギラスを採用しました。

 

  ⑥:このままではマンムーランドロス、龍舞日食ネクロ、龍舞ドラパにボコボコにされ地面の一貫も気になったので、この3匹に対して強く高速回復技を持つことで後投げも安心、鉄壁+ボディプレスで詰ませやある種の崩しの役にもなるアーマーガアを採用しました。(この枠にはテッカグヤ、アーマーガア、エアームドが候補に上がりました。カグヤは優秀ですが鉄壁を割く枠は存在せず回復手段も少し心配なので除外、エアームドはダイホロウによるBダウンとTOD時のHP勝負の際に他2匹と比べてHPが少ないことが懸念点となり除外しました)

 

  ⑦:このままではナットレイ、ウーラオス、ウオノラゴンがかなり重く、エースバーンも少し不安だったりそもそもゼルネアスがあまり出せなかったので解雇。特に前3匹が厳しかったので単品orノラゴンの場合でも逆鱗意識でアマガと組ませたりすることで課題を解消することができたので、最終日にゼルネアス→ムゲンダイナにして構築が完成しました。

 

【個別解説】

ヌオー@ゴツメ

f:id:ArisayaPoke0195:20220402142101p:plain

(ヌオーの証の中でこれが1番似合ってるまである)

 

 性格:わんぱく

 特性:天然

 努力値:202(252)-106(4)-150(252+)-x-85-55

 技構成:地震/カウンター/どくどく/自己再生

 ザシアンを受けることに全力をかけて欲しいのでぶっぱ。

 

 1番好きなポケモン。とてもかわいい。ザシアン相手には余程のことが無い限り確定で投げてました。じゃれ急所に当たる度にザシアンから急所の概念消せ~~って嘆いてました;; 技構成は地震再生は確定、カバなどの高耐久のポケモンやサイクルにて交代してきた相手に刺す毒、ラストはウーラオスを対処できる手段は構築に少しでも組み込んでおきたかったり、対面で無理矢理物理ポケモンを処理したいのでカウンター。

 

 初手ザシアンヌオー対面は人によって行動が違うのでこちらも相手の控え次第で毒を押したり再生したりカウンターしたり気分で変えていました。ヌオーでランドやネクロズマを見るといった行為は控え、後述のアーマーガアで見ることを意識しました。特に書くことないです、安定の仕事人っぷり

 

 この色証ヌオーは5年以上親交のあるフォロワー様よりいただきました、本当にありがとうございます;;

 

 

黒バドレックス@襷

f:id:ArisayaPoke0195:20220402144309p:plain

 性格:臆病

 特性:なんか2つあるアレ

 努力値:175-81(*A個体値0)-101(4)-217(252)-120-222(252+)

 技構成:アストラルビット/サイコショック/ギガドレイン/悪巧み

 ぶっぱ。あまりは雑にB。

 

 初めて黒バド使いましたがとても強いし襷があるので使いやすい。これからバド使うなら襷以外ダメな体になった気がします。 技構成は最強アストラルビット、ラキハピチョッキ白キュレムやオーガ意識のショック、無双用の悪巧み。 この構築はかなりカバや水地面勢が重く、特にアタッカーガマゲロゲで破産するので少しでも対抗するために草技を入れようと考えました。 ドレインキッスのように回復しつつ襷復活といったおまけ付きな点を評価してギガドレインにしました。 リフストはダイマゲロゲを飛ばしたりメタモンにパクられてもC-1状態なのでバンギで安定して対処できますが、命中90で外した際に嫌な気持ちになるつまらない運負けを無くしたいので見送りました。

 このポケモンのおかげでギリギリこの構築が純正受けループじゃ無い受け攻め両立だって言えるような気がします。この構築を受け攻め両立と言えるかは微妙なところですけどね~ 特に語ることが無いくらいには使いやすく強かったです。

 

 

白バドならNNは雪代晶が1番似合うと感じました、ちなみに2月にあったシークフェルトの舞台は見てません………

 

ムゲンダイナ@くろいヘドロ

f:id:ArisayaPoke0195:20211101020257j:plain

 性格:臆病

 特性:プレッシャー

 努力値:241(204)-x-147(252)-165-115-172(52+)

 技構成:ダイマックスほう/マジカルフレイム/自己再生/どくどく

 H:16n+1最大値 B:鉢巻悪ウーラオス意識でぶっぱ。S:準速エースバーン抜き

 

 ホウオウ、ウーラオスナットレイ、ウオノラゴンをはじめ色々な人に投げて毒入れたり受けたりして貰いました。 ダイマックスという概念が存在する以上ダイマ砲は外せませんし物理特殊両方見れたりでマジフレも外せません。 このルールにおいては強い浮いているポケモン(ホウオウイベルサンダーランドルギア諸々)が多いことから、毒菱よりもどくどくが活きる場面が多いと睨んでいるのでこちらを採用しています。 悪ウーラオスを受けてもらうために持ち物はヘドロ。

 対ホウオウ入りは毒を刺しバンギで見ることを意識しました。最終日にゼルネから変えたのが上手く嵌まったおかげで19チャレにまでこぎつくことができたので、最終日にポケモンを変更するという苦手意識を克服することができて良い経験になりました。安定の強さ。

 

 S22の構築記事から調整やら諸々が殆ど同じだったので一部コピペしました。らくちん!

 

 

ハピナスポンコツがさ

f:id:ArisayaPoke0195:20220402205733p:plain

 性格:おだやか(*6/2追記:性格図太いだと思ったら違っていたので訂正しました)

 特性:自然回復

 努力値:331(4)-x-62(252)-95-205(252+)-75

 技構成:ちきゅうなげ/瞑想/ステロ/たまごうみ

 欠伸勢(カバラグヌオー)に1度居座り寝た後に交代することで欠伸ループを切りたいのでB、Dぶっぱの残りH。 

 オーガサンダーゼルネなどのショックで強引にハピを突破してこない特殊アタッカーに対して投げて受けたり詰ませたりステロ撒いたりしていました。 瞑想珠オーガにも負けない為に瞑想、サイクル下の交代際に来るアタッカー等に安定した削りを入れることのできる投げを採用しています。上振れ太郎になりたい方はトラアタの採用も全然ありです。 オーガを受けてもらうので持ち物は傘一択。

 当初は傘の穏やかHD特化を使っていましたが、図太いBDでも基本受けには困らないことと、びっくりするくらい物理耐久が無くヌオーの地震で死にかけたので使い慣れているBD振りに戻しました。 今期のカイオーガ絶対零度を入れた不届き者が増殖していましたが大体避けてくれたので特に文句はありませんでした。でも零度は良くないから絶滅して欲しいです。 S8とかぶりにハピヌオーを使いましたが、これが自分のやりたかったポケモンって感じがしてとても楽しかったです。

 

 

 特に書くこと無いくらいには安定した活躍をしてくれました、ラッキーヌオーも好きですが自分はハピヌオーを推していきたいです

 

 

アーマーガア@おぼん

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 性格:わんぱく

 特性:ミラーアーマー

 努力値:205(252)-107-172(252+)-x-105-88(4)

 技構成:アイへ/ボディプレス/鉄壁/はねやすめ

 役割を全うして欲しいのでぶっぱ。かなり昔の使い回しなので余りはSのまま。

 

 主にランドやガブマンムー、日食ネクロに投げ、まれにヌオーが出せない時の対ザシアンに出して黒バドの技圏内にまで削ることが主な役割。構築で厳しいナットレイに対して鉄壁ボディプレで抵抗したりもします。 こいつを使うとカンムリビギニングや鎧解禁直前ルールまでに戻った懐かしい気分になります。正直使う前はこいつに出来る気しないなあとか思っていたので思った何倍も強くてまあまあびっくりしています。 技構成に関してはミミに何もできずに負けることが嫌でアイへを入れている以外は特に言うことがありません。

 

 初手ダイマで珠ファング→ダイバーンしてきた日食ネクロは許さない

 

バンギラス@残飯

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 性格:慎重

 特性:すなおこし

 努力値:207(252)-155(4)-130-x-167(252+)-81

 技構成:岩石封じ/イカサマ/まもる/ねむる

 調整無しぶっぱ。

 

 イベルのダイマに対して物理問わず(最悪ダイマ切ってでも良いので)両方対応して枯らして貰ったりホウオウに対して頑張ったり相手の黒バドを受ける枠。まもるを採用したことでダイマ枯らしだけでなく、相手の技を見たり残飯での体力管理、相手が釣ってきそうorザシアンと対面して控えにヌオーがいる際に、すぐに交代せず1度守ってから引いたりすることで相手が釣り交換してもひっかかることを極力防いだりと色々役に立ちました。 持ち物はまもるとの相性の良さと場持ち意識の残飯。 眠るは残飯のみだと回復手段に不安が残ったり状態異常にある程度の耐性を付けるために入れました。

 バンギに守るを入れたことはかなり正解でイベルの対処が安定したり下手な釣り交換や読みを最大限自分が行わなくて済んだので良かったです。 岩技は正直ロクブラの方が強い気がしますが、僕は技を外して負けたり回数技がとにかく嫌いなので岩石にしているだけです。普通に使う分ならロクブラの方が絶対に良いです。

 

 基本バンギ使う時は型やらほぼ全て同じだから過去の記事からコピペしがち

 

【選出と立ち回り】

 オーガザシアン:ハピヌオー+@1(ゲロゲがいたら絶対黒バド)

 相手次第で有利だったり不利だったり。基本的に安定行動を心がけていました。ゲロゲ入りには黒バドから出して初手で対面したらダイマ切ってでも良いので倒しに行く。

 

 イベルザシアン:バンギヌオー+@1

 どっこいどっこい。イベルが来たらバンギ投げて1回守ったりと安定行動を意識していました。極力ハピナスでイベルを見ることは避けています。

 

 ホウオウ系:ムゲンダイナバンギ@1

 なんとも。ホウオウに対して速めにムゲンダイナで毒を入れることを意識しました。ホウオウがダイマしてきたらバンギでダイマを合わせたりしていました。

 

 ゼルネクロ:アマガハピ@1(黒バド多め)

 ゼルネにハピを投げたターンにジオコンされたらとにかくたまご連打してダイマをしのぐことを意識、ダイマが枯れたら瞑想やらなんやらでちまちま削っていきます。ショックと気合いボーラーと急所は諦めて下さい。

 

 バドザシ:バンギヌオー@1(黒バド多めでゲロゲ入りには確定)

 安定行動を意識していました。初手バドミラーは相手の控え次第ですが襷を盾に1度目は突っ込んで2度目はバンギバックをしてたり初動で引いたりしていました。

 

 正直並びがこの環境無限にあって全部書くのもアレなのでこれ以外でなんか聞きたいのあったら個別に聞いて下さい

 

【重いポケモン並び

 ・珠エースバーン:1番キツい。誰かしらは犠牲になるし控えにアッキサンダーのようなTODできる枠がいると最悪負け直行ルート。

 

 ・ガマゲロゲ:2番目にキツい。立ち回りや型をミスると即負け直行なのでバドと対面したら初手ダイマで対応していました。 オーガザシアン以外で水半減できる枠がオーガに強くないかつゲロゲがいる構築は貯水と仮定して動いたりもしてました。

 

 ・ゼルネアス:気合い玉とショックと急所はかなり手厳しい。

 

 ・交代際にヌオーにじゃれ急所をキメるザシアン:ザシアンから急所という概念を消すべきだと思います。

 

【さいごに】

  伝説2体ルールで初の最終3桁を取ることが出来てホッとしている反面、1900にギリギリのところで届かなかった少し悔しさの残るシーズンとなりました。しかし、嬉しかったり嬉しくなかったりもしますが、このルールはまだ前半戦なので少しずつ経験を蓄えて良い結果が出せるようになりたいです。ここまで構築記事を読んでいただきありがとうございました!何かありましたらTwitter@futa96_pokeにまで連絡していただけると幸いです。

 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ここからはちょっとしたTNやら構築名やらポケセンで買った謎の商品の感想を書き殴っているので構築記事だけ見に来たよ~~って人はここまでです、読んでいただきありがとうございました><

 

 ~すぺしゃるさんくす~

 ・色証ヌオーをタダでくれて人生最後の長期休暇の終わる数日前にポケセンに行こうと誘ってくれて、謎の商品を買おうと勧めてきた某フォロワー様

 ・中学3年生から社会人になるまで1日1回、休日2回摂取して5年以上普段の生活を支えてくれたコカコーラゼロ

 ・ラスバレ、スタリラでぼっち勢だった自分を勧誘してくれたレギオンの隊長と劇団の団長

 ・舞台アサルトリリィ御台場TSAと御台場TEPと今月にあるリリコレ2022

 ・3月で終わってしまったアサルトリリィラジオガーデンとラムネで乾杯、特にラム乾の最終話1つ前の回でテーマツイートを読まれたことがこの手の経験が初めてだったこともありとても嬉しかったです;;

 

 

 

 

 

 おまけ1:TNと構築名やら

 サブロムの御台場迎撃戦はアサルトリリィネタ。説明も公式からはぼんやりでまだまだ謎が深いので二川二水(Twitterのすがた)からの新しい説明が欲しいところ………欲を言うと推し3人が関わっているので舞台or書籍or小説or映像化して欲しい……… 御台場TEPは千穐楽を配信で見ましたが、なんかもう色々凄かったです。燈薺のお茶会シーン、楪の幼児退行したり反省会のくだりといったコミカルシーンが面白かった反面、後半の船田姉妹の殺し合いのシーンのシリアスとの差が激しすぎて頭がバグりそうでした。 僕は燈が結構好きでしたが、今回のギャグシリアス全部盛り合わせでより一層好きになりました。 まだまだ書きたいことあるのでリリコレ2022終わったタイミングで記事出すことがあったら書き殴ります。

 構築名はポケセンでフォロワー様に勧められて買ったモノの値段です。フォロワー様に次構築記事書く時にこれのレビューしてよwと言われたのでこの下からやっていきます。

 

 

 

 おまけ2:ポケセンで買った謎商品についてのお話↓(本編)

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この構築記事はこれまで全部おまけで実質これが本編と思ってくれると幸いです。

 3月最終週にフォロワー様に誘われポケセンゴヤに行ってきました。ヌオーとトリトドンのぬいぐるみがあってうっひょ~~~~~~~~~~~となったりガチャガチャでウパーを400円で引けたりと最高に楽しかったです。 そんな中この問題集を見つけてこれ買って次構築記事書くときにレビューしてよwと言われました。2020年頃から小学生のプログラミング必修化が始まった今、どんなことを勉強しているのかな~とか色々気になったのもあるので半分ノリで買いました。

 その後外がとても寒かったので夜までカラオケで2時間半ほどわちゃわちゃしていて、その際に早速この場でやってみるか!のノリで問題解いてました。 内容は5~8歳向けということもあり20歳の自分がやるにはちょっとなぁとイメージはありましたが、迷路やら図形の問題をはじめとした論理的思考力や、空間認識力、試行錯誤力、図形認識力、数学的思考力を養う問題などがあり全59問中3問ミス(うち1つは自分が展開図が苦手過ぎて初手降参)で1番かかった時間が1分25秒ほどでした。 間違えたのは展開図以外だと、鏡になる図形を選んだり穴をどの図形で塞いだりといったもので、自分の図形の苦手さがこれでもかというほど感じて悲しくなりました。今の5~8歳児って展開図とかやったりするんですかね? 展開図はザシアン受けのポケモンが交代際に急所に当てられる事故並に無理なので勘弁して欲しいです……… カラオケで歌ってるフォロワー様の目の前で5~8歳児向け問題集を解いて正解しただけでとても喜んでる僕って一体なんなんでしょうね。ただ5~8歳向けではあるけどもやっぱできると嬉しいんですよね。

 正直なところそこそこ楽しめてこういった記事でネタにできるくらいには880円出した価値はあると思いました。小学生とは言わずポケモンで大人向けのこの手の問題集とかあったら正直買ってみたいですね。 まあこれ書くまでの数日間一切触れずに放置してるんですけどね。 今ってプログラミングだったり情報系の科目が必修化になってるorなりつつある流れもあるので、これからは義務教育やら高校の中でIパスやら基本情報に受験したりすることもありそうですよね。特に基本情報は結構難しいので中高校生のうちに基本情報取れたら誇って良いと思います。 

 

 というワケでレビュー終わり!おまけもここまでです、ここまで見ていただきありがとうございました~~~

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

もうすぐアサリLoGフルブルで「はぁ?」が読めそうなのでとても楽しみです

【S26 最高最終1840/最終786位 NeunWeltヌオウオウ】

 どうもこんにちは、りと。です~ 皆さんS26並びに(現時点では)最後の竜王戦ルールお疲れ様でした! 今までの竜王戦ルールで初めて今期最終3桁を達成できたこと、一応最後の竜王戦ルールということもあり記事として残そうと思います。

 

 

 

 

 1/30に舞台アサルトリリィLostMemoriesの千穐楽を配信で見たんですけど普通のと比べて500円高いチケット買った価値はありました………欲を言うならいつか再演して欲しい;;

 

 

 

【使用構築】

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LMの船田純、すっごい性格丸くなっててびっくりしました

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【結果】

 

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TN:みわタイシ 闇堕ち

TN:御台場迎撃戦 最高最終1840/最終786位

 

【コンセプト】

  ①:竜王戦最後のシーズンなので自分の1番好きなヌオーを使いたい!

  ②:受け+攻めの両立を意識したサイクル

 

【構築経緯】

  ①:コンセプトに書いた通り、自分の好きなポケモンを今期は使いたかったのでヌオーからスタート。

 

  ②:禁伝枠に炎技を入れることでナットレイに対するストレスを軽減できたり、ダイマを切ることで幅広い禁伝始め様々なポケモンと打ち合うことができる、後は単純に使ってみたかったホウオウを禁伝枠として採用。

 

  ③:上2匹ではウオノラゴンや悪ウーラオスを見ただけで悲しい思いをしてしまうのでこの2体にある程度強い物理受けを設けることに。条件を満たすことができるポケモンとしてカプ・レヒレカプ・ブルルの2匹が候補として上がりましたが、後述のドラパルトやホウオウの聖なる炎の追加効果との相性の悪さからレヒレは却下。回復手段が複数存在する点を評価してHBカプ・ブルルを採用。この3匹を主軸とすることに。

 

  ④:上3匹ではダイマエースとして使われる剣舞地震+岩飛行技霊獣ランドロスにボコボコにされてしまうのでランドロスにある程度強い+もう1枠地面の一貫切りを行うことができる枠を設けることに。この条件を満たすことができて、悪巧みでドヒドイデ+ラッキーのような受け役や、日食ネクロズマ+レヒレランドのようなタイプ受けサイクル系統を崩すことができる点を評価してロトムを採用。

 

  ⑤:現時点ではムゲンダイナに対して手薄+構築全体の足が遅い点が気になったのでここを補うことに。自分はムゲンダイナを禁止伝説ルールにおいて長く使ってきたことからサイクル系統のムゲンダイナ軸にはフェアリー枠を設けるスペースが厳しい傾向にあると判断しました。 自分がムゲンダイナ軸を使っていた上で最も厳しかった鉢巻ドラパルトを採用。

 

  ⑥:ホウオウ1匹では黒バドやサンダーに対処していくのが少し難しいと感じたので、この2匹に強くサイクル下でステロを撒くことで受け→ホウオウのダイマ切りの攻めの転換、といった動きを選択できるルートが強いと睨んでバンギラスを採用して構築が完成しました。

 

【個別解説】

 ホウオウ@チョッキ

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 性格:意地っ張り

 特性:再生力

 努力値:207(204)-198(236+)-113(20)-x-175(4)-116(44)

 技構成:せいなるほのお/ブレイブバード/地震/ソーラービーム

 

 H:3nかつ奇数かつ16n-1

 A:できるだけいっぱい

 S:+1で準速エースバーンを抜け、かつ龍舞日食ネクロズマのSラインが115が多い傾向にあると感じたのでそこを意識

 BとD:余りを雑に

  

 ダイマ切ったらカイオーガと殴り合って対面勝てる凄いポケモン。性格は火力意識の意地。技構成は一致打点かつ高火力のせいなるほのおとブレバ、ドランへの打点として地震、ラストはヌオーやカバルドントリトドンドサイドン意識で草打点採用することにしましたが、ギガドレインだと相手のメタモンにホウオウがコピーされた際にヌオーが倒されてしまうのでヌオーの守る、カウンターと合わせて相手がダイマしない限りは負ける確率を減らすことができるようにソーラービームにしました。持ち物はオーガイベルサンダー黒バドゼルネ等と殴り合って貰うためにチョッキ。

 

 ホウオウをしっかり使ったのは今回が初めてでしたが特殊面においては受け+高火力の攻めも両立することができて自分好みのポケモンでした。この構築はサイクル主体ですが、後続のバンギでステロを撒いておくことでエースバーンやウーラオスの襷を消し自らがダイマを切って攻め役として転換できたり、ダイマすることで幅広いポケモンと前のめりに殴り合うことができてとても強かったです。ホウオウ+ヌオーやホウオウ+バンギラスといった並びで選出していくことでイベルタルやザシアンに幅広く対応することを意識しました。

 

 

サブはやる気まんまんだったけどメインロムだと全然焼かなかったやる気が極端な人

 

 

ヌオー@残飯

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 性格:わんぱく

 特性:天然

 努力値:202(252)-106(4)-150(252+)-x-85-55

 技構成:地震/カウンター/守る/自己再生

 調整無し。ぶっぱ。

 

 あの伝説の幻の究極のポケモン沼王ことヌオー。技構成は再生は確定、攻撃技には相手に負荷を少しでもかけることを意識して地震、こだわりロックやダイマ枯らしに相手の情報を得て安定した試合展開をしていく為に守る、ラストは少しでも相手の悪ウーラオスに抵抗する手段を増やしたかったのでカウンター。持ち物はゴツメにしたい気持ちはありましたが、少しでも不安な耐久を補強したいのと、後続のブルルに持たせたいと思い今回は残飯にしました。

 

 全ての構築に出すことができるわけではありませんが、ザシアン、ジガルデ、日食ネクロ入りには投げると決めて安定した活躍をしてくれました。天然ありきの耐久力でダイマアタッカーの攻撃を受けることには少し不安はありますが守る+再生やグラスフィールド、ドラパの鬼火や聖炎などで擬似的にヌオーの物理耐久を上げることで安心して受けやカウンターでウーラオスやザシアン等への返しを行うことができました。竜王戦最初で最後(?)の最終3桁を自分の大好きなポケモンと達成することができて嬉しかったです。

 

 

 この子は普段交流のあるFFの方からいただいた色ウパーですが、ようやく活躍させてあげることができて嬉しかったです ありがとうございます;;

 

 

カプ・ブルル@ゴツメ

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 性格:わんぱく

 特性:グラスメイカ

 努力値:177(252)-151(4)-183(252+)-x-115-95

 技構成:ウッドホーン/マジカルシャイン/やどりぎのタネ/守る

 ぶっぱ。

 

 ウオノラゴンやウーラオスゼクロムを主に相手にして貰った。技構成はノーリスクで回復+攻撃が行えるウッドホーン、ウーラオスやウオノラゴンに打つマジカルシャイン、相手の消耗+こちらの回復を行うやどりぎのタネ、ラストはやどりぎと相性の良い守る。 持ち物はこの構築がウーラオスとウオノラゴンが少し厳しいので少しでも削りを入れたいこと、スリップ+シャインで悪ウーラオスを突破したいのでゴツメ。

 

 グラスフィールドでヌオーの耐久面を少しでも補強したりできるのが優秀。やどりぎの命中はアレですけどそれ以外は文句無しですし特に書くことがありません。

 

 

 毒突き悪ウーラオスを許すな~

 

 

ロトム@カゴ

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 性格:控えめ

 特性:浮遊

 努力値:157(252)-x-134(52)-155(124+)-128(4)-116(76)

 技構成:10万ボルト/ハイドロポンプ/悪巧み/眠る

 HB:珠特化エースバーンの膝確定耐え

 S:龍舞ネクロズマのS115ラインを意識

 C:崩しの役としても動かしたいのでできるだけいっぱい D:余り

 

 地面の一貫を切ることができてレヒレランドにも強くタイプと特性を活かしてサイクルパーツや、悪巧みで崩しも行える万能洗濯機。最先端の技術ってすご~い 技構成は説明不要の一致打点2つ、崩しに移行できる悪巧み、ラストはダイマ枯らし等に用いたりドヒドイデの毒スリップなどを勝ち筋とする相手の勝ち筋を潰したりTOD役にもなってもらうことのできる眠る。 持ち物は眠るを使う関係上やカバラグの欠伸○○の潰しとなってもらうためにカゴの実。

 

 今までドロポン外しを使うことが嫌すぎてこのポケモンをずっと使うことはありませんでしたが、選出する時=ダイマを切ることを意識したりドロポンを打たなくても勝つことのできる状況にすることで外しへのストレスを減らすことに成功した。後投げしてダイマランドのジェット→ロックを眠るでダイマターンを枯らす役になってもらったり、巧み→ダイマで崩しや伝説と打ち合ったり眠るを用いてTOD役になってもらったりこの構築の働き者枠でした。

 

 

 でもドロポン外す時は外して負けるしこのポケモンあんま使いたくないなあ

 

 

ドラパルト@こだわりハチマキ

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 性格:陽気

 特性:すりぬけ

 努力値:163-172(252)-95-x-96(4)-213(252+)

 技構成:ドラゴンアロー/ゴーストダイブ/とんぼがえり/鬼火

 B<DのDL調整とムゲンダイナ意識で最速

 

 対ムゲンダイナカイオーガゼクロムフルボッコポケモン。持ち物は説明不要一致打点、不利対面から逃げるとんぼがえり、ラストは自分が不意打ちという技がとても嫌いなので他の技にすることにした。ダイウォールのタネが欲しいと思い、下手な読み合いを緩和したりブルルが出せない時の相手のウーラオスに即負けルートを回避したり、物理役の火力を削ぎヌオーで安心した受けを行いたいと考えたので鬼火。持ち物は自分がムゲンダイナを使っていて1番相手にしていて嫌だったのがハチマキだったのでハチマキにした。特性はすり抜けで使っていましたが正直クリアボディにも良いところがあるのでなんとも言えません。

 

 フェアリー枠のいないムゲンダイナとカイオーガ相手に大活躍してくれた。受け寄りの構築でも1匹は早い枠を入れておくのは大事だな~と実感しています。自分は普段初手は必ず素直に動くことを意識していましたが、後ろにフェアリー枠(特にミミッキュ)などがいたりする構築に出した時は、アローを透かされた後の損害がかなりのものになるので極力とんぼから打つことを心がけました。雑に強かった。

 

 

 いっくよ~!ファンタズム!

 

 

バンギラス@ラム

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 性格:慎重

 特性:すなおこし

 努力値:207(252)-155(4)-130-x-167(252+)-81

 技構成:岩石封じ/イカサマ/ステルスロック/ねむる

 調整無しぶっぱ。

 

 サンダーのダイマしのぎや黒バドやムゲンダイナに投げる枠。技構成は相手のSを下げ起点回避に使ったり命中安定の岩石封じ、黒バドはそこまで厳しいワケではないので交代際の物理アタッカーなどにも負担をかけることのできるイカサマ、サイクルを有利にするステロ、ラストはTODの勝ち筋やダイマしのぎなどに使えるねむるにした。 持ち物はカゴを持たせたい思いはありましたが、このゲームの制約がそれを許してくれないのでラムにしました。

 

 ラムにしたことで、岩石封じで相手のサンダーホウオウのSを下げてダイマを切って処理するルートも作ることができたのでラムもありだったのかなと思います。ステロを撒いておくことでサイクル下で削りを入れることができたり、ミラーでの立ち回りで受け→ホウオウのダイマで攻めといったプランも作ることができて優秀でした。イベルタルはバンギ+ホウオウの並びで対処したことで比較的安心して相手のダイマックスをしのぐことができました。

 

 

 ぶっちゃけカンムリビギニングで使ってたバンギラスと実質持ち物含めて全て同じなのであんま書くことがありません………

 

 

【選出と立ち回り】

 ・ザシアン:ヌオウオウ+ブルルorバンギかヌオーブルルバンギ

  相手次第。サンダーの型次第で話がとても変わります。サンダーホウオウが対面してかつバンギを出していない時は初手ダイマしてました。余計な読みをせずに常に安定行動を意識。

 

 ・イベルタル:ホウオウバンギ+ブルルorミトム

  比較的有利。イベルタルダイマをいなせることができればかなり楽。あとは取り巻きに気を付けたらロトムやらホウオウでダイマ切っておしまい。

 

 ムゲンダイナ:ホウオウドラパ@1

  比較的有利。ホウオウのダイマやらで相手を疲弊させてからドラパのアローでお掃除。ムゲンダイナの型はホウオウの聖炎を被弾した際のダメージ量とその後のヘドロ発動したか否かで判断。ヘドロ以外の際はパワフルメテオが負け筋になるのでホウオウでダイアースを打った。

 

 日食ネクロズマ:ミトム@2(相手に応じてバンギ以外から選択)

  大体有利。前期より数を増やしていた珠ネクロ警戒で出せる時は初手ドラパを投げ鬼火を打っていった。鬼火でネクロのダイマをいなしたりしてミトムで巧んで崩すのが理想プラン。

 

 カイオーガ:ホウオウドラパミトム

  ダルマがいなければ程良く有利。ホウオウでダイマ切ってオーガと殴り合ったりドラパでハチマキアローを押しつけたり。

 

 ゼルネアス:ホウオウ@2

  本来は有利ですが自分がホウオウへたっぴプレイヤーなのでほぼ全部落としました。もっと勝ち上がることができるようにここの動きを固めなかったのが反省点。

 

 ゼクロム:ドラパ+バンギミトム以外から2枠

  不利。おまけに大体カグヤもセットなのでドラパの通りもよろしくは無いのでかなり手厳しい。

 

【重いポケモン並び

   ・ゴリランダーとナットレイ:まともに相手できるのがホウオウくらいしかいないので中々に手厳しい。ただ前者はドラパでゴリ押す、後者もミトムで巧んで無理矢理ダイマして倒したりと一応はやりようはある。ゴリラ+ザシアンは無理

  

   ・ゼクロム:特性やらダイマやらで考えたら誰も勝てない。ダイマを枯らせばヌオーやブルルドラパでやりようはある。カグヤと組まれると更に厳しい。

 

   ・つじぎりインファウッドホーン珠でもハチマキでも無いゼルネアス:今期撤退することを決めた1番の原因。そんなポケモン知りません

 

  

【さいごに】

  竜王戦ルールではまだ最終3桁を取ったことが無かったので今回達成することができて良かった反面もう少し潜りたかった悔しい思いもあります。しかし本来今期は試験やらで潜れませんでしたが偶然最終日直前と最終日に空きができたので最後はせっかくならヌオーを使おう!と思い急ピッチで構築を組み2ロム計100試合した程度でしたが最終3桁を取ることができて嬉しかったです。 また次ルールでも1900や2000、2100目指してガッツリポケモンやっていこうかなとは思います。ここまで構築記事を読んでいただきありがとうございました!何かありましたらTwitter@futa96_pokeにまで連絡していただけると幸いです。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ここからはTNや構築名に関するおまけ的な内容なので構築記事だけ見に来たよ~~って人はここまでです、読んでいただきありがとうございました><

 

 

今アサルトリリィLMの舞台の音声だけ聞きながら記事書いてるけどすっごい作業集中できるし耳も幸せです~

 

 

 

 

 

 

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ついにラスバレでも純様が実装されました。自己紹介動画で開幕「はぁ?」をぶっこんでくるあたりラスバレ運営は「わかってる」ね。

 

 今回のTN:御台場迎撃戦の元ネタはアサルトリリィの用語から。自分の推し3人ががっつり関わっているのと大好きなキャラである船田純がやたらつっかかるワードです。

「また迎撃戦……」から今回の「出た!迎撃戦話!」でカリカリする純様にシリアスな場面なのにめっちゃ笑いました

まだまだ謎が多いのでいつかアニメやら舞台やら書籍で明らかになって欲しいですね~

 今回の構築名:NeunWeltヌオウオウはヌオー+ホウオウとアサルトリリィにある戦術の1つにノインヴェルト(NeunWelt)戦術というものがあり9人でパス回しを行いエネルギーを溜めて敵に向けて撃つ、といったものであることからこの構築もサイクル+攻めへの転換をイメージしてこの構築名にしました。 僕は1/20~1/30までにやっていた舞台アサルトリリィLostMemoriesの千穐楽公演を配信で見ましたが、これが人生で初めてお金払って買ったチケットで見た舞台で本当に良かったです。アサルトリリィ自体いつかにやっていた無料配信でLoGを見てどはまりしてTFGも見て今作が3部作ラストとなるので、これは是非見たい!と思いました。御前の正体や祀様、イノチ感じるおもおもストーリーに加え最後は御前と戸田が救われるハッピーエンドでこの1ヶ月間頑張ってきて良かったと思える内容でした。

 舞台船田純といえば「はぁ?」のイメージですが今回はバリエーションが豊かになり6か7回の3部作の中では歴代ぶっちぎりのはぁ?が出ましたしLoGではツンツンチクチクしていて怖いお姉さんって感じでしたが今回はきいたんのアレだったりと表情豊かで依然と比べて性格すごい丸くなったな~~~って感じました。 実は僕の推しの1人、芹沢千香瑠の演者さんはじめ3人が舞台を降板してしまい大波乱の公演でしたが最後まで続き無事に千穐楽をむかえることができて本当に良かったなと思います。しかも千香瑠様の代役の人すごすぎてアレは芹沢千香瑠だ……って思うくらいでした。本当にすげ~ 欲を言うなら再演して欲しいです………御台場TSAの舞台の配信が今月あるのでそのチケットも買って履修したいと思います。

 スタァライト始まるまでは舞台とか声優興味ねーべって思っていた自分が舞台のチケット買って観劇するようになったと思うと自分変わったなあって思います。  長々と書いてしまいましたがここまでにします、ポケモン勢でスタァライトとアサルトリリィを履修しているオタクの概念が存在しないんじゃないかってくらいにいないので自分好きだよ~~~~~って方は積極的に話しかけてくれるととても喜びます;; おまけまで読んでいただいたかた本当にありがとうございました!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

舞台アサリ見て思ったんですけど自分がアサリbouquet見てないせいで美鈴様や祀様のこと全然詳しくなくて???ってなるところが少しあったので今とても後悔しています……

【S23 最高最終1878/最終716位 再演:無限転生毒菱輪舞】

 どうもこんにちは、りと。です~。 皆さんS23並びにダイマ無し禁止伝説ルールお疲れ様でした! 今期は1900手前で撤退してしまいましたが、最終3桁を取れたことと、このルール最後に自分の考えを記録として残すために構築記事を書こうと思います。

 

 

 

 スタリラ3周年!

 

 

 

【使用構築】

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AP=応用情報技術者試験

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【結果】

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  TN:みわタイシ 最高最終1878/最終716位

  TN:Arcan∀rcadiA どっか行っちゃった

 

【コンセプト】

  ①:相手の鉢巻悪ウーラオスメタモンにストレスを溜めないサイクル

  ②:相手のメタモンにこちらのポケモンをパクられた時にストレスを溜めない、勝てないようにする構築を目指す

  ③:毒菱+ステロを用いることで相手の交代にリスクを付け、こちらは安定行動を意識して読みや釣り交換などは必要最低限にする

  ④:毒菱+できるだけ構築のポケモンに守るを採用することで、安定した試合展開+ムゲンダイナが厳しい伝説枠の構築にも勝ちを拾うことのできるようにする

  ⑤:ムゲンダイナ+@の組み合わせを意識して様々な相手に対応する(いわゆる並びで見るって奴)

 

 少し書いてることは増えましたが、基本的にコンセプト自体は前期と全く同じ。「変に考えすぎないサイクル」を意識して今期も取り組みました。

 

(今期は一部のポケモンが前期と被っており一部ポケモンの解説を省略することもあるので、こちらも読んでいただけると幸いです)

 

 

【構築経緯】

 ①~③:今期も前期の構築が使いたいと思い、毒菱サイクルの軸となるムゲンダイナスイクンブラッキーを続投することにした。

 

 

 ④:前期終盤にかけナットハッサムヌケニンガルドを意識したり、インファを切ることで相手のザシアンがメタモンにコピーされても控えのヒトムやドランで対処する、といった炎のキバを採用したザシアンが一般化したことで、前期のゴツメガルドではこの先厳しいと感じ解雇し新しいゴツメ枠を設けることにした。 僕がこの環境でのゴツメ枠に求める要素は以下の通り。

 

 ・巨獣斬とじゃれつくを半減に抑える

 ・ザシアンのサブウェポンとしてよく使われるインファやワイボで後出しが効くか怪しいポケモンはダメ

 

 カイオーガ軸やホウオウ軸、ドヒドイデやカグヤがこの環境だと無視できない(特にカグヤとホウオウ軸は前期より体感増えていた)ことでワイボザシアンは切ってはいけないと考えた。よってウルガモスや原種ファイヤーは除外。 霊獣ランドロスを解雇したことでステロ枠と電気の一貫ができてしまったので、求める条件をある程度満たしなおかつ、自然とステロ撒き+電気の一貫切り枠を構築に組み込むことが可能な点を評価してアローラガラガラを採用。

 

 

 ⑤:前期はチョッキ原種ヤドキング+HADベースやわらかいすな霊獣ランドロスで厳しいミラーを対処していたが、前者はヘドロ爆弾の毒で安定しない、後者は一部の強者の方が眼鏡りゅうせいぐんムゲンダイナで結果を残したことでこの環境では通用しないと感じ霊獣ランドロスを解雇した。 しかし、チョッキヤドキング自体は控えのポケモンと合わせることでムゲンダイナ+バンギカグヤの対処はある程度可能と感じ、みらいよち+スイクンの吠えるでミラーにも弱くならない、毒タイプがあることでヘドロ爆弾の毒に耐性が付く点を評価してガラルヤドキングに変更した。

 

 

 ⑥:最後に霊獣ランドロスと原種ヤドキングギルガルドを解雇したことで、地面とカプ・テテフエスパー+フェアリー、竜技の通りが非常に良い点がとても気になった。特に前期終盤~今期にかけて物理ドラパルトが増加傾向にあり自分の構築では対処が相当苦しいと感じた。 地面の一貫を切ることができ一部のランドロス以外には負けない、テテフやドラパルトにもある程度強く、毒菱+ステロ+やどりぎのスリップと守るで幅広いポケモンをサイクル下で疲弊させることが可能な点を評価してテッカグヤを採用して構築が完成した。

 

【個別解説】

ムゲンダイナ@くろいヘドロ

f:id:ArisayaPoke0195:20211101020257j:plain

 性格:臆病

 特性:プレッシャー

 努力値:241(204)-x-147(252)-165-115-172(52+)

 技構成:ヘドロばくだん/マジカルフレイム/自己再生/毒菱

 H:16n+1最大値 B:鉢巻悪ウーラオス意識でぶっぱ S:準速エースバーン抜き

 

 悪ウーラオスに対してストレスフリーになるポケモン。技構成は前期と同じなので省略します。ムゲンダイナの欄は特に意識した立ち回り、禁伝や特定のポケモン別毒菱の撒く回数をメモとして残します。

 

 前期同様マジカルフレイム+インチキじみた物理耐久で、幅広いポケモンを見たりサイクルの合間に毒菱を撒くことができてとても便利でした。また、自身が毒タイプでもあるので、今期増加傾向にあったドヒドイデの毒菱を回収することができる点も高評価。 Sラインは準速エースバーンよりも最速ガブ抜きを意識して、ついで感覚でエースバーンも抜いています。構築単位で剣舞スケショガブが厳しく毒菱を踏ませるor最悪ヘドロ爆弾で回数を稼ぎ毒にする前提で対処しているので、退場間際にヘドロ爆弾で少しでも削りを入れて、スイクンかカグヤの守る→殴る→守るで削り切る処理ルートを設けています。 

 

 毒菱を撒く回数のメモ(今期と前期当たらなかった禁伝はメモしません)

 毒菱1回~2回(試合展開的に大体1回):ザシアン、イベルタル、ムゲンダイナ(攻め)、黒キュレム、日食ネクロ、ディアルガミュウツー、ルギア、グラードンレックウザゼクロムルナアーラ、白バド

 

 毒菱2回が理想:ゼルネアス、ジガルデ

 

 毒菱1回固定:黒バド、ウオノラゴン、ガラルヒヒダルマ、ウーラオスカイオーガ、レシラム、白キュレム、ホウオウ、ムゲンダイナ(受け) *ポリ2やトドンのような高耐久ポケモンが同居していた場合も基本前7匹は1回で良し。最悪TODに持ち込む。 後ろ2匹はTODのHP総量意識で毒毒菱は撒かない。

 

 

いつになったら色ムゲンダイナは配布されるんでしょうかね~

 

 

スイクン@残飯

f:id:ArisayaPoke0195:20211001061951j:plain

 性格:図太い

 特性:プレッシャー

 努力値:207(252)-x-174(188+)-110-135-114(68)

 技構成:熱湯/守る/ほえる/眠る

 H:TOD時のHP総量とドラン意識でぶっぱ B:余り

 S:HBランドやドラン、+1で最速ウーラオス抜きの龍舞日食ネクロズマ意識

 

 ムゲンダイナの苦手な地面枠や日食ネクロズマやドラン、ムゲンダイナ(毒菱)と合わせることでガラルヒヒダルマやウオノラゴン、カイオーガを見たり受けミラーでの勝ち筋になってもらう枠。 技構成は前期と同じなので省略し調整の変更意図等についてメモを残します。

 

 まず前期はHBぶっぱで運用していましたが、S振りドランに挑発されたりHB腕白ランドに上から動かれたりスイクンミラーで吠えられたりとかなり不便な点が多かったです。 しかし、スイクンミラー意識でSを振りすぎるのも本来の物理受けとしての役割に支障が出ると思ったのであくまでも最低限Sに振ることを意識しました。 しかし、結果としては龍舞日食ネクロズマが最速ガブ抜きにまでSを振るケース(実数値114)もあり、同値になってしまったのでもう1つこちらのS実数値を上げるべきだったかなと反省しています。  

 

 眠るがあることでホウオウ、ムゲンダイナ入りにも割と雑に動かすことが可能となり、ラストターンで眠ることを勝ち筋の1つとすることで多くの試合を拾うことができました。 さらにほえるで毒菱を踏ませてHP総量でTODを有利にしたり、未来予知で強制的に引かせムゲンダイナを処理するチャンスを作ることができる、といったように単体でも優秀ですが、ムゲンダイナ+ガラルヤドキングと組み合わせることでスイクンの強みをより活かして多くのポケモン(並び)に対処することができたのでとても偉かったです。

 

 

プレッシャーも残飯も熱湯も眠るもほえるももう全部強い

 

 

ブラッキー@くろいメガネ

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 性格:慎重

 特性:シンクロ

 努力値:201(244)-70-130-x-200(252+)-87(12) 

 技構成:イカサマ/挑発/守る/願い事

 H:奇数最大 D:ぶっぱ S:余り(無振りゴチルゼル意識)

 

 黒バド受け。努力値と技構成は前期と同じなので省略。持ち物と挑発について少しだけ書きます。

 

 前期は黒バド+ステロでブラッキーがステロで黒バドの技の圏内に入るのが嫌で厚底ブーツを持たせていましたが、記事にも書いた通り黒バド入りは毒菱を黒バドとウーラオスに踏ませることを前提に試合を組み立てており、トリックでブーツを奪われ毒菱を踏んでもらえないケースが何度かあり持ち物を変えることにしました。 代わりの持ち物は交代際のイカサマが物理相手にはかなり負荷をかけることができる、また前期から試してみたかったくろいメガネに変更し、結果的にイカサマの火力が上がりサイクル回数を少しでも減らすことができたので正解でした。 

 

 挑発の枠は何故か今期やどみが残飯黒バドをやたら見てそこに対してかなり刺さり、挑発を入れた後イカサマで突っ張るorムゲンダイナに引いて毒菱を撒きに行くことで試合のペースをつかめたのでこれで良かったと思います。

 

 

 前期とやること同じだから書くことがない

 

 

アローラガラガラ@ゴツメ

f:id:ArisayaPoke0195:20211101182831j:plain

 性格:腕白

 特性:避雷針(電気の一貫切りのため)

 努力値:167(252)-101(4)-178(252+)-x-100-65 

 技構成:がむしゃら/ステロ/こらえる/守る

 ザシアン受けに専念してもらうためにHBぶっぱ。 余りはがむしゃら→シャドーボーンで使っていた際の名残でAに4(Dに振るのが無難ですが正直どこでもいいです)。

 

 ゴツメガルドに変わって採用したゴツメ枠。基本ザシアン軸以外にはほぼ投げない。 

 技構成は採用理由の1つと使いたいのでステロ、こだわりロックや相手の技を確認することでこちらの立ち回りを安定させ無駄な読みを生まない、毒ダメ稼ぎ用の守る、ゴツメ枠としてザシアンに触れることのできる回数を増やすためのこらえる、ラストはザシアンを少しでも削る技を入れたいと思ったが、ガラガラがふといホネを持たない関係上素の火力が高くないこと、フレドラは自らの耐久も削るので話にならないと感じた。ザシアン+ドラン+サンダーの並びに対して通りの良いシャドーボーンを試したが、ザシアンを削る手段としてはかなり弱かったので、自分のHPに依存する形にはなるが相手のザシアンを大幅に削りゴツメ圏内に入れることのできるがむしゃらを採用した。

 

 ザシアン入りにはゴチルゼルがいない限り初手ムゲンダイナから投げ、ザシアンと対面したらガラガラ引き→剣舞ならがむしゃら、巨獣斬はじめとした攻撃技を打たれた際はステロを選択する。この動きを徹底した。 この構築のザシアンの処理ルートは基本

 ①:ガラガラのゴツメ+がむしゃら+ステロややどりぎのスリップで削る

 ②:ムゲンダイナのマジカルフレイム+ガラガラのゴツメ+ステロややどりぎのスリップで削る となっている。

 かみ砕くザシアンにほとんど当たらない+型が読まれないのでこらえるやがむしゃら含め比較的安定してザシアンは処理することができた。 しかし、がむしゃらの都合上相手のザシアンの火力が低くがむしゃらでゴツメ2or3回圏内まで行かずに負けといった相手のザシアンの努力値配分に依存しがちになってしまったり、型がバレてしまうと相手に読まれた行動を取られてしまうという致命的な欠点もある。(実際にこれが理由でこれ以上勝ち上がることは厳しいと判断し今期1900目前で撤退しました) 

 構築を組む際に、ザシアンの処理ルートは今期も前期もゴツメ枠の削り+ムゲンダイナのマジカルフレイムでパターンを組んでいましたが、ガラガラはステロ等のスリップにもあまり強くはないのでもう1つルートを設けても良かったのかなと反省しています。 しかし、前期の霊獣ランドロスと異なり自然と環境トップ禁伝枠の基本選出にステロ撒きを組み込むことができたのはとても良かったと感じました。

 

 

 技スぺ4つじゃ足りないしガラガラにイカサマください

 

 

ガラルヤドキングとつげきチョッキ

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 性格:冷静

 特性:再生力

 努力値:201(244)-85-100-163(148+)-116(145)-45(-)*6V個体 

 技構成:みらいよち/サイコショック/火炎放射/地震

 HD:3n最大かつC特化ムゲンダイナのダイマックスほう確定3発

 C:みらいよちでムゲンダイナを落とすことのできる確率を上げるために余り全部

 

 主にムゲンダイナミラーやゼルネアス、ホウオウ、ウルガモス入りによく出した。

 耐久調整の考え自体は前期と同じでヤドキングに追加効果の毒の耐性を付けるために原種→ガラルに。 技構成はムゲンダイナを対面orほえるで場に強制的に出ししとめるみらいよち、積み技で特殊耐久を上げてくるゼルネガモスに対しても、どくびしと合わせ大きく削りを入れるため、またみらいよち1本だとムゲンダイナへの削りが不安なためサイコショック、相手のナットレイが嫌で少しでも構築に炎技を入れたかったので放射、ラストは原種→ガラルにしたことで前期よりもドランが厳しくなったので少しでも負荷をかけることのできる地震。 なお放射の枠は交代際のランドロスを大きく削るor処理することのできる冷bや雑に強い一致技のヘドロ爆弾もあり。お好みでどうぞ。

 ムゲンダイナ自体はガラルヤドキング+スイクンorカグヤで見ることが多かった。前期みらいよちは自分には難しいことが理由で採用を見送ったと記述したが、もう1つ原種は火力の問題でムゲンダイナをみらいよちで処理できないという理由もあった。 しかし、ガラルの種族値配分的にCに補正をかけて余りをできるだけ火力に振ることで耐久に振ったムゲンダイナも乱数であるが処理することができ、なおかつ原種時の特殊耐久そのままで使えたのでドランに対して弱い、霊獣ランドロスに対して対面から行動を行うことができない以外は大体満足だった。 

 

 

 最終日のみらいよちガチャは大体外したけどやることやってくれたのでヨシ!

 

 

テッカグヤ@おおきなねっこ

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 性格:腕白

 特性:ビーストブースト

 努力値:203(244)-x-170(252+)-114(-)-121-83(12)*6V個体

 技構成:ヘビーボンバー/火炎放射/やどりぎのタネ/守る

 H:奇数最大 B:物理関連の相手にある程度居座りたいので特化 

 S:Sにそこまで割いていないTOD時のHP総量重視のみがちいラッキー、バンギ意識

 

 地面の一貫切りや、スイクンでは型次第でランドロスに後投げできないのでそこの役割を担ってもらったり、現段階で重すぎるドラパテテフをタイプと毒菱スリップ、守る等を駆使してなんとかしてもらう枠。たまにゼルネやガブに対しても投げた。 ドラパはブラッキー+カグヤで見ることが多かったです。  技構成は様々な相手に安定した火力を見込め、みがちいラッキーに対してストレスフリーでゲームを行うためのヘビボン、回復ソース兼サイクル下での削りとなる宿り木、やどりぎや毒ダメ稼ぎ、コンセプトとなる安定した立ち回りを確立するための守る、ラストはナットハッサムが嫌なので放射にした。 しかし放射の枠は地震や身代わりでも良かったかも。

 持ち物はよくわからないものを持っていますが、本来なら残飯の方が良いです。しかし、このゲームは構築内で残飯を2つ持つことを許してくれないので、仕方なくサイクル下の宿り木の回復分で多くHPを回復しできるだけ高く保ち続けることができそうなおおきなねっこを持たせた。 基本後投げ時は受け出しが安定するので特に確定数をずらしたりするきのみ系アイテムを持たせたいとは感じませんでした。

 しっかりと使ったのは今回が初めてですが、受け役ながらヘビボンで受けばかりでなく削りも可能、物理特殊に数値が偏っていないので、半減ならば特殊相手にも投げることが可能と回復手段がやどりぎしか無い(命中90)点を無視すればとても優秀なポケモンでした。 この構築ではウオノラゴンは毒菱を踏ませる+カグヤスイクンの守る+ムゲンダイナの並びで見ています。幸い環境に打ち分けする個体や眠る採用個体がほぼいなかったので安定して対処することができました。 物理方面に厚くしていますが、地震が無いこととアローラガラガラがいること、ザシアンのワイボ炎のキバが怖いので選出してもザシアンに後投げすることはしませんでした。

 

 

鉄壁ボディプレスアーマーガア、ムゲンダイナ、カグヤのような受けを主軸に置きつつも相手を攻めることのできるポケモンたちは個人的に結構お気に入りですね~

 

 

【選出と立ち回り】

 ・ザシアン:ムゲンダイナガラガラ+スイクンorカグヤ

  相手のザシアンの配分、ゴチルゼル、ガラルファイヤーや毒タイプ(ガラルヤドキングドヒドイデ)がいるかいないかでかなり変わる。基本的に5分~ちょっと有利。

  初手はゴチルゼルがいない時はムゲンダイナから投げザシアンと対面したらガラガラ引きを徹底。ゴチルゼルがいるときはガラガラから投げ、相手は基本引いてくれるのでステロを撒いてからムゲンダイナバックしてがんばる。 毒タイプ(ドヒドイデ)の場合は@1はスイクン固定。ザシアンorウオノラゴンを倒して数的有利を取りTODに持ち込む。 ガラルヤドキング入りと巧みガラルファイヤー入りは無理です。

 

 ・黒バド:ムゲンダイナブラッキー+スイクンorカグヤ

   黒バドorウーラオスに毒菱を踏ませることができ、かつ黒バドにみらいよちが無ければボーナスステージ。 初手ムゲンダイナ投げ→黒バドと対面したらブラッキーに引くことを徹底した。上2匹に毒菱を踏ませれば後は安定行動すれば問題なし。

 

 ・ムゲンダイナ:ムゲンダイナガラルヤドキング+スイクンorカグヤ

    受けループしないムゲンダイナ入り(特に今期はカグヤバンギと組んでることが多かった気がします)は割と安定して勝てる。みらいよちを設置した次のターンは放射などを打ち後ろのポケモンを少しでも削ることを意識した。 受けループの方は後続のポケモン(ラッキー以外)に毒菱を踏ませて20分にらめっこ。

 

 ・カイオーガ:ムゲンダイナ+@2(カグヤスイクンブラッキーの中から)

   ゴチルゼルや毒枠がいなければ前期同様ボーナスステージ。瞑想身代わりオーガは大体雷を切っているのでスイクンで流したりしてどうにかなる。 ドラパ入りはカグヤは選出しどくびしを踏ませてやどまもヘビボンでなんとか削っていました。鉢巻は楽だけど珠特殊炎技仕込まれるとめんどくさい。

 

 ・壁ゼルネアス:ムゲンダイナガラルヤドキング+スイクンorカグヤ

   ゴチルゼルが出てこなければボーナスステージ。ロンゲの電磁波ケアで毒菱を撒くのは1回だけにし、電磁波が無ければタイミングが合えば再度撒いた。作業。

 

 ・ジガルデ:ムゲンダイナスイクン+@1

   ゴチルゼル入りのジガルデは当たらなかったので毒菱2回撒いてジガルデに踏ませればゲームエンド。最悪1回でもなんとかなります。

 

 ・日食ネクロズマ:ムゲンダイナスイクン+カグヤorブラッキー

    控えのレヒレに毒を踏ませたりヘドロをトリックして渡してあげて早期退場を狙いたいところ。スイクンの守るやほえるなどで全力でネクロズマのPPを枯らしたりする。身代わり持ちとあまりマッチングしなかったことが割と助かりました。

 

 ・ホウオウ:ムゲンダイナスイクン+@1(ガラルヤドキングかカグヤ)

    毒タイプがいなければボーナスステージ。毒菱撒いたりスイクンでにらめっこしてラストターンあたりで眠ってゲームセットといった展開が多かったです。 ただしドヒドホウオウラッキーは20分のにらめっこ確定、ふきとばし+みらいよちガラルヤドキングは相当厳しかったです。

 

【重いポケモン

 ・ガラルヤドキング:今回のレートが伸び悩んだ原因。まともに処理することのできるポケモンが1匹もいません。ザシアンと組まれたりすると終わります。

 

 ・ゴチルゼル:立ち回りめっちゃ歪みます。こだわってない場合はほぼ負け。

 ・ガラルファイヤー:悪巧み持ってたら終わり。

 ・ドヒドイデ:単体ではガラルヤドキングくらいでしかまともに倒せません。あとはスイクンで眠ってTODヤドキング同様ザシアンと組まれると相当厳しいです。

 ・めっちゃ運の良いサンダー:ムゲンダイナくんが泣いてます。やめてあげましょう。

 

【さいごに】

 このルール最後のシーズンは1900には乗れませんでしたが、シリーズ間で初めて全シーズン最終3桁達成、約3年ぶりのレート2000、初めて3シーズン連続で1850↑にいくことができたりと着実に成長を感じた3ヶ月間でした。このルール8世代だとカンムリビギニング並みに好きなのでまたどこかでやって欲しいです。 来月からまたダイマ有り禁伝環境が戻ってきますが、自分は1シーズンしか前は潜ることができずかつ1900すら行けなかったのでリベンジしたいです。

 

ここまで構築記事を読んでいただきありがとうございました!何かありましたらTwitter@futa96_pokeにまで連絡していただけると幸いです。

 

~~~~~~~~~~~~~~~ここから先は構築名やちょっとした余談です

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【おまけ】

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アルカナ正義ばななの性能考えた人はVSエアプです。

 

 

 今期の構築記事のタイトルの由来は、前期とやっていることが同じなことを再演(スタァライトのアニメ本編でもばなながずっと時空をタイムリープしていましたよね)と表現したことで再演:無限転生毒菱輪舞(ロンド)となっています。 

 先月スタリラが3周年を迎えました。リリース当初からTwitterのサジェストに定期的にサ終が出ていましたがなんだかんだ生き残ってて嬉しいですね。 実際端末の問題でガルパもポケモンGOもほぼ隠居してしまった自分ですが、スマホゲームの中で唯一今でも続いているのがスタリラです。(ソシャゲのくくりならばPCでラスバレもしてます)

 いきなり3周年記念で10000も石をくれた時にはスタリラ運営くん頭ぶったのかな?って思いましたが初期のケチっぷりを知っているのでとても嬉しかったし今でも無料10連引けるしニコニコしてます。これからもスタリラが続いてくれるといいなあ~

 

 追記:今期のトレーナーカードの名前、海老名ななの由来は今年6月に上映が始まった劇場版スタァライトを多くの映画館で8月いっぱいで上映終了されました。(実はイオンシネマ海老名もその1つです。 なんなら7月の時点で一度上映終了され、その後再び8/19まで上映されました)しかし、このイオンシネマ海老名、9/10から再び劇場版スタァライトの再上映、これだけでもとんでもないのに更に今回は昨年上映された再生産総集編ロンド・ロンド・ロンド(通称ロロロ)も合わせて上映されました。 この時点で実質3度目の上映延長、これだけでもかなりのイレギュラーなパターンなのにそれに加え昨年の映画も合わせて上映される。はっきり言ってこんなの初めて見ました。スタァライトがここまでクソデカコンテンツになった(?)とは思わなかったのでびっくりです。なんなら10/22までで公開終了のはずが11/4まで延長されてます。すげ~

 ここまで約5ヶ月以上終わるはずだった映画を上演し続けていることからイオンシネマ海老名のスタッフには大場なながいるのではないか?とネタにされたことがきっかけで海老名ななという概念が生まれました。 正直僕も劇ス初見は映画館を強く勧めたいクチです。いきなり日常パートからワイルドスクリ——ンバロックが始まるのほんと鳥肌止まらない...

 

 

 

という訳でおまけもここで終わりです、ここまで読んでくれた方ありがとうございました><

【S22 最高最終2011/192位 無限転生毒菱輪舞】

 どうもこんにちは、りと。です~ 皆さんS22お疲れ様でした!今期は3年と2ヶ月ぶりにレート2000を達成することができたので構築記事を書こうと思います。

 

 

 みにヴぁんがつい先日完結したんですよね………自分はケロケロA時代の最初期から今の月刊ブシロードの約10年以上ずっと大ファンだったのでショックです;;

 

 

 

【使用構築】

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リンクジョーカー編は個人的に歴代最高傑作なので全人類見て欲しい

画像
*原案ではスイクンの余りはDに4降っていますがSに4振り直しております

【結果】

画像

TN:みわタイシ 最高1959最終4桁

TN:Arcan∀rcadiA 最高最終2011/最終192位

 

【コンセプト】

 ①:相手の鉢巻ウーラオスにストレスを溜めないサイクル

 ②:相手のメタモンに伝説枠をパクられた時にストレスを溜めない、こちら側に勝てないようにする構築を目指す

 ③:毒菱を用いることで相手の釣り交換にリスクを付ける、守ると組み合わせることでムゲンダイナが苦手かつ環境に一定数いるオーガ、ゼルネアス、白キュレム、レシラム系にも勝ちを狙いに行くことのできるようにする

 ④:ムゲンダイナ+@の組み合わせを意識して様々な相手に対応する(いわゆる並びで見るって奴)

 

【構築経緯】

 ①:鉢巻ウーラオスにストレスを溜めない快適なサイクルをしたかったので禁伝枠にムゲンダイナを採用することからスタート。

 

 ②:ムゲンダイナをヘドロを持たせた耐久型として使っていく際、相手のマンムー、霊獣ランドロスガブリアスカバルドンが不安になる。そこで高耐久+プレッシャーで相手を受けつつPPを枯らすことのできる点を評価して物理受けその1にスイクンを採用。

 

 ③:ムゲンダイナは黒バドに勝てないのでこいつを受ける枠を設ける。よく黒バド受けとして候補に上がるのがポリ2、バンギ、バルジーナ、ガラルファイヤー、ブラッキー辺り。まず瞬間回復技が無い点からガラルファイヤー、バンギは除外。次にポリ2はトリックされた後に耐久性能が落ちる点、襷巧み→エスパー技を考えたら安定しないので除外。バルジーナは悪巧み→ドレインキッスが乱数になるので除外(基本的に乱数で落ちるポケモンは信用できないので)。ブラッキーはHDなら悪巧みキッスが確定3発、願い事で回復ソースの無いガルドランド、体力管理の難しいスイクンの場持ちを良くできる点を評価して採用した。

 

 ④:ここまででザシアンとゼルネアスが厳しいので前者と後者を1枠である程度見ることのできるゴツメ枠を設けることにした。ハッサムメタグロスはザシアンのインファやゼルネアスの気合い玉を考えると安定しないので除外。数値が高くて格闘技を無効にできる点、ゼルネアスも毒菱を撒いておくことでキンシと合わせてかなり安定して対処することのできる点を評価してHBギルガルドを採用。

 

 ⑤:ここまでで構築に地面と電気の一貫があること、ステロを撒きたかったのでザシアンやムゲンダイナに最低限の行動ができる点を評価して霊獣ランドロスを採用。

 

 ⑥:最後の枠は最初はマンムーやスカーフ持ちの霊獣ランドロス、ガラルダルマを対処してもらうためにスカーフ水ウーラオスを採用していたが全く出さない、このままだとミラーが相当厳しいので枠を変更することにした。ムゲンダイナはランドロスヒードランと組んでいることが多い点からこの3匹にある程度強いポケモンを探した。相手の眼鏡、珠持ちムゲンダイナを考慮した結果、原種ヤドキングにチョッキを持たせることである程度ムゲンダイナを受けつつ前述の2体にも打点を持つことができる点がしっくりきたので原種ヤドキングを採用して構築が完成した。

 

【個別解説】

ムゲンダイナ@くろいヘドロ

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 性格:臆病

 特性:プレッシャー

 努力値:241(204)-x-147(252)-165-115-172(52+)

 技構成:ヘドロばくだん/マジカルフレイム/自己再生/毒菱

 H:16n+1最大値 B:鉢巻悪ウーラオス意識でぶっぱ。S:準速エースバーン抜き

 

 鉢巻ウーラオスに対してストレスフリーにポケモンができる最高の受け役。持ち物は鉢巻ウーラオスを安定して受けるためにくろいヘドロ。 技構成はウーラオスを受けるために再生、レヒレに対して打点を持ちたかったことと浮いてるポケモンに気軽に打てて追加効果が優秀のヘド爆、物理だけでなく特殊も幅広く見たかったのでマジカルフレイムを採用。 この環境はザシアン、黒バド、オーガ入りには毒タイプを設ける枠が厳しい、ムゲンダイナがウーラオスに有利と言っても相手にひたすら釣り交換をされると相手を削れずにこちらが消耗することが少し気になった(特にバドウーラオスランドサンダーみたいな並び)。 僕はサイクルは大好きだが釣り交換や択は大嫌いで常に安定行動をして試合をすすめていきたいというクチなので交代する際に相手を消耗させる物が欲しいと感じた。その要求を満たせて控えのポケモンの守ると合わせて、こちらは変な読みをせずに相手を一方的に消耗させる試合展開が刺さると睨んで最後の枠に毒菱を採用した。

 マジカルフレイムを採用したことで構築に水無効特性枠を設けずに毒菱や控えのポケモンと合わせることでこいつの苦手寄りなカイオーガ、壁ロンゲゼルネには比較的高めの勝率を出すことができた。壁ロンゲゼルネガモス等の構築は初手ロンゲムゲンダイナから試合が始まるが、相手が毒攻撃技を読んで壁を張ってくれるおかげで1度は毒菱をまくことができた。とにかく読まれないのが強い。おまけにマジフレを入れているので壁ターンを調整しつつロンゲを削りラスト1ターンにヘド爆で落とす………といった動きもできる。 ザシアン黒バドムゲンダイナ以外のオーガゼルネといった一定数存在する構築にもしっかり勝てる要素を盛り込んだことが今期の結果に繋がったと感じる。 何度もダイマックスほうは欲しいと思ったが入れてしまうとメタモンにパクられて急所負けでストレスが溜まるので最後まで採用しなかった。特に終盤はメタモンが数を増やしており多くの方が頭を抱える………といった光景をTLでよく見ていたのでこの考えは間違っていなかったと思った。

 

 

もうこのムゲンダイナくん無しでポケモンできる気がしない、文句無しの今期のMVPです

 

スイクン@残飯

f:id:ArisayaPoke0195:20211001061951j:plain

 性格:図太い

 特性:プレッシャー

 努力値:207(252)-x-183(252+)-110-136(4)-105

 技構成:熱湯/守る/ほえる/眠る

 物理受けを全うしてもらうためにぶっぱ。ただし瞑想吠えるスイクンに吠えるされまくって悲しい思いをしたので余りはSに振った方が絶対に良いです

 

 構築の物理受けその1兼ムゲンダイナ受けミラーで気持ち強い枠。持ち物は長持ちさせる&長期間場に居座ることが多いので残飯。技構成は火傷も狙える熱湯、こだわりロックや残飯での回復、毒ダメ稼ぎやPP削りと幅広い場面で便利な守る、起点回避兼ムゲンダイナミラーで控えの役に毒菱を踏ませたりステロのダメ稼ぎ、暇潰し感覚で打てるほえる、ラストは受けミラー(前期の共有ムゲンダイナループやホウオウ入り)でTODをする際に勝ち筋となれるのと瞬間回復技は欲しかったので眠る。

 前期アタッカームゲンダイナ+瞑想スイクンの攻めよりな並びが結果を残していましたが毒菱+守るの受けに寄せた2匹の相性もバッチリだった。何よりプレッシャーの二段構えで相手のPPがゴリゴリ削れるのがたまらない。技構成はこれで完結している。ダルマを上から殴る枠やよびみず貯水枠を設けずにムゲンダイナ(と毒菱)+スイクンで枠を圧迫せずに試合展開でカバーすることで、構築に余裕が作れて他のポケモンを対処することに回せたのがかなり大きかった。余裕がある時は相手に交代されても良いので積極的に守るを押して体力をできるだけ高く保つことを意識して運用した。

 

 

スイクンミラーする度に相手が瞑想吠えるで流されて悲しくなったのでSに4か12くらい降りたいところ

 

 

ブラッキー厚底ブーツ

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 性格:慎重

 特性:シンクロ

 努力値:201(244)-70-130-x-200(252+)-87

 技構成:イカサマ/挑発/守る/願い事

 H:奇数最大 D:ぶっぱ S:余り(無振りゴチルゼル意識)

 

 構築の特殊受け。黒バド以外にもレシラムや白キュレムミュウツーを受けてもらった。技構成は黒バドに打っていく技かつ交代際のランドやウーラオスに対しても負荷をかけることのできるイカサマ、こだわりロックとガルド、スイクン、ランドといった回復手段が無いor乏しいポケモンを長持ちさせることのできる願い事と守る、ラストはこの構築が毒菱サイクルをコンセプトとしたので欠伸は無し、バークアウトも特殊受けとしての安心感が増す点は悪くない。しかしこの技は交代際のポケモンには何の負荷にもならない点が気になったので採用を見送った。相手の補助、回復等を妨害したり身代わり黒バドに強そうな点を評価して挑発を入れてみた。正直殆ど打たなかったので月の光を入れてみてもいいかもしれない。 

 次に特性はこのポケモンが見る相手は怯み技を使ってこないのでどこかで役に立ちそうなシンクロ。 持ち物はステロで圏内に押し込まれるのを嫌ったのと、相手にトリックされた際相手に利益の無い持ち物にしたいと思い厚底ブーツにした。しかし毒菱やステロで黒バド相手に立ち回っていく関係上毒菱を撒く前に交代際にトリックを決められるとプランが崩れ厳しい展開になることも考えられます。上記の懸念点から厚底ブーツは相手に利益の無い持ち物とは言い難いので黒いメガネも候補の1つではある。

 このポケモンにも守るを採用していることでまれにいた白キュレム、レシラム入りには毒菱+守るで安定して試合を進めることができた。願い事→守るは結構読まれて守るタイミングでウーラオスを投げられることもしばしばあるので、余裕がある時はイカサマを打って毒菱のダメージと合わせて相手を疲弊させ不意の冷凍パンチでムゲンダイナが凍る可能性を少しでも減らすようにしていた。 願い事がとにかくうちの面子と相性が良かったです。

 

 

色ムンボブラッキーっておしゃれですよね~

 

 

ギルガルド@ゴツメ

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 性格:のんき

 特性:バトルスイッチ

 努力値:167(252)-70-211(252+)-70-161(4)-72

 技構成:キンシ/アイへ/シャドボ/影

 ザシアン受けを全うして欲しいのでHBぶっぱ。余りは雑にD。S個体値は0。

 

 ザシアンを受けをこなしつつゼルネアスもある程度どうにかできるポケモンを考えた結果こいつしか思いつかなかった。ザシアンとゼルネ入り、相手にカイリューがいた時に良く投げた。技構成はよくある奴。ザシアンと対面した際に後ろのサンダーのゴツメと静電気、ランドの威嚇やゴツメにストレスを溜めずに気軽に打てるシャドボ.が優秀。ジオコンを積んだゼルネに大きく削りを入れる為にアイへ。持ち物はサイクル下でザシアンを削れるゴツメ。

 僕は択が大嫌いなのもあり今までずっと使うことは無く敬遠していたがものすんごく優秀なポケモンだった。ザシアンのタイプ一致技半減、格闘無効が偉い。しかし相手のザシアンが剣舞を持っていると結局択になったりするのが使っていて難しかった。馬鹿正直にキンシを押すのではなく、相手のザシアンがゴツメ+シャドボを耐えられるHPがあるかつガルドのHPが半分を切っていた際は剣舞読みで攻撃することを心がけた。壁ロンゲゼルネ入りにはガブガモスが同居して無い限りは出す。初手ロンゲムゲンダイナ対面電磁波で痺れない限り1回は毒菱を撒けるのでキンシ+アイへ等で変に読みをしないで安定した対応が可能となる。 最終盤のザシアンがどいつもこいつも炎牙持ってて面倒だったがかみ砕く持ちは1度も当たらなかったのでそこは安心した。剣舞炎牙はほんとしんどい。

 

 

結局どこかで択をしないといけないのは大嫌いだけどそれ以外は100点

 

 

ランドロスやわらかいすな

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 性格:意地

 特性:威嚇

 努力値:195(244)-202(148+)-112(12)-x-113(100)-112(4)

 技構成:地震/いわなだれ/ビルドアップ/ステロ

 HB:2回ステロを踏んだ状態で威嚇が入った相手のザシアンのA特化巨獣斬を耐える

   (2回ステロを踏んだ際のHPは147、上記の巨獣斬の最大ダメージは145)

 HD:眼鏡特化ムゲンダイナのダイマックス砲を確定耐え

 AとDは余りと端数。

 

 ステロを構築に取り入れたすぎて生まれてしまったなんかよく分からないやつ。一応調整してザシアンとムゲンダイナに最低限行動できるようにはした。 技構成は一致技兼ザシアンとムゲンダイナに打つ地震、構築単位でウルガモスが苦しいので岩技としていわなだれ(岩石は命中安定というメリットもありますが今回は相手のSを下げてもこちらの構築にはそこまで恩恵は無いので威力重視のいわなだれにしてます)、このポケモンの採用理由なのでステロは確定。ラストは最初ザシアン構築にいるカバや草4倍組に打てたらと思い草結びにしていたがそもそも選出枠的にランドを出さないパターンが多い、そもそも打たなかった。 蜻蛉は自分の性分にあわずしっぺ返しやぶん回すの眼鏡黒バドを考えたら無し(眼鏡アストラルビットで確1)。元々ある攻めの数値を活かせたらと思い雑にビルドアップを突っ込んだ。正直地震とステロしか使わなかったのでなんでも良かったが、最終日にビルドを積んだ後に日食ネクロズマの+1メテオドライブを耐えて返しの地震で落とせていたので悪くない判断だったとは思う。

 次に持ち物。ゴツメは取られていたり受けだす回数を増やすようなポケモンでは無いので耐えて返しの攻撃で痛手を負わせたいと感じた。努力値を調整した後に持ち物を考えていたら、タイプ強化アイテムを持たせることでH振りザシアン、無振りムゲンダイナを乱数→確定で落とすことを知りやわらかいすなを持たせた。

 主に壁ゼルネロンゲガモスガブの並びやガモス入り、ムゲンダイナ入りに投げてステロを撒いたり地震を打ったりしていた。特に壁ロンゲゼルネにガモスが入っているとガルドが出すことが難しくなる場合にはランドの地震をゼルネに1発加えることが試合の結果に繋がる程重要になる。 基本最初にステロを見せるので相手は火力の無いランドロスだと判断してゼルネがジオコンを積んでくれるので毒菱と合わせて大きな削りとなる。 ゼルネ入りにはゼルネが場に出た時点で余程のことが無い限りは毒菱を1度撒けているので地震と後ろの受け役の守るで安定して対処することができた。 あとビルドがあるのと素の火力が高めなのでゴチルゼルにも決して弱くない点も高評価。 最終盤はザシアンが氷の牙を持つことも多くあり基本的にムゲンダイナとゼルネへの役割に徹してもらった。

 

 

ムゲンダイナが眼鏡流星群を打ってくる度に悲しい気持ちになりました

 

 

原種ヤドキング@チョッキ

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 性格:控えめ

 特性:再生力

 努力値:201(244)-x-109(68)-143(76+)-145(116)-51(4) 

    技構成:熱湯/サイキネ/放射/草結び

 HD:奇数と3n最大かつ眼鏡ムゲンダイナの特化ダイマックス砲確定3発

 HB:鉢巻特化霊獣ランドの地震確定耐え

 CとS:余りと端数

 

 9/28にミラーが余りにも厳しくムゲンダイナと取り巻きによくいる霊獣ランド、ドランの3匹に強そうなポケモンを考えていたら思いついた。卵割ったら3個目で光った。技構成は追加効果優秀な熱湯、ムゲンダイナに打つサイキネ、ザシアン入りに出す際に交代際に大きく削り少しでもガルドの投げる数を減らせる放射、ラストはトドンゲロゲに打てそうな草結びを入れた。未来予知は自分には難しそうなので見送った。 Gヤドキングに打てるショックや相手のランドロスを削るスピードを速めることできる冷bも候補にある。 持ち物は眼鏡ムゲンダイナの攻撃を後投げから受けるためにチョッキ。

 ムゲンダイナにも強いがそれ以上にランドドランポリ2カグヤといった取り巻きにかなり有利に行動できる点が評価が高め。特にドランは以前はスイクンで見るパターンしか無かったが、同時選出することでスイクンの負荷を和らげることができた。 ムゲンダイナ+ヤドキング+スイクンorブラッキーでくるくるすることが多いので体力管理もかなりしやすかった。 また、オーガ入りも相手の眼鏡オーガの攻撃を1度は耐えるので相手のオーガの持ち物を特定したり、居座って草結びで削ったり後続に負荷をかけたりしてもらった。

 

 

原種ヤドランの色違いはどぎついカラーだけどこっちは比較的目に優しい

 

【選出と立ち回り】

 ・ザシアン:ムゲンダイナガルドスイクン(取り巻き次第で変わる)

  五分五分~ちょっと有利くらい。取り巻き次第でお手上げにもなる。初手はムゲンダイナから投げてザシアンと対面したら初手剣舞でこちらの盤面が危険になりかねないので1度マジフレを押してからガルドに引いていた。ウーラオスのいない場合はムゲンダイナのHPはサンダーにさえ気を付ければ比較的雑に扱っても問題なし。毒菱は1回撒けば充分。 ちなみにゴチルゼルとガラルファイヤー、カイリューがいると相当きついor無理です。

 

 ・黒バド:ムゲンダイナブラッキー+スイクンorランド

  毒菱を黒バドが場に出る前に撒いてある、相手の黒バドが未来予知を持っていなければボーナスステージ。それ以外は5分~程良く有利。 初手は黒バド意識でブラッキーから投げたいがウーラオスが出てきたら地獄絵図になりかねないのでムゲンダイナから入り黒バドと遭遇したらブラッキーに引いていた。毒菱は1回でOK。ウーラオスと黒バド(最低でもウーラオスには)に毒菱を踏ませれば後は安定行動してれば問題なし。

 

 ・ムゲンダイナ:ムゲンダイナヤドキング@1(スイクンorランド)

   状況次第だと相当キツい。相手の型次第で話が変わってくる。前期の共有ループのような並びならば控えのミロカロス等に毒菱を踏ませたりムゲンダイナを焼ければ20分やり続ければ勝てる。問題は攻めよりのムゲンダイナ。こだわりアイテム持ちならヤドキングやランドで無理矢理削ってなんとか。ヘドロダイマ砲マジフレ持ちは取り巻き次第ですが基本無理。 毒菱は1回~2回どちらでも良い。 あとムゲンダイナ相手のポケモン対面でダイマ砲無い前提でムゲンダイナ投げてくるのすっごい腹立つからやめてください

 

 ・壁ゼルネ:ムゲンダイナスイクン+ランドorガルド

  ゴチルゼルがいなければボーナスステージその1。初手はムゲンダイナロンゲ対面になるが大体壁から打たれるので確実に毒菱を撒くことができる。2度目は大抵挑発されるがマジフレで上手くターン調節をして壁最終ターンにヘド爆で後ろのポケモンに負荷をかけることを意識した。ランドでステロを撒けているとなお良し。ガモスがいなければガルドでアイへ→キンシ→アイへでステロと毒のスリップでゼルネを落とせる。ガブやガモスも毒菱を踏ませて吠えたり削ったりで安定して対処可能。ゴチルゼルがいたら全力でムゲンダイナをキャッチされないようにしたい。毒菱は2回撒ければ理想だが1回でも全然問題なし。

 

 ・オーガ入り:ムゲンダイナスイクン+ガルドorランドorヤドキング

   ゴチルとカイリューがいなければボーナスステージその2。初手はムゲンダイナから投げオーガと対面したら特性の順番から持ち物特定→マジフレから入って相手の技次第で毒菱or交代していた。オーガ系はガブダルマと毒菱を踏む取り巻きも多いので速めに撒くことを意識。毒菱を撒いてオーガに毒を踏ませれば後は作業。守ってこだわりロックしてガブにほえたり削ったりすれば勝てる。なお環境のオーガはスカーフは存在しないものとして行動していた(ぶっちゃけスカーフでもどうとでもなります)。毒菱は1回のみ。

 

 ・日食ネクロズマ:ムゲンダイナスイクン+ランドorブラッキーorガルド

   相手次第だがそこまで不利では無い。強いて言うなら相手のランドロスの型次第。速めに毒菱を撒いてレヒレに踏ませ落としきりミストフィールドを展開させないように心がけた。フォトンゲイザーのPPを枯らすために日食ネクロズマスイクン対面は吠えたり守ったりしてPPを枯らすことに全力を注いだ。 どうでもいいけど前期より大分数増えましたよね~    毒菱は1回でOK(というか基本レヒレくらいしか踏みません)

 

 ・ホウオウ入り:ムゲンダイナスイクン@1

   最近当たってはいないが有利。ムゲンダイナが燃えないようにして毒菱やら熱湯火傷やらヘド爆で交代際のホウオウに毒を引けたらあとは20分にらめっこで勝てる。毒菱は1回でOK。

 

 毒菱を撒く回数の基準ですが1番毒菱を踏ませたいウーラオス、ウオノラゴン、ダルマ入りは基本的に1度だけでOK。たまにいる鉢巻バンギも1回だけでOK。TODする際はTODのHP判定で少しでも有利になることを意識して1回のみ。 2回撒くと決めているのは壁ゼルネ系、スイクンやポリ2、ブラッキーといった受け回しをしない高耐久ポケモン入りくらいです。 

 どくどくだとサンダーランドバルジーナ等に交代際に刺したりカバ、ブラッキー、ポリ2辺りを機能停止に追い込める点はとても優秀だと思う。しかしウーラオスやノラゴンヒヒダルマは長く場に居座ることが少ないので、それらのポケモンに安心してサイクルをするならば相手が場に出すことのできる回数を極力減らし、安定行動のみをこちらが行うことで最小限の被害で相手を疲弊させていくことがこのサイクル環境において強いと睨み毒菱を採用することになりました。

 

【重いポケモン

  ・ムゲンダイナ:型次第や取り巻きで有利になることもあればお手上げになるケースもある。

 

  ・カイリュー:オーガ入りの鉢巻ならばムゲンダイナと対面してガルドに引くことでゴツメスリップ→シャドボ→キンシ対処しムゲンダイナ等で無理矢理対処している。ザシアン軸の鉢巻で役割集中されるととても厳しい。拘ってないカイリューは無理。

 

 ・ゴチルゼル:ランドで勝てるか勝てないかレベルでキツい。

 

 ・メトロノームイベルタルイベルタルはムゲンダイナの後出しから対処することが多いので終わります。珠ならなんとかなる。

  

 ・巧みガラルファイヤー:切ってます知りません。

 

【さいごに】

 1年前に2000チャレが2度ありどちらも落として以降ずっと勝てなかったりしましたがこの度3年ぶりのレート2000、剣盾S1の瞬間2000を含めれば1年以上ぶり、3度目のレート2000でとても嬉しかったです! 今月は片方のロムが常に3桁でポケモンをし続けることができたり初めて3桁前半に行けたり、最終日を2ロム1950↑で迎えることができて少しずつ成長していると感じました。 今期は2000を達成した直後に達成感から気が抜けてしまいましたが次は2100↑を目標にまた頑張って行きたいです。

 ここまで構築記事を読んでいただきありがとうございました!何かありましたらTwitter@futa96_pokeにまで連絡していただけると幸いです。

 

~~~~~~~~~~~~~~~ここから先は構築名やちょっとした余談です

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【おまけ】

  今期の構築名、無限転生毒菱輪舞(ロンド)の元ネタは毒菱とスタァライトの大場ななの使う武器輪(めぐり)、舞(まい)とロンドロンドロンド、無限転生はヴァンガードから取りました。

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 今ヴァンガードのリンクジョーカー編がYouTubeの公式チャンネルで1週間限定で上がってますが個人的にいっちばん好きなシリーズなので是非見ていただけると嬉しいです。(雑にヴァンガードのアニメを勧めるなら無印初期が1番無難ですけどね) リンクジョーカー編からでも充分楽しめますが無印1期→アジアサーキット編→リンクジョーカー編と見るのを個人的にはオススメしたいですね。 レギオンメイト編も賛否は分かれていますが結構好きです。  また、今月からヴァンガードGが1ヶ月限定で全5期配信されているのでこっちも楽しみです。実はGNEXT~Zまでを見ていないのと結末も殆ど知らない初見なので無印組とG組のキャラがどう絡むのかが結構楽しみです。

 

 

おまけもここまでです、ここまで見ていただき誠にありがとうございました!><

【S21 最終786位/最高195x最終1917 日食アルカディア】

 どうもこんにちは、りと。です~ 皆さんS21お疲れ様でした!久しぶりのインフレシーズンで惜しくも2000は達成できませんでしたが1年ぶりのレート1900↑、初の奇数シーズンにレート1900以上達成できたこともあり自分用の記録も兼ねて構築記事として残そうと思います。

 

【使用構築】

 

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節制実装されたけどぶっ壊れだよ~~;;

 

 

f:id:ArisayaPoke0195:20210901153859p:plain

 

【結果】

画像

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*最高レート時の画像はありませんが時間帯からして1951~3とかだと思います

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TN:みわタイシ 最高最終1917 

TN:Arcan∀rcadiA 最高195x最終1863

 

【コンセプト】

  ①:受け3、攻め1+受け2、攻め2+受け1、攻め3の柔軟な選出パターンを用意

  ②:ステロ+毒、ゴツメを用いてサイクル下で定数ダメージを稼ぎつつ相手を削りきる

  ③:攻め役等で数的有利を取った後にTODへの移行

 

【構築経緯】

  ①:このルールではダイマ禁止によりザシアン、ムゲンダイナが強いと考えこの2匹に強くサイクルが回せる伝説枠が強いと考えたのでタイプで両方の伝説枠に強く数値特性優秀、高速回復技を所持している点を評価してHB日食ネクロズマからスタート。

  

  ②:HB日食ネクロズマではランドロス、エースバーン、ガブリアス、悪ウーラオス等を受けることが厳しいと考え、もう1枠物理受けを設けることにした。地面の一貫を切れ悪ウーラオスにも弱くない、高速回復技持ちという点を評価してバルジーナを採用。

 

  ③:この2匹ではウーラオスに後手に回ってしまう、イベルタルやレヒレに対して不安点が残るので対面でこれらのポケモンから上から行動できて強いポケモンを探した。この3匹に強く出ることができる点を評価してカプ・コケコを採用。イベルタルと殴り合って貰う、カイオーガに対しても最低限動いて欲しかったので突撃チョッキを持たせた。

 

  ④:上3匹では黒バド、スカーフガラルヒヒダルマに対して不安が残るので両者に強いスカーフ枠を探した。悪ウーラオスも候補に上がったが、相手の黒バドからスカーフで上から殴られるシチュエーションが嫌だったので黒バドの上から動けて悪技で弱点を突ける、とんぼで交代して受け役に繋げる動きができる点を評価してスカーフフェローチェを採用した。

~~~~~~~4枠はすぐに固定。残り2枠は色々迷走しました。今回は自分用のメモも兼ねているので後ろ2枠は少し長めに書きます。

 

  ⑤:ここまでで電気の一貫が酷いこと、ヒードランウルガモスがかなり重いのでここの一貫を切れてヒードランに強く出ることができるかつステロを撒けるポケモンとしてアローラガラガラを採用した。 しかしアロガラでは電気の一貫を切れているだけで回復技を持たないので特殊受けは難しい、ドラン側の大地の力もサイクルを回すと考えると地面技を持っていようが怪しい、そもそもこの時点でレヒレノラゴンのような水の一貫ができすぎているので解雇。 この枠に求めるのは以下の通り。

   

  ・水の一貫が切れて高速回復技が使える。なおかつステロが撒けてドランガモスに強く電気技に弱くない。

 

 1:ガマゲロゲは特性、タイプで水電気の一貫が切れステロが使えてドランに強い。しかし高速回復技が無くガモスの草打点を考えると安定しないので却下。

 2:トリトドンもゲロゲと同様特性、タイプ面が優秀だがステロが使えない、ガモスを考えると安定しないので却下。 貯水を持つランターン、ヌオーもボツ。

 

 しかし、電気の一貫を切れない点さえ目を瞑ればドランガモスに対面比較的有利、水の一貫を切れ高速回復技が使えステロが撒けるポケモンがいる。それがユレイドル

 自分の求める枠をほぼ全て満たせる(上の全ての条件を満たせるポケモンは多分いません………)点を評価して特殊受けにユレイドルを採用。

 

  ⑥:この枠は黒バド、オーガ受けとして以前はばんのうがさ守る願い事ブラッキーを採用していたが、オーガが眼鏡だと後出し不可能、黒バドもバルジで割と間に合ってしまったりウーラオス、サンダー、ランドロスを考えるとバルジブラッキーで選出が圧迫してしまうので解雇。 オーガに弱くない枠を考えることにした。 この時点でカバ、マンムーバルジーナが非常に苦しいのでこれらに比較的強く、水高火力打点で相手のサイクルに負荷をかけていくことができる点を評価してウオノラゴンを採用して構築が完成した。

 

 

【個別解説】

 日食ネクロズマ@ゴツメ

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 性格:のんき

 特性:プリズムアーマー

 努力値:203(244)-178(4)-196(252+)-134(4)-130(4)-87

 技構成:フォトンゲイザー/メテオドライブ/月の光/瞑想

 H:奇数最大 B:ぶっぱ A:無振りゼルネアスへのメテオドライブの乱数が16.1%→22.1%と少し動くのでそこを意識 残りはCとDに4ずつ

 

 環境TOPのザシアンムゲンダイナに強い、また一般枠を割かずにゼルネアスにある程度有利が取れるポケモン。性格はメテオドライブフォトンゲイザーの両方の火力を削ぎたくなかったのでのんきとした。素早さを落としても無振りバンギやポリ2の上から動けたりとデメリットは少なく、Sを落としてないムドーの下から攻撃が行えたりとむしろプラスになったと感じる。 技構成はゼルネザシアン悪ウーラオスへのタイプ一致打点となるメテオドライブ、回復技の月の光。ラスト2枠はダイナに強いことを活かして崩しも行いたいと感じ瞑想。 エスパー枠はアシパが採用されがちだが、黒霧や吠えるで破産したりサイクル下の削りとして使う技とも考えると余りにも貧弱なので、積まなくてもある程度の削りができ特性貫通のおかげでヌオーにも勝てる点を評価してフォトンゲイザーを選択した。ザシアンをサイクル下で削っていきたいのでゴツメ。

 HB日食ネクロズマは特性も込みで異常に堅く悪ウーラオスの鉢巻強打を確定で耐えることもあり、一度回復技を選びこだわりロックorゴツメで襷を潰してからバルジ引きor居座りが選択できるのがとても偉い。また、頑丈顎意地鉢巻ウオノラゴンのエラがみも1度は耐えることができる(84.2~99.5%)ので仮に倒されるとしてもゴツメが2回入れ最低限の削りは可能。ザシアンは交代際の攻撃を1度もらいゴツメを入れる→回復させ剣舞されたらメテオドライブで削る、攻撃されたら回復連打してゴツメダメとメテオドライブを絡め処理していた。 (ただし交代際にザシアンからインファ急所貰うと破産します)火力に振っていないのでゼルネアスをメテドラ1発で潰すことは控え、できるだけ交代際にバルジで毒を入れたりステロで削ってから処理するようにした。 ザシアンダイナ絡みに強く対面、回復技によるサイクル、瞑想フォトンの崩しや詰ませ、TODもできてかなり強いポケモンだと感じた。もうちょっと増えても良いかもしれない。

 

 月の光/あさのひざしの天候云々消してPP16にしてください

 

バルジーナ厚底ブーツ

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 性格:図太い

 特性:防塵

 努力値:217(252)-x-172(252+)-x-116(4)-100

 技構成:イカサマ/挑発/どくどく/

 物理受けとしての役割を全うして欲しいのでぶっぱ。余りのDは黒バド意識。

 

 ネクロズマの苦手な相手にそこそこ強く出ることのできる物理受け兼TOD担当。技構成は物理受けのよくある奴で、毒はカバポリホウオウ悪ウーラオスランドサンダー中心に打ちステロやゴツメと絡めてじわじわ削って行った。挑発はカバ展開の阻害や耐久型ポケモンへの妨害に打ったりした。特性はダイホロウが存在しないのでカバ絡みにストレスをためない防塵、持ち物はこのルールではステロ+高火力で負荷をかけていくことが多いと感じそこに対してある程度の耐性を得ることのできる厚底ブーツ

 

 このルールのサンダーや化身ボルトはザシアンや悪ウーラオスの引き先(?)としてHBに厚く火力がいまいちで採用されるケースが多いと感じ、電気技もボルチェン1本であることが多々あったこともありバルジサンダー、バルジ化身ボルト対面は積極的に居座り羽や毒を押し後ろに対して負担をかけたりすることを心がけた。 よくいるカバザシ系では初手カババルジ対面は相手はカバに毒が入ることを嫌がりザシアンに引くケースが多かったので剣舞→○○で日食ネクロズマを倒すルートをケアして挑発から打つことを心がけた。 タイプ一致イカサマがただただ偉いし物理受けに特化していることで特殊方面はほぼ無振りだが黒バドレックスに対して弱くない点が強い。 技はこの構築ではこれで完結しているがこの構築は異常な程にナットレイが重いので何度も熱風を入れたいと思った。

 

 

 この人技スペ6個くらい欲しい

 

カプ・コケコ@突撃チョッキ

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 性格:臆病

 特性:エレキメイカ

 努力値:175(236)-x-106(4)-122(52)-118(180)-170(36+)

 技構成:10万/ボルチェン/マジカルシャイン/自然の怒り

 HD:Hが16n-1かつ臆病C252オーガの威力最高しおふき確定耐え

 S:最速ガブ抜き BとC:余り

 

 両ウーラオスの相手をして貰ったりイベルタルと殴り合ったりしてもらう。技構成は居座って安定した火力の出せる10万、悪ウーラオスを倒すマジカルシャイン、交代して受け役等に繋ぐボルチェンは確定。ラストは草結びとの選択ではあるがレヒレ→ランドをはじめとした電気技を無効にしてくる相手に対して、サイクル下で雑に削れる点を評価して怒りにした。草結びがあればヌオーやカバ、ゲロゲに対して居座ることが可能なのでお好みでどうぞ。 持ち物はイベルタルに強く出るためには特殊耐久を補強したかったこと、全てのカイオーガに対して出オチせずに何らかの行動をしたかったのでチョッキを持たせた。 

 レヒレ→ランドに交代するタイミングで自然の怒りを当てることで相手のランドのHPを半分にすることでステロやバルジのイカサマや毒での処理スピードを速めることができる点が非常に優秀だった。また、耐久面を厚くしていることもあり1度限りだが悪ウーラオスの鉢巻強打、インファに後投げできたり黒バドの眼鏡を持った場合の技も(アストラルビット急所以外)1発耐えることが可能なので1度居座りボルチェンで逃げ襷を潰しつつバルジに引いたりもできる。 日食ネクロズマを使う中で最悪クラスのイベルタル入り相手にそれなりの勝率を保つことができたのは間違いなくこの子のおかげ。画像の首かしげてるコケコ、ちょっと頭悪そうでかわいい。

 

 

 実はバルジコケコは日食ネクロズマを使う前込みで1ヶ月間ずっと使ってて大活躍してくれていたのでとても嬉しい

 

フェローチェこだわりスカーフ

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 性格:むじゃき

 特性:ビーストブースト

 努力値:147(4)-189(252)-57-157-51-223(252+)

 技構成:インファ/とんぼ/じごくづき/冷b

 Hは余りで奇数に。それ以外はぶっぱ。

 

 腹パンフェローチェ。スカーフガラルダルマやWキュレムに悪ウーラオス、構築で非常に重いレジエレキをぼこぼこにした。スカーフガラルダルマを以前は使っていたがその際にスカーフ黒バドに負けて、なんのためのスカーフなんだと思ったのでスカーフ黒バドだろうが上から動けるフェローチェにスカーフを持たせた。 技構成は一致高火力のインファ、受け役に繋げるとんぼ、黒バドに打つじごくづきは確定。ラストは氷技が欲しかったが、僕は不安定の塊であるトリプルアクセルが大嫌いなのでゴツメ持ちや静電気相手にもストレスフリーで打てる冷bにした。

 

 スカーフフェローチェはまず読まれないので悪ウーラオスやガラルダルマ、レジエレキを何体もボコボコにすることができた。スカーフフェローチェは黒バド以外に、もし日食ネクロズマがゼルネアスにミリ耐えされて負けても+2最速ゼルネ(S実数値332)の上から行動できるので(S実数値334)死に出しの攻撃で削りきったり、最速砂かきウオノラゴン(S実数値278)の上から殴ることができたりと中々に活躍してくれた。 しかし最終盤の黒バド+ランド+サンダー(ウーラオス)の並びにはスカーフはイマイチだったりスカーフ黒バドなんて殆どいなかったので打ち分けのできる襷に変更するべきだったと反省している。

 

 

 この人火力があるのか無いのかよく分からない

 

*ユレイドルは書きたいことがいっぱいあるので最後に回します

ウオノラゴン@こだわりハチマキ 

ソース画像を表示

 性格:意地

 特性:頑丈顎

 努力値:175(76)-156(252+)-126(44)-x-101(4)-112(132)

 技構成:エラがみ/逆鱗/かみくだく/眠る

 A:相手にガツガツ負担をかけたいのでぶっぱ

 S:ホウオウ抜きまでSを振っているバルジーナ意識

 HB:16n-1かつ陽気ハチマキウーラオスのインファ、暗黒強打確定耐え D:余り

 

 最強エラがみマン。受け気味の構築やオーガ入り、構築でかなり重いバルジーナマンムー、ガモス入りによく投げた。技構成は最強エラがみと一致技の逆鱗、無効タイプが無いことで通りのいいかみくだく。ラストは状態異常に耐性を持て自身もTOD役となることのできる眠る。 

 意地特化エラがみが最強すぎて交代際の相手を持って行ったりゼルネと対面した際の切り際に大きな削りとなるのでかなり強力。そこまで素早さは必要と思わなかったのでウーラオスと対面した時に出オチすることを防ぎ何かしらの負担をかけたかったので耐久に少し割いたがそこそこ活躍してくれたので良かった。強いて言うならビルドランド意識でもう少し素早さに割きたかった。これ以上書くことが無い。雑につよかった。

 

 強すぎてそりゃみんな最終盤使うよねって感じました

 

 

ユレイドルメンタルハーブ

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 性格:慎重

 特性:よびみず

 努力値:193(252)-102(4)-117-90-174(252+)-63

 技構成:いわなだれ/地震/再生/ステロ

 特殊受けを全うしてもらうためにHDぶっぱ。余りはガモス意識でA。

 

 求める条件が多すぎて産まれてしまった謎の生き物。ウオノラゴン、オーガやガモス、ドラン入りに投げたりサンダーを受けたりステロを撒いたりした。技構成は高速再生技の再生と相手をじわじわ削って行くステロは確定。 残り2枠だがこのポケモンにはレヒレモスドランを見て貰うためにギガドレ、岩技、大地等が候補にあがった。レヒレはネクロコケコでまだどうにかなるので草技の優先度を低めにしたがドランガモスの処理ルートがとにかく乏しかった(特にウオノラゴンを入れる前)のでこのポケモンでなんとかする必要があった。A下降補正岩石ではH振りガモスが確定で落とせないことが判明したのでC下降補正でいわなだれを採用することにした。最後の枠は今のドランがHDがメジャーということもありC下降補正の大地程度では削りとして期待できないので地震にした。

 

 次に持ち物のメンタルハーブについて。正直残飯でも全然強いとは思うが採用することになった理由は主に2つ。

 1つ目は打ちたい時にステロが撒けない、再生で回復できないといったストレスを解消するため。

 もう1つは仮にトリックされても相手にプラスとなるものを渡さないため。

 

 1つ目は主に化身ボルトやイベルタル、ドランを相手にしたとき。前2匹は初手で対面した際などにサイクルを有利にするためにステロを撒きたいが、相手としては変な小細工はさせたくないので挑発を打つ場合に有効。僕はステロを用いたサイクル構築を好んでよく使うが撒きたいのに挑発を打たれて撒けないというのはかなりのストレスになる。1回限りではあるがその場合の挑発を打ち消し安全にステロを撒くことでこちらがサイクルを有利に進めることができる。 ドランの場合は(ここではドランの攻撃技は大地マグストとします)マグストのタイミングでユレイドルを投げて受け、次ターン再生を読んで相手が挑発をしてくる時にはたらく。相手視点再生さえ封じてしまえば守って定数を稼ぎつつ、追加の攻撃でユレイドルを倒すことができるが挑発を無効にすることで回復し相手のプランを大きくずらし相手を地震で削り倒すor控えのコケコ等で倒すことができる。

 

 2つ目は相手がレヒレやヒトムの場合。仮にこちらが残飯だった場合相手に渡ってしまうことで少しずつ回復され本来落とせていたのに残飯のせいで耐えられて不利になる………といったケースを回避するため。メンタルハーブなら相手に渡ってもこの2匹に対して挑発を打つことがほぼ無いので相手は実質持ち物なしのような状態にしつつ試合を進めることができる。   長々と書きましたがこれがメンタルハーブを持たせた理由です。 正直ユレイドルに対して平気でレヒレが突っぱってくるケースが多すぎたので削りとなるタネ爆弾が欲しすぎてずっと頭を抱えていた。終盤増えたカバザシノラゴンに対してネクロバルジとセットで強く出ることができるのもとても偉い。

 

 

 ユレイドルだけもの凄く長くなってしまいましたが文句無しのこの構築のMVPです。採用していなければ1900には絶対行けていませんでした

 

【選出と立ち回り】

 ・ザシアン(カバザシノラゴンみたいなの):ネクロバルジユレイドルの受け3役。

 割りと有利な方。初手はバルジから入りカバなら挑発orイカサマ、ボルトは羽か毒、ザシアンならネクロバック。相手にウーラオスがいるかいないか、鉢巻か否かでかなり話が変わってくる。ザシアン鉢巻悪ウーラオスだと相当厳しくなるがそれ以外なら有利。壁+ザシアンは無理

 

 ・黒バド:コケコフェロバルジ

  五分~ちょい不利。終盤増殖した鉢巻ウーラオス+黒バド+サンダーorランドのような並びはかなりキツい。できるだけバルジから入ることを心がけた。最終盤勝ちきれなかったのはここらのマークがかなり薄かったからだと反省。

 

 ・ムゲンダイナ:ネクロ@2(割と誰でも出せる)

  有利。受けのダイナかつマジフレを切っていてラッキーが構築にいない場合は1匹倒してTODorネクロで瞑想積んでフォトンゲイザーで相手をしばく。

 

 ・壁ゼルネにガモスとかいるやつ:ネクロ+ユレイドル、ノラゴン、バルジから2枠

  有利でもあるし不利でもある。壁役がロンゲならバルジと対面した時は毒を押しソウルクラッシュを打たれない限りは裏のゼルネ意識で毒連打していた。ガモスがさざめきを持っていてかつ事前に火力を上げていると相当きつくなる。

 

 ・イベルタル+ヌケニンとかの受け:コケコユレイドル+ネクロかバルジ

  ナットレイがいなければガン有利、いたら基本無理。速めにステロを撒いておく。ドヒドがいたらネクロズマを確定で出す。イベルユレイドル対面は挑発されてメンタルハーブを消費しておくとヌケニンユレイドルに対してポルターガイストを打てなくなるのでステロは積極的に撒きたい。

 

 ・オーガ:ユレイドル@2(バルジーナとコケコ多め、ダルマ入りにはネクロ)

   五分~ちょい不利。ナットが鉄壁ボディプレだとほぼ終了。速めにステロを撒いて物理アタッカーをなんとか処理しておきたい。この際ユレイドルをとにかく残すようにする。

 

 ・ホウオウ:バルジ+ネクロユレイドルノラゴンから2枠選択

  ナットがいないor鉄壁ボディプレでなければ相当有利。バルジでホウオウに毒を入れたらグッと勝ちに近付く。基本的にTODしてた。

 

 ・ジガルデとディアルガとレシラム

   無理。

 

【重いポケモン

  ・鉄壁ボディプレナットレイ:ただのナットレイならバルジで挑発すれば良いがこいつは無理。インファ急所かネクロズマの+6フォトンゲイザーでゴリ押すくらいしかない。

  ・マンムー:ステロで襷を潰せればまだなんとかなるがかなりしんどい。即負けまでとはいかないがかなり荒らされる。

  

  ・さざめきガモス:ガモスはユレイドルで処理することが多かったのでかなりキツい。事前に火力を上げられていたら乱数で飛ぶ。

 

  ・ディアルガジガルデレシラム:切ってます。

 

【さいごに】

  インフレシーズンの中1950で止まってしまったのは悔しいですが1年ぶりの最終3桁、1900、最終日に2ロム1900でスタートできたこと、そして今までの奇数シーズンで初めてレート1900に乗れたので普段奇数シーズンはレート1800くらいが限界だった自分と比べるとかなり成長したのかなと感じました。このルール想像してたよりも何倍も楽しいので残り2ヶ月自分のやりたいことをやり切ってレート2000、レート2100まで行きたいです。ここまで構築記事を読んでいただきありがとうございました!何かありましたらTwitter@futa96_pokeにまで連絡していただけると幸いです。

 

 

~~~ここからはTNや構築名のネタとかのおまけなので構築記事だけ読みに来たよ~~って方はここまでです、8000字近くの怪文書になってしまいましたがここまで読んでいただき本当にありがとうございました!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 【おまけ】

  今回のTN「Arcan∀rcadiA」と構築名の元ネタはスタリラのメインストーリーのサブタイトルであるアルカナ・アルカディアから取りました。(実はTNにしてる癖に未だに1話も読んでません………… なんならスタリラのメインシナリオは削劇天堂真矢より先は一切読んでません)いい加減に読まないとな~~~~~って何ヶ月も前から言ってます………… ラスバレとかガルパのRoseliaとかもそうなんだけどギスギス要素多くてストーリーが重すぎるんですよ;; トレーナーカードの画像の元ネタの曲、罪がないのならばそれが罪だがクッッッッッッッッッッッッッソ良い曲なんで是非公式の試聴動画を聞いてみて下さい;;

youtu.be

 ところで皆さん劇場版スタァライトは見ましたか?僕は1度しか見ることはできませんでしたがありゃヤバかったですね……… 特に皆殺しのレヴューで首から血が噴き出すシーン、野菜キリン、クロディーヌの自害シーン、あなたが∞、辺りが結構エグかったです……… でも推しの双葉&クロディーヌがめっちゃ活躍してたりわがままハイウェイめっちゃかっこよかったり鉄火場のクロと悪魔クロがまーじで素敵すぎました………円盤絶対買いたいなあ       

 

 流石にこれ以上書くと文字数すごいことになっちゃうんで今回はおまけもここまでにします、ここまで見て下さった方本当にありがとうございました!

 

 

 

 

 

【スパイクチャレンジ最高1785最終1751/70位 イノチ感じるやさがたサイクル】

 どうもこんにちは、りと。です~ 皆さんスパイクチャレンジお疲れ様でした!あと少しのところで1800に届かず悔しい思いもしましたが自分の好きなポケモンとここまでこれたこと、最終2桁に残ることができたので構築記事として残そうと思います。

 

 

【使用構築】

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【結果】

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※最高レート時の画像です

 

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 TN:天使ポイ 最高1785 最終1751/最終70位

 戦績:1日目 10-5 2日目 12-3 3日目 9-4 合計43戦中 31-12

 

【コンセプト】

 ①攻め1+受け2、攻め2+受け1、攻め3、受け3の選出パターンを用意することで様々な相手に対応できるようにする

 ②ミロカロスで対面操作しウーラオスニドキングで高火力を押しつける

 ③トリトドンミロカロスで相手を詰ませてTOD

【構築経緯】

 ①このルールではダイマックスによる耐久の底上げが無く高火力をぶっぱなすことが強そうだと感じたので、以前から使ってみたかった鉢巻悪ウーラオスからスタート。

 

 ②高火力ポケモンを使う上で僕が好きな攻め1+受け2を今回の基本の軸とすることにした。 鉢巻悪ウーラオスではHBカバやガラルヒヒダルマ、エースバーン相手には不利なので、物理受けにはこの3匹にある程度強く特性により欠伸ループの一貫を切ることができる点を評価して火炎玉ミロカロスを採用。

 

 ③上2匹がサンダー始めとした電気タイプに弱すぎるので、特殊受けには電気の一貫を切ることができる高速回復技持ちのポケモンを探した。電気の一貫切りに加え特性で水の一貫を切ることができ、ジバノラゴンの並びにミロカロスや後述のキュウコントゲキッスとセットにすることで対応の幅が広がることを評価してHD残飯トリトドンを採用。これを基本の軸とした。

 

 ④上3匹が鉢巻ゴリランダーで即終了するのとウーラオスに対して不安が残るので、タイプが優秀でこの2匹をある程度相手ができて回復技を持つHBゴツメトゲキッスをもう1匹の物理受けとして採用。

 

 ⑤ウーラオスを受けのルートだけで見るのは相手の交代読みどくづき、アイへなどで安定しないので攻めのルートでもウーラオスにも対処できるようにした。 ウーラオスガブリアス、サンダー、ウオノラゴン、ドラパルト、トゲキッスなどの環境上位組に氷とフェアリーが一貫していると感じたのでこの6匹(特にスカーフ持ちのウオノラゴンやウーラオスガブリアストゲキッスを確実に上から殴る)に有利を取ることのできるスカーフアローラキュウコンを採用。

 

 ⑥最後にこの5匹ではピクシー、ニンフィア等の高耐久フェアリーやドヒドイデナットレイが苦しいと感じたので、それなりに高い火力と広い技範囲でタイプ受けサイクルや上記のポケモンに強い点を評価してニドキングを採用して構築が完成した。

 

【個別解説】

悪ウーラオス@拘り鉢巻

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 性格:陽気

 特性:ふかしの拳

 努力値:175-182(252)-121(4)-x-80-163(252+)

 技構成:暗黒強打/インファイト/ふいうち/蜻蛉返り

 調整特になし。

 環境トップの火力がやべーやつ。性格はミミッキュの上から動きたいのとミラー意識の最速。 技構成は一致技の暗黒強打とインファ、ガブなどのウーラオスよりも速いポケモン相手に行動できるふいうち、ラストはミミッキュドリュウズの皮、襷を潰して控えに下げ次に対面したときに強打で倒すことができるとんぼを採用した。 

 相手のポケモンが交代するタイミングでミロカロスクイックターンしてウーラオスを出すことで鉢巻強打で誰かしら1匹持って行きサイクル崩壊、場合によってはそのまま3タテルートに入ることができるのが本当に強かった。交代際のポケモンを鉢巻強打で吹き飛ばすのがとても楽しい。交代際のサンダーに強打打ってる時はとても心臓に悪かった。やっぱ高火力って良いですね。 選出率5位。

ミロカロス@火炎玉

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 性格:図太い

 特性:不思議なうろこ

 努力値:201(244)-x-144(252+)-120-145-103(12)

 技構成:熱湯/クイックターン/自己再生/黒い霧

  H:奇数最大 B:ぶっぱ S:余り

 物理受けその1。役割はエースバーンをはじめとした物理アタッカーの受けやカバに強い欠伸ループ切りと、ニンフィア等の瞑想積んでくるポケモンへ投げて霧したりTOD。技構成は火傷が本体の熱湯と物理受けをしてもらうので再生、起点回避やTODでの暇つぶし感覚で打てる便利な黒い霧、ラストはウーラオスニドキングの高火力アタッカーに繋いだり万が一ゴチルや渦潮滅びマリルリにキャッチされたときに逃げることができるクイックターンを採用した。重いポケモンのほとんどが特殊なのでそこに対応できるミラーコートも欲しかったが、クイックターンの方が勝てる試合数は多くなると感じたのでそこは割り切った。

 特性のおかげでそこそこ堅い物理耐久、火傷のおかげで欠伸ループをサイクル下で自然と切れるのが心強い。TODも受けも対面操作もできる便利なポケモンだが、HPを削りすぎると陽気珠エースバーンが後出しから受からなくなることもあるのでこまめに再生を挟むことを心がけた。また、この構築でエースバーンの相手ができるのが基本的にこいつしかいないので、エースバーン入りは極力ミロから入り火炎玉を発動させておくことを意識して立ち回った(アロキュウのおかげかエースバーンが初手にきやすいので、ミロと初手対面することがかなり多く助かった)。 毎ターンHPが削れていくのでHP管理がとても難しい。  選出率1位。

 

 色ミロカロスすごいキレイですよね

 

トリトドン@残飯

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 性格:穏やか

 特性:よびみず

 努力値:217(244)-x-88-114(12)-147(252+)-59

 技構成:熱湯/大地の力/クリアスモッグ/自己再生

  H:奇数最大 D:ぶっぱ C:交代際へ少しでも負荷をかけるために余り全部

 この構築の特殊受け担当。主な役割はサンダー、レジエレキ、ジバコ、ヒトムミトムや空元気の無いポリ2、剣舞の無い残飯ガルド。TOD担当その2。技構成は一致技の熱湯と大地、回復技の再生、ラストは瞑想ピクシーや身代わりの無いニンフィアに打てる、万が一ゴチルに捕まった際相手に身代わりが無ければ倒されるのを回避しTODへ持ち込むことができる、起点回避として便利なクリアスモッグを採用した。 

  サンダー受けとは書いてあるが珠臆病暴風で37.89%の乱数2発なので少しでもこちら

が有利に動けるように残飯を持たせた。ちなみに眼鏡サンダーは無理です。 幸いこの環境のサンダーは悪ウーラオス意識のHBベースで火力は余り振ってないケースが殆どなので、後投げからでも混乱自傷さえなければ再生で間に合い熱湯で火傷を引き、羽のタイミングで大地を打ったりとこちら側が有利に試合を進めることができる。 ヒトムやジバコイル絡みのサイクルにはかなり強いので数多く見られた並び相手に勝つことができたのはこの子の存在が大きい。また、トドン+フェアリーの並びがウオノラゴン+電気の相手にもかなり強く出ることができる。この構築のMVPです。選出率は2位

 

トリトドン大好きなので証色カラナクシを使う機会ができて一緒にこのルールで遊べたのが本当に楽しかったです

 

トゲキッスゴツゴツメット

トゲキッスって意外とでかくないですか? - 一応1.5m38.0kg... - Yahoo!知恵袋

 性格:図太い

 特性:てんのめぐみ

 努力値:191(244)-x-149(164+)-140-135-113(100)

 H:奇数最大 B:余り S:準速60族抜き

 技構成:エアスラッシュ/火炎放射/朝のひざし/悪巧み

 物理受けその2。主な役割はゴリラと悪ウーラオス、トドンと合わせてウオノラゴンを見たりする。相手のゴリラが鉢巻なのを考慮すると実はこの構築でゴリラをまともに相手できるのはこいつだけだったりします。 技構成は最強エアスラッシュナットレイを焼いたり命中安定の放射、回復技の朝のひざしは確定。最後は低速ポケモンを無理矢理崩すために悪巧みを採用したが、殆ど使わなかったので電磁波やドラパウーラオスガブカイリュー辺りに打てるマジカルシャインでも良かったかもしれない。 マジカルフレイムは両受けしたい訳では無かったのと、ポリ2相手もHD空元気アイアンテール個体が一定数存在していて、こいつで対処するのはよろしくないと思ったのでゴリラに対して命中安定高火力で打て2割火傷も狙える放射が強いと感じ採用を見送った。  

 持ち物はゴリラのグラスラやウドハン、ウーラオスの技ほぼ全てが接触技なのでサイクル下で少しでも相手を削ることが可能なゴツメにした。 先程書いた通りゴリラをまともに見れるのがこのポケモンのみなのでHPが削れた状態で場を離れることの無いように体力管理はミロカロスよりも慎重に行っていた。 選出する際はミロトドンのどちらかとセットになることが多い。 アロキュウの雪降らしと相性が悪いが相手の構築にウーラオス+ゴリラが同居しない限りは両選出はあまりしないのでそこまで気にならない。選出率は3位

 

 色キッスってちょっと地味ですよね

 

アローラキュウコン@拘りスカーフ

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 性格:臆病

 特性:ゆきふらし

 努力値:148-x-101(44)-128(212)-120-177(252+)

 技構成:吹雪/フリーズドライ/ムーンフォース/絶対零度

 B:陽気ウーラオスのインファ確定耐え(ただし、B36振りで耐えるので1つCに回してください、調整ミスです)S:最速 C:余り 

 主な役割はウーラオス、サンダー、ウオノラゴン、ガブリアス辺りの氷フェアリー弱点のポケモンと高耐久ポケモン。 ウオノラゴンやガブ、スカーフキッスの上を取りたいのでスカーフを持たせた。 技は一致打点かつ追加効果の強いムンフォ、特性のおかげで必中で打てる吹雪、水地面やミトムに打てるフリドラ、最後はどうしようも無いときの勝ち筋、受けを崩せる絶対零度にした。 

 スカーフアロキュウは読まれるケースが少なかったので多くの相手に出して行けてかなり活躍することができた。零度のおかげで1試合拾うことができたので採用して良かったと思う。 ただし、スカーフキッスと殴り合うことはできるが耐えられて返しの技を貰うし無振りサンダーにも乱数で耐えられるしHDゲロゲにフリドラを普通に耐えられたりと火力があまりにも無い。無さ過ぎて悲しくなるレベル。 ウーラオスやウオノラゴン+電気枠、キッス、ドラパ入りには積極的に初手に投げていった。あとトリックください。 選出率は3位

 

 通常色も色違いもおしゃれで良いですよね~

 

ニドキング@命の珠

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 性格:控えめ

 特性:ちからずく

 努力値:157(4)-x-97-150(252+)-95-137(252)

 技構成:ヘドロウェーブ/大地の力/火炎放射/どくびし

 調整無し。ぶっぱ。

  役割はピクシーニンフィア、ガラルマタドガス、ドヒド入り、タイプ受けのサイクルや受けループ等。性格が控えめ、持ち物を命の珠にしたのはC特化珠大地の力でH振りドヒドイデを確定で落とすため。(臆病だと乱数次第で耐えられるのでダメです。) 技構成は一致技のヘドウェ大地、ナットレイを焼く放射、ラストはフェアリー+@のサイクルやポリ2系のサイクルに刺さると感じてどくびしを採用した。ただ、スパイクチャレンジルールではドヒドイデが使えポリヒトデの並びも多かったのでどくどくなどでも良かったかもしれない。

 出す場面は限られているものの出せば活躍してくれるので採用して良かった。何故かドヒドニドキング対面は練習会本戦含め1、2回以外は全て居座ってきたので吹っ飛ばして受け役でのTODへの移行、鉢巻ウーラオスで攻めきる展開に持ち込めるのが強かった。どくびしもラスト悪ウーラオスガブリアス対面であらかじめ毒を入れることで、不意択を拒否できたりするので意外と役に立つ。ガラルマタドガスニドキング対面はヘドウェを押すと交代した際に出てくる相手次第ではそのまま即崩壊まで追い込める。 選出率は6位

 

ちなみに鉢巻ゴリラのグラスラでニドキングは大体吹き飛びます

 

【選出】

 基本選出:ウーラオスかアロキュウ+ミロ+トドンキッスのうちどちらか(ゴリラいない限りはトドン多め) 対面操作して攻め役通したり受け役で相手を消耗させた後に攻め役通したりTOD

 ゴリラ入り:キッス@2 キッスの体力を常に意識した立ち回りをする。鉢巻ウドハンの時は特に気を付ける。

 ヒトム、ジバコイル系のサイクル:トドンミロ@1(ウーラオスが相手にいる時はキュウコンかキッス) ヒトム相手なら最悪トリトドンが拘りトリックされることは問題ないのでとにかくトリトドンを失わないようにする。

 受け寄りの構築:ニドキング悪ウーラオス@1:クイックターンで対面操作したりして高火力ぶっぱ。

 

【重いポケモン

 ・アロキュウはじめとしたフリドラ持ちの方々:アロキュウはミラー勝たないと無理です。ラプラスはフェアリーと組まれるとニドキングで交代読みとかしないと無理。身代わりフリージオと霰+パッチルドンには勝てません。

 ・ガモスはじめとした草特殊打点持ちの方々:ガモスは上から鉢巻強打1発で倒せなかったらほぼ無理。スカーフエナボサナは無理です。

 ・眼鏡サンダー:切ってます。

 

【さいごに】

  昨年11月のカンムリビギニングで最終15位を取ることができて嬉しかったのですが、1発屋で終わりたくなかったのとその時はレート1800に乗って即撤退だったので、より上を目指すことを目標に1週間ほど練習会に取り組んできました。最高1785と惜しくも1800には届きませんでしたが、昔と比べ1750手前で止まらず上に行けたこと、練習会から本戦までこの6匹自体は変わらずに最後まで走りきることができて本当に嬉しかったです。この手の特殊ルールのシングル公式大会はとても楽しみなので定期的にやってくれたら嬉しいなあとは思います。1週間以上前から練習会を開いてくださった方々ありがとうございました!

 

 

 

 

 

ちょっとだけTNや構築名などのおまけ話が下にありますので構築記事だけ見に来たよ~って方はここまでです。最後まで読んでいただきありがとうございました!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

*おまけ

 今回のTN「天使ポイ」はちかのこという漫画から取りました(トレーナーカード左の女の子です)。ちかのこは女の子中心の日常系4コマ漫画でpixivコミックで1~4巻までの何話かを無料で読めるので是非読んでみてください~ソース画像を表示

  今回の構築名のイノチ感じるやさがたサイクルの元ネタは色トリトドンのレア証、やさがたのあかしとアサルトリリィの曲、Edel Lilieの歌詞から取りました。1月の舞台無料配信を見てアサルトリリィにハマりました。夢結とかthi梅、千香瑠、燈と船田姉妹とかが好きですね。ハマったのが今年入ってからなので実は去年やったアニメは1話も見れて無いんですよね;; 自分はバンドリ、スタァライトが好きなのですがアサルトリリィってブシロードのメディアミックスの中でもぶっちぎりで重苦しいんですよね。その分(?)ラスバレとかのイベストが重苦しい分本当にすごい良いんですよね。当たりコンテンツに出会えてとても嬉しいです。 

 おまけもここまでにします、ここまで見てくれた方本当にありがとうございました!!自分から話しかけに行くのすっっごい苦手なのでリプとかで話しかけに来てくれるととても嬉しいです;;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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スパイクチャレンジ終わった後にいちえの誕生日ガチャ引いたら10連1回目で出ました。やったね