湿地の日記

ポケモンとか色々

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サムネ用。 ヴァンガードのキャラの中で三和君が一番すき

 どうもりと。です。 毎日のようにニュースではコロナコロナって報道で新生活が始まる!っていうタイミングで気分が落ち込む方もいると思います、僕もそんな1人です。 はやくコロナが収束して元通りになって欲しいですね

皆さんシーズン4お疲れ様でした〜 キョダイラプラスをはじめアローラ御三家や亀と花、一部リージョンフォームのポケモンが解禁されて環境がガラッと変わったような1ヶ月だと思いました 。僕はシーズン1の最終日ぶりに3桁(951位)達成出来て嬉しかったのですが1000位台をうろついて最終日前日に5連敗して心が折れて撤退しました。 身内が最終3桁や瞬間500位以内に入っていたりしていたのを見て凄いなぁって気持ちと同時に僕も最終3桁や瞬間2桁もっと精進したいと思いました。
シーズン4はこんな構築使ってました
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鬼たたドラパで鬼火撒きつつバンバドロやピクシー、ミロカロスに回して相手を詰ませるのをコンセプトにした構築です。 今シーズンはラプラスがうじゃうじゃするその対策としてパッチラゴンが増えると睨んでいてこいつを受けることが出来るバンバドロを物理受けとして1シーズン使い続けてました。
バンバドロは数値、特性優秀で何故流行らないのかが不思議なくらいには相手を詰ませてくれました。ただ終盤のドラパカビキッスミトム@2等にはミトムキッスの圧力で選出出来なかったのが自分の弱さかなと思いました。 終盤に鬼火の命中が6割近くだったのが本当にこの技弱いなって思いつつ台パンしてました、使う方が悪いんですけどね
8世代のサイクルってとにかく難しいとシーズン1から使い続けて感じます。 まずダイマックスがきつい。3ターンしのぐだけでもこちら側は1匹切る事を迫られる場面もあったりシャレにならない程ダイマしたポケモンに崩されることもよくあります。ピクシーに守る、ドラパルトに身代わりを入れて3ターン稼いだりする事を心がけましたが今作のサイクルは身代わりや守るの価値がかなり上がったと感じました。 ( あとトゲキッスとかいうボケモンいい加減にしてくれあいつだけエアスラ没収しろ)
切断バグが最近見つかったというか広く認知される事になりましたが思い返して見るとシーズン1や3にも切断されて結果が反映されなかった事が何度かありこれだったのかなと思いました。 自分達の勝ったことをクソつまんないバグで無かったことにされるってのは本当に悪質だしランクマッチの秩序が崩壊しつつあるので一刻も早く修正して欲しいですね〜

今シーズンは最終3000位エリアなので構築記事を書くのも……って思ったんで最近思った事を日記感覚で書きなぐりついでに上げようかなってしました。 パーツや考え方、役割等は今後に繋げられるものが見つかったのでそこは良かったです 追加DLCが実装される前に今の環境で結果を残すことが出来るようにひとつひとつ小さなことから努力を重ねていこうと思います

ここでポケモン関係の事は終わりです!ここまでこんな駄文を読んでいただきありがとうございました〜


























〜ここからはポケモン関係ないただの日記〜
久しぶりにブログを書きたくなったのとポイントサイトのmoppyで月に1度自分のブログを申請するとポイントが多く貰える制度があったのでよく分からない日記を書きました。 PC起動するのがめんどかったのでスマホで今作ってますが読みにくかったらすみません;; せっかくブログ作ったんだからなんか色々書きたいとは思うんですけどネタが無いんですよね … 最近ブラインドタッチができるようにタイピング練習してるからこういう所でどんどん文字打って上達したいなって思います、Twitterじゃ所詮140字で自分の思いや考えって表現出来ないからブログってそういった面では良いですよね

今年はスタァライトとバンドリが映画やるんだしヴァンガードもまた映画やってくんねぇかな〜、ネオンメサイアやってもう5年以上経ってるとか信じらんねぇよ

そろそろ日記の方も終わろうと思います、ここまで読んでいただき本当にありがとうございました!!! Twitterの方もやってますので@Arisaya_poke 絡んでくれると非常に喜びます〜

【単体考察】 S振りきってない祟り目メガゲンガー

  • はじめに

みなさん初めまして!りと。という者です。前期から祟り目メガゲンガーを使って来ましたが自分にはゲンガーを使うセンスが無い事に気付いたのでまともな結果を出せてはいませんでしたが記事を書くことにしました。誰か使ってあげてください;;

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ゲンガー@メガ石

性格:臆病

特性:のろわれボディ(メガ前)→かげふみ(メガ後)

 

技構成:

鬼火/祟り目/ヘドロ爆弾/守る

実数値:

167(252)-X-101(4)-192(12)-120(36)-193(204)

 

調整意図

H:出来るだけ堅くしたいのでぶっぱ

B、C:余り

D:C161カプ・レヒレのドロポンZ確定耐え

S:最速ゲコ抜き抜き

 

技構成:

鬼火、祟り目:採用理由なので確定。

ヘドロ爆弾:相手のレヒレの処理を早めることと色々なポケモンに打って行く削りの手段。

守る:安全にメガ進化を行うために採用。また、拘りロックを行うことで次のターンに安心して後ろのポケモンに交代する事が出来るので安心して試合を進める事が出来る。

守るの枠は他にも無理やり1-1交換を決める道連れ、状態異常を透かせる身代わり、対高耐久ノーマルや鋼枠を意識した気合い玉なども良いかもしれない。

 

鬼祟ゲンガーを使い始めた際はHS252C4で使っていたが

  • ヒレを仮想的の一匹にしているのにC4振りのヘド爆ではH振りのレヒレですら37.5%の乱数、耐えられた控え目C特化のドロポンZで18.8%(余りをDに4振っても12.5%)で倒されてしまうので安定しているとは言い難い。
  • 祟り目がメインウェポンなのでミラーになった際に相手が無振りでも無ければ勝てない、同速勝負に負けたらそもそも終わり
  • そもそも同速勝負が必ず勝てるわけでは無くコケコ等に電気Zを上から叩き込まれて負けるケースがあったりと精神衛生上良くない(ここに関しては僕が同速勝負というものを嫌うということもある)

受け回しを使っていたので電気受けのポケモン(例:グライオン)を採用していてコケコの相手は間に合っていると感じたのと下2つの理由からSを振り切る必要が無いのではと感じた。そこで、レヒレに対して安定して相手をしてもらう事を優先したかったのでレヒレを強く意識した調整となった。

 また、Hに振り切りBに4振った事でAに60振っている無補正グライオン地震までなら確定で耐える事が出来るので無理やりグライオンを処理する事も出来なくはない(Bに4振っていないと60振りのグライオン地震で6.3%の確率で落ちる)

 

  • 最後に

このゲンガーをS16~S17の中盤まで使い続けていましたが改めてこのポケモンがぶっ壊れメガ枠である事を実感させられました。このポケモン入りの構築の最高レートは1886(S16)と決して強いという訳でもありませんがここまでのレートまで連れて行った事に感謝しています。祟り目ゲンガーを使いたい、使ってる方にこういう調整もあるんだなと知っていただければ嬉しいです(既にこの調整があったら申し訳ないです…)

 

 シーズン17も後2週間程となっておりそろそろ終盤だなぁと感じます。僕もS10以来もう一度2000に乗る事、またその上を目指して最後まで諦めないつもりです、皆さんも最後のシーズンお互いに頑張って行きましょう!!ここまで読んでいただきありがとうございました!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

追記:先月バンドリフィルムライブを見に行ったんですけどすっごい良かったです、2000円とか高いなぁとか思ったけどそれ以上の価値はありました。沙綾かわいかった

かぷててふ

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カプ・テテフ@格闘z

 

性格:控えめ

努力値:145-x-95-200(252)-136(4)-147(252)

 

技:ショック/気合い玉/身代わり/瞑想

 

 採用理由はテテフを崩し要因として使ってみたかったから。Z技の元になる気合い玉、火力を上げるための瞑想は確定。身代わりの枠は挑発と迷ったが身代わりを崩せずにそのままeasy winをすることが出来るのがしっくりくると感じて身代わりにした。   ショックの枠はラッキーに対して高火力を出せるという点よりも瞑想レヒレに負けたくなかったのでサイキネは不採用。

 

 使った感想としてはドラン、ナット、バンギ等でテテフを相手しようとする構築には滅法強く出ることができ容易に崩すことができて楽しかった。ただ、終盤になっていくと環境に余り刺さっておらず選出する機会も減ってしまったこととフェアリー枠はジャラZの一貫切りの為に入れてることもあるがジャラランガ自体を全然見なくなったので解雇した。

 

 強い相手にはとことん強いZ、使いやすさの襷かなぁと思った。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

S12お疲れさまでした!

来シーズンからも上を目指して

 

 

 

 

【S10使用構築】 石投げバシャポリエンぺ 【最高最終2005】

初めまして、ぬおトリと申します。

みなさんシーズン10お疲れさまでした!

シーズン10にて初めてレート2000を達成したので構築記事を書きました。

拙い記事ですが最後まで読んでいただけると嬉しいです><

~以下常体~

【使用構築】

 

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【コンセプト】

エンペルトでステロを撒きつつポリ2,ボルトでサイクルを回しつつバシャ、ガブで全抜き。

 

【構築経緯】

バシャーモを使ってみたかったのでここからスタート。

 

バシャーモの苦手なボーマンダランドロス等の攻撃を受けるためにポリゴン2

 

・水の一貫を切りつつステロを撒くことができるエンペルト

 

・電気と地面の一貫を切れてボルチェンでサイクルを回すことのできるチョッキ霊獣ボルトロス

 

・ドラゴンを無効化できるフェアリー枠かつ、ストッパーになれるポケモンが欲しかったので襷カプ・テテフ

 

・最後に崩し性能に特化したポケモンが欲しかったので剣舞ドラゴンzガブリアスを採用してパーティが完成。

 

【個別解説】

 

バシャーモバシャーモナイト

 

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性格:意地っ張り

特性:加速

実数値(努力値)  メガ前 155-189(252)-90-x-91(4)-132

              メガ後  155-233(252)-100-x-101(4)-152

技構成:フレドラ/膝/守る/岩封

今回の構築の軸。火力と素早さを最大限まで高める為にぶっぱ。余りはDL対策でDに振った。

 

高火力命中安定のフレドラ、外しは怖いが連発したかったので膝、確実に加速を発動させたかったので守るを採用。

 

残り1枠はレヒレ、アシレ等に打てる雷パンチ、アゴに打ったりドランとの守る択で膝を割ることを嫌って地震、火力を上げて全抜きを狙いに行く剣舞と色々考えたが岩技入れたらリザYも相手できるから良いのでは??と思いPPが十分にあり命中安定でSを下げることにより味方のサポートも行える岩封を採用した。

 

岩封は主にウルガ、リザ、ランド、グライ、レヒレ、マンダ等に打っていった。一度バシャマンダ対面で羽読み岩封を決めてそのまま勝てたときはとても気持ちよかった。

 

意外とバシャドラン、バシャアゴ対面になるケースも多く相手をしていて地震が欲しくなる時がちらほらあったので岩封を採用しない場合は地震が良いかも。

 

 

ポリゴン2@奇石

 

「ポリゴン2」の画像検索結果

 

性格:図太い

特性:アナライズ

 

実数値   191(244)-x-156(252)-125-117(12)-80

 

技構成:冷B/放電/自己再生/イカサマ

 

グロス、マンダ、リザx、ランドを始めとする多くの物理ポケモンの相手をしてもらう。努力値はHを奇数最大、Bはぶっぱ、余りをDに振った。特性は火力が欲しかったのでアナライズ。

 

マンダランドに打つことの出来る冷B、必須となってくる自己再生は確定。残りに2枠はギャラに打てたり3割でズルを狙いに行ける放電、グロス、リザxの相手をして欲しかったのでイカサマを採用した。

実際このポケモンは相手を凍らせたり痺れさせたりで運勝ち製造機の役割も果たしてくれていた。また、2000チャレの最後のフィニッシャーにもなってくれた。

 

エンペルト@残飯

 

 

「エンペルト」の画像検索結果

 

性格:穏やか

特性:激流

 

実数値   191(252)-x-108-131-168(252)-81(4)

 

技構成:ステロ/波乗り/吠える/欠伸

 

ゲッコをはじめとした特殊型のポケモンを相手したりステロを撒いたりしてもらう。努力値は特に考えずにぶっぱ。持ち物は長持ちさせるために木の実ではなく残飯。

 

コンセプトであるステロは確定、残り3枠には高威力で命中安定の波乗り、相手を流したりする欠伸、身代わりを張ってるポケモンやゴーリを無理やり流す吠えるを採用。

 

蹴手繰りZや悪波で怯まない限りはゲッコと殴り合って勝てたり水タイプに強いステロ撒きという点において非常に優秀だと感じた。また、ゴーリにも安心して投げることが出来るので最終日付近では活躍するだろうと思っていたが最終日にもゴーリを余り見ることは無かった。

 

霊獣ボルトロス@突撃チョッキ

 

関連画像

 

性格:控えめ

特性:蓄電

 

実数値   183(228)-x-91(4)-190(60)-113(100)-136(116)

 

技構成:10万/ボルチェン/めざ氷/ヘドウェ

 

地面と電気の一貫を切ることができサイクルを回せるポケモンを考えていたらこのポケモンが思い浮かんだ。 この構築で唯一努力値調整をしたポケモン。持ち物は特殊耐久を底上げし多くの特殊アタッカーと殴り合えるチョッキ。

調整としては

耐久面は例をあげると

C222メガゲンのヘドロ爆弾が33.6~44.2の確定3発
C147眼鏡カプ・コケコのめざ氷16.3%~19.6%の乱6
C172HロトムのZオバヒ61.2~72.6(ステロ込耐え)
C200カプ・テテフのフィールドサイキネ49.7~59%の乱2

このようになっていて火力面は

H252メガゲンガーに10万が50.2~59.2%の確2
H244D252慎重カグヤに10万が57.1~67.9%の確2
無振りカプ・コケコにヘドウェが99.3~117.2%の確1
無振りメガルカリオに10万が74.4~87.5%の確2

余った分は最速70族抜き抜きとBに4振った。

 

技構成は、サイクルを回す上で必要となるボルチェンは確定、残り3枠はランド、グライに打つめざ氷、ボルチェンだけでは電気技の火力が不安なので10万、カプ系に対して打てるヘドウェを採用。ヘド爆ではない理由は追化効果よりも火力意識。

 

多くの特殊アタッカーと殴り合えたりボルトミラーで勝てたりと予想よりも大活躍をしてくれて驚いた。また、先程説明したバシャの岩封と組み合わせることでグライ、耐久振りランドとも安心して戦うことができる。

 

 

カプ・テテフ@襷

 

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性格:控えめ

特性:サイコメイカ

 

実数値   145-x-95-200(252)-136(4)-147(252)   ※王冠使用済み

 

技構成:サイキネ/ムンフォ/めざ炎/寝言

 

ドラゴン技(ジャラランガz)の一貫切りとストッパー担当。努力値はぶっぱ。火力意識の控えめ。

 

技構成一致技のサイキネ、ムンフォは確定、ツルギ、ナット、ハッサムに打つめざ炎、最後にここまでで胞子、粉の一貫性があるので対策として寝言を採用。

ストッパーとしても初手で雑に投げて削ってもらうにしてもとても頼れるポケモンだった。寝言があるおかげでガッサ、バレルは勿論、欠伸展開やビビヨンにも投げていけるのでとても良かった。

 

 

ガブリアス@ドラゴンZ

 

 

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性格:陽気

特性:鮫肌

 

実数値   183-182(252)-116(4)-x-105-169(252)

 

技構成:地震/逆鱗/剣舞/身代わり

 

崩し枠。この枠はマンダで使っていた時期があったがマンダを上手く使えなかったので積んで殴れるZ枠が欲しくなって探していたらこのポケモンに変わった。

 

技構成は一致技の地震、逆鱗、積み技の剣舞は確定で残り1枠に交代読みや変化技をスカして積みの起点を作れる身代わりを採用。

 

1回舞ってからのドラゴンZは等倍なら大抵のポケモンに致命傷を与えることができ強かった。また、身代わりで変化技をスカして舞ってドラZでパーティを崩壊させイージーウィンできた試合も多々あった。

 

【選出、きつい相手】

 

基本選出はバシャポリ@1

受け回し系統にはテテフガブバシャ

ガッサ、バレル、ビビヨン入りにはテテフバシャ@1

対ゴーリにはエンぺバシャ@1

 

きつい相手

 

バシャ…テテフかガブのどちらかを出さないといけない。

クレセ…ガブで崩せなかったらほぼ負け。

テクスチャーポリZ…テクスチャーを積まれたら終わり。

身代わり瞑想メガラティアス…来ないでください。

 

【後語り】~以下敬体~

ここまで読んでいただきありがとうございました!

orasからレートを始めてUSUMで2000を達成することができてとても嬉しかったです。

これからもレート2100とさらに上を目指していけるよう頑張っていきます!

 

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改めてシーズン10お疲れさまでした!シーズン11も頑張っていきましょう!

質問等があればお気軽に@Arisaya_pokeまでどうぞ!

 

 

 

 

追記:QRを作成しました。良ければ使ってみてください!

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